三國群英傳5給我的感覺攻城的時候太難,電腦也有點問題,6的綠色版不好,所以還是7比較不錯。1、城市的發展:由於一個城基本上每天都會自己增加收入,而且開發度高的增加的錢就多一點,城市裡面能買到的物品也多一點。所以,在佔領一個城的初期,應該儘可能的讓智力高的武將去提高其開發度,並讓武力高的武將去築城。注意,一定要去築城,因為城防高,戰場上面的箭塔就多,除非你有十足的把握這個城不會有人來攻打。還要注意治安,否則城內搶劫鬧事的報告會此起彼伏的。等到開發度999,城防你也有一定把握的時候,就把人都移去別的城裡面吧,但是起碼也要留起碼5個人在城裡面守著,開發、搜尋、築城、治安、訓練總要有人做的。2、怎麼得到武將:武將的得到有很多種方式,搜尋出來的、主動來投靠的、離間過來的還有抓到的。前2個我沒什麼好講的,主要是後2個。遊戲初期是最好搶人的時期,尤其是曹操、孫權和馬騰的武將,因為他們的發展都過快,攻城掠地最猛,結果是一大堆忠誠只有十幾、二十幾的武將丟在那裡無力供養,這個時候只要眼界不是過高,拉攏那些智力低武力高的武將、智力高但是和君主沒有特殊關係的武將會比較容易。而要抓人的話,建議多采用拐帶的方式,電腦比較傻,總是喜歡撿現成的便宜,找一個武將在敵城池旁邊轉2圈,肯定能拉出2、3隊的敵武將來,只要在退路上安上1支隊,要抓人並不是什麼難事。3、關於技能:軍師技的話,建議讓趙雲去當文官,等出了增我將、軍攻、殺氣騰騰、增加經驗、箭樓大陣之後,撤了官職轉行做武官,當然,這個過程可是很漫長的哦。武將技的話,諸葛亮在20級的時候就會出旋燈怒張(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人時用的好東西。落日、月弓也是必備的。武將到了要出風、火、地、水龍的時候,忍著疼,讓高攻的武將把4個都學會,因為風火、地水雙龍,群龍捲風火、引地水,是攻城時必備的招數。如果你有毅力的話,建議你把所有武將都送去學一下狂雷天牢。4、一些個人提醒:(1)、如果你一開始比較弱,儘量不要去攻城,先用拐帶的方式抓一些武將比較好。如果附近有過於強大的鄰居,建議你先和他搞好關係。比如赤壁之戰,劉備的旁邊就是孫權,他一開始就會摸過來的,如果你不先和他搞好關係,一旦讓孫權佔領了2座城間的關口,那你就只有重新開始遊戲的份了。當然,也可以選擇另謀出路,地圖左下角猛獲的地方空間大,挺適合發展的;(2)、如果你是選了北方的地域,黃河以北的地方一定要儘早佔領。因為那邊能買到箭樓機關書,風、火、地、水龍珠,還能找到很多孟德新書;(3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的話,建議多帶忍者、隱忍出行,因為忍者、隱忍克鐵人,如果剛開始的時候沒有這些兵種,建議帶一些會強火柱、地泉的武將去,這樣殺鐵人也很快的;(4)、由於打仙人會加武力和智力,所以只要有機會,一定要帶武將去歷練。而地圖上的神獸,等你武將的等級都有30級了,在士兵數、HP、MP全滿的情況下,可以用S/L的方法去招降,這樣你可以得到座騎。不過,數目是有限制的,據說白玉麒麟x5、天馬x5、龍馬x5、窮齊x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的時候不要強求木銅鈴,錢反而比較重要,中後期就多試幾次,看能不能找到屍兵印記和木銅鈴。水裡面的妖怪,儘量不要和他們打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王會出武器的,皇則會出座騎,你座騎數還沒到限制的話,不妨試多幾次。叛國老賊多數掉兵符,作用不大。山賊多數掉錢,作用也不大。獸族酋長之類的,如果兵數超過5000的,最好去會一下,會出座騎的,我試過好幾次給我幼麒麟了。一、時間停止群英畢竟還不是聯機對戰的即時戰略。多線作戰時忙得暈頭轉向實在沒必要。DND系列裡,用空格鍵讓時間停止是一個很貼心的設計。群英五里也可以有類似的方法。那就是右上角的“情報”或者“系統”選單。只要點出選單,時間就不再流動,但仍然可以對部隊和城池下命令。去處選單後,暫停期間的所有命令將同時執行。這樣可以以“天”作為精度對所有部隊進行精密控制。二、請君入甕群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰場上捉將的機率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的傢伙經常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經常在敗給王朗之後逃到日本……對於留出的空城,為了節約時間,應該儘量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防禦高。硬攻難度大。或者後路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小於AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊衝出來打B城。他來打,就讓給他。然後C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然後,B-C-B-C的追殺,全捉。現在再打A——他已經沒什麼將了。三、箭射烏龜攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰線,傻傻的衝出來。最麻煩的是碰到電腦用遠端兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬衝,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。現在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。封了武將計,基本上可以零損失。想殺兵拿經驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規避,多少總賺一點。衝高防城箭塔群基本上是全兵大損的。《三國群英傳5》遊戲攻略心得之必殺技詳細介紹《三國群英傳5》中必殺技的學習方法是靠武器熟練度,就就是說裝備一種武器就會得到這種武器的經驗值,學會該武器的技能。具體的大概是3000點升一及吧,不管是在城裡休息,還是外出打仗都會得到武器經驗。打仗會多一點,砍一刀有一點,放一次必殺5點吧,這都是我用那個存檔修改器查的如有誤差請原諒。全體武器如大喝等的學習方法是,當你把一種武器的兩種技能都練到精通就會習得大喝,把第二種武器的第二項技能學到進階就會習得亂舞,把全體武器第一項學成第二項學成初學,就會學得霸者之威,全體武器第一項學成精通,第二項學成進階就會習得王者之風。這只是抽象的說明,如果你單練一種武器,經驗到了一樣可以學會,大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級和武力來決定的。以武力98的趙雲為例劍系連刺:初學可以殺4個人,進階可以殺6個。精通可以殺8個。此招打小兵打武將都很實用。傷害力中斬鐵:此招打武將威力巨大,精通的等級砍一刀可以費敵40多點血。傷害力巨大槍系旋嬰:一擊可以殺3個人,2及5個,3及10個,打小兵非常實用傷害力小。豪烈:此招攻擊範圍極大,傷害力小。但如過練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實用技能。弓系貫日:攻擊範圍為一條直線上的所有敵人,一及可以殺死2個人左右。2及3個,3及哇可以殺好多人啊。威力極小。血翼:好技能啊。攻擊範圍為一條直線。1及就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個好的會弓系的武將真是無敵。唯一的就是工程的時候會盯著防禦物猛射。刀系拖刀:只能攻擊背後兩格以內的敵人,威力中。練到3及一刀也只能砍2和人,打武將也費不鳥多少血,基本上屬於廢技。挑斬:基本上也屬於廢技,只對小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時候有用外。懷戀一擊啊。基本上3及也只能攻擊2個人,不過有時候也有例外可以打成這樣扇系龍捲:攻擊範圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3及打小兵也非常實用。1及的時候連一個小兵也打不死。迷魂:攻擊範圍為身體周圍兩格,1及迷魂時間為1秒,2及1秒多一點,3及3秒全武器大喝:實用技能,攻擊範圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20亂舞:實用技能,攻擊範圍非常大超過龍捲,傷害力中使用率大概為1/30霸者之威:攻擊範圍跟亂舞一樣,傷害裡巨大使用率為50/1
三國群英傳5給我的感覺攻城的時候太難,電腦也有點問題,6的綠色版不好,所以還是7比較不錯。1、城市的發展:由於一個城基本上每天都會自己增加收入,而且開發度高的增加的錢就多一點,城市裡面能買到的物品也多一點。所以,在佔領一個城的初期,應該儘可能的讓智力高的武將去提高其開發度,並讓武力高的武將去築城。注意,一定要去築城,因為城防高,戰場上面的箭塔就多,除非你有十足的把握這個城不會有人來攻打。還要注意治安,否則城內搶劫鬧事的報告會此起彼伏的。等到開發度999,城防你也有一定把握的時候,就把人都移去別的城裡面吧,但是起碼也要留起碼5個人在城裡面守著,開發、搜尋、築城、治安、訓練總要有人做的。2、怎麼得到武將:武將的得到有很多種方式,搜尋出來的、主動來投靠的、離間過來的還有抓到的。前2個我沒什麼好講的,主要是後2個。遊戲初期是最好搶人的時期,尤其是曹操、孫權和馬騰的武將,因為他們的發展都過快,攻城掠地最猛,結果是一大堆忠誠只有十幾、二十幾的武將丟在那裡無力供養,這個時候只要眼界不是過高,拉攏那些智力低武力高的武將、智力高但是和君主沒有特殊關係的武將會比較容易。而要抓人的話,建議多采用拐帶的方式,電腦比較傻,總是喜歡撿現成的便宜,找一個武將在敵城池旁邊轉2圈,肯定能拉出2、3隊的敵武將來,只要在退路上安上1支隊,要抓人並不是什麼難事。3、關於技能:軍師技的話,建議讓趙雲去當文官,等出了增我將、軍攻、殺氣騰騰、增加經驗、箭樓大陣之後,撤了官職轉行做武官,當然,這個過程可是很漫長的哦。武將技的話,諸葛亮在20級的時候就會出旋燈怒張(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人時用的好東西。落日、月弓也是必備的。武將到了要出風、火、地、水龍的時候,忍著疼,讓高攻的武將把4個都學會,因為風火、地水雙龍,群龍捲風火、引地水,是攻城時必備的招數。如果你有毅力的話,建議你把所有武將都送去學一下狂雷天牢。4、一些個人提醒:(1)、如果你一開始比較弱,儘量不要去攻城,先用拐帶的方式抓一些武將比較好。如果附近有過於強大的鄰居,建議你先和他搞好關係。比如赤壁之戰,劉備的旁邊就是孫權,他一開始就會摸過來的,如果你不先和他搞好關係,一旦讓孫權佔領了2座城間的關口,那你就只有重新開始遊戲的份了。當然,也可以選擇另謀出路,地圖左下角猛獲的地方空間大,挺適合發展的;(2)、如果你是選了北方的地域,黃河以北的地方一定要儘早佔領。因為那邊能買到箭樓機關書,風、火、地、水龍珠,還能找到很多孟德新書;(3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的話,建議多帶忍者、隱忍出行,因為忍者、隱忍克鐵人,如果剛開始的時候沒有這些兵種,建議帶一些會強火柱、地泉的武將去,這樣殺鐵人也很快的;(4)、由於打仙人會加武力和智力,所以只要有機會,一定要帶武將去歷練。而地圖上的神獸,等你武將的等級都有30級了,在士兵數、HP、MP全滿的情況下,可以用S/L的方法去招降,這樣你可以得到座騎。不過,數目是有限制的,據說白玉麒麟x5、天馬x5、龍馬x5、窮齊x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的時候不要強求木銅鈴,錢反而比較重要,中後期就多試幾次,看能不能找到屍兵印記和木銅鈴。水裡面的妖怪,儘量不要和他們打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王會出武器的,皇則會出座騎,你座騎數還沒到限制的話,不妨試多幾次。叛國老賊多數掉兵符,作用不大。山賊多數掉錢,作用也不大。獸族酋長之類的,如果兵數超過5000的,最好去會一下,會出座騎的,我試過好幾次給我幼麒麟了。一、時間停止群英畢竟還不是聯機對戰的即時戰略。多線作戰時忙得暈頭轉向實在沒必要。DND系列裡,用空格鍵讓時間停止是一個很貼心的設計。群英五里也可以有類似的方法。那就是右上角的“情報”或者“系統”選單。只要點出選單,時間就不再流動,但仍然可以對部隊和城池下命令。去處選單後,暫停期間的所有命令將同時執行。這樣可以以“天”作為精度對所有部隊進行精密控制。二、請君入甕群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰場上捉將的機率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的傢伙經常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經常在敗給王朗之後逃到日本……對於留出的空城,為了節約時間,應該儘量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防禦高。硬攻難度大。或者後路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小於AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊衝出來打B城。他來打,就讓給他。然後C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然後,B-C-B-C的追殺,全捉。現在再打A——他已經沒什麼將了。三、箭射烏龜攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰線,傻傻的衝出來。最麻煩的是碰到電腦用遠端兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬衝,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。現在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。封了武將計,基本上可以零損失。想殺兵拿經驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規避,多少總賺一點。衝高防城箭塔群基本上是全兵大損的。《三國群英傳5》遊戲攻略心得之必殺技詳細介紹《三國群英傳5》中必殺技的學習方法是靠武器熟練度,就就是說裝備一種武器就會得到這種武器的經驗值,學會該武器的技能。具體的大概是3000點升一及吧,不管是在城裡休息,還是外出打仗都會得到武器經驗。打仗會多一點,砍一刀有一點,放一次必殺5點吧,這都是我用那個存檔修改器查的如有誤差請原諒。全體武器如大喝等的學習方法是,當你把一種武器的兩種技能都練到精通就會習得大喝,把第二種武器的第二項技能學到進階就會習得亂舞,把全體武器第一項學成第二項學成初學,就會學得霸者之威,全體武器第一項學成精通,第二項學成進階就會習得王者之風。這只是抽象的說明,如果你單練一種武器,經驗到了一樣可以學會,大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級和武力來決定的。以武力98的趙雲為例劍系連刺:初學可以殺4個人,進階可以殺6個。精通可以殺8個。此招打小兵打武將都很實用。傷害力中斬鐵:此招打武將威力巨大,精通的等級砍一刀可以費敵40多點血。傷害力巨大槍系旋嬰:一擊可以殺3個人,2及5個,3及10個,打小兵非常實用傷害力小。豪烈:此招攻擊範圍極大,傷害力小。但如過練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實用技能。弓系貫日:攻擊範圍為一條直線上的所有敵人,一及可以殺死2個人左右。2及3個,3及哇可以殺好多人啊。威力極小。血翼:好技能啊。攻擊範圍為一條直線。1及就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個好的會弓系的武將真是無敵。唯一的就是工程的時候會盯著防禦物猛射。刀系拖刀:只能攻擊背後兩格以內的敵人,威力中。練到3及一刀也只能砍2和人,打武將也費不鳥多少血,基本上屬於廢技。挑斬:基本上也屬於廢技,只對小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時候有用外。懷戀一擊啊。基本上3及也只能攻擊2個人,不過有時候也有例外可以打成這樣扇系龍捲:攻擊範圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3及打小兵也非常實用。1及的時候連一個小兵也打不死。迷魂:攻擊範圍為身體周圍兩格,1及迷魂時間為1秒,2及1秒多一點,3及3秒全武器大喝:實用技能,攻擊範圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20亂舞:實用技能,攻擊範圍非常大超過龍捲,傷害力中使用率大概為1/30霸者之威:攻擊範圍跟亂舞一樣,傷害裡巨大使用率為50/1