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1 # 好運連連haooyunlian
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2 # 叫小阿姨
1,網路遊戲的利與弊
a,先來說說利吧!很多不理解的人,一說到玩遊戲,就會聯想到沉迷遊戲。其實,適當的遊戲,會給生活帶來解壓的效果。玩智慧手機的你,工作之餘誰還能不玩一兩款小遊戲解解壓??好的遊戲,還有利於智力開發,比如:拼圖、成語填字等;兒童的有看圖識字、古詩詞、學前教育等遊戲。
b,再來說說弊,如果你對某款遊戲入迷了,即使是利智遊戲,也會因為你的痴迷而對生活有所影響的。
總結:對於遊戲,最主要的是“度”的把控。
2,菸草
個人對菸草沒有什麼好的映象
怎麼說呢?浪費金錢不說,還會對身心健康有所影響。國家每年統計的因抽菸致癌的患者不計其數,由此可見,抽菸對社會的影響是非常大的。
3,取締
取締某樣東西,取決於你對事物的堅定意識,我想,下定決心要做的事,沒有哪件事是你做不好的。
試問,還有什麼是不可取締的呢??
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3 # 3352隨風
這個問題可以說是公說公有理,婆說婆有理,看似都是錯的,其實單純的為存在即合理。
我們先來聊聊菸草,菸草從很久以前就已經誕生了,人們抽各種各樣的菸葉子,菸袋煙鍋隨處可見,達官貴人就比較高檔一點,會想鑲嵌上金銀玉器等,其實大家的菸葉子差不多,都只是冒口煙而已。而買不起菸葉子的也比比皆是,照樣隨便拿幾個樹葉子頂一頂。
我們再來看遊戲,遊戲真的有害麼?我個人認為是沒有的,有的只是自制力差的人!為什麼我會這麼說呢?我們往近一點看,滿清後代八旗子弟,那時可沒有手機電腦,遊戲網路這種東西,可也沒見他們閒著啊,一個比一個玩的厲害,鬥個蛐蛐,養個八哥,整天吃喝玩樂,圖什麼啊?圖開心唄!
你說這個只是因為他們那些人不行,都是天生的敗家子,那行,咱們繼續往下看。在往前捋一捋,那個時候人們喜歡幹什麼呀?投箭,一兩人就能玩,找個罐子往地上一放,人手幾支箭,比誰能離得最遠還能把箭投進,而且樂此不疲一玩就是一天過去了,而且這種遊戲也只有那些達官貴人才能玩。
那個時候沒有網路,沒有遊戲,可是人們照樣能想出來玩的東西。所以無論是遊戲也好,菸草也罷,這些其實都沒啥危害,只能是煙吸多了容易肺癌罷了。真能夠危害到社會的,從來不是這些死物,而是我們自己。
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4 # 外星尊者
肯定是遊戲,遊戲可以迷惑一個人的心志,一旦染上很難自撥,嚴重威脅下一代的成長,沉迷遊戲的人十分懶惰,心理極其負面,
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5 # 手機使用者劉有才
我認為吸菸比網路遊戲的危害要大些。
儘管這兩者都屬個人嗜好,但網路遊戲畢竟是在私人環境裡操作為多,不怎麼影響他人。而在大眾廣庭中的吸菸者,則會讓旁人亦被動吸菸,對身體健康有害無益。
當然,玩網路遊戲也並非一無是處,她對開拓視野,啟發智力,疏解、調劑身心的疲憊,有著神奇之功效。但決不可過度!
至於吸菸,不管菸草行業給國家上繳了多少多利稅,我始終認為吸菸是有百害而無一利!
倘若今後國家要對這二者作取締,必定是首先拿菸草開刀。
而網路遊戲只會加強監管,堅持清除負面消極的內容,堅持正面引導,以便讓玩家們真正從身心健康上受益!
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6 # 歡樂頌小憤青
菸草的哪來的危害?我一直沒搞明白,菸草稅你查一下每年為國家做出來多少貢獻,國家的各項建設都需要用到錢,我堅持著為國家做貢獻每天買一盒煙[酷拽]
遊戲更沒有危害了,遊戲大家都知道可以鍛鍊大腦反應能力,適當遊戲可以促進孩子的心理健康成長,別的遊戲咱們不說王者榮耀這個遊戲多少人玩,每年充錢的人有多少,這個稅估計也名列前茅!
說了這兩個我想你應該明白了吧!
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7 # 竹語樂
網路遊戲也是科技發展的一部分,正能量的網路遊戲本身並不是有危害,只是自身玩遊戲不能自控,影響青少年學習!
對於菸草,吸菸會影響自身健康,在公共場合產生二手菸,對他人也有一定的危害性!
希望大家都有要有自控能力,適可而止!
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8 # 君不望
榮幸回答您提出的靈魂拷問,社會層面,兩個都提供稅收,工作機會!個人層面網路遊戲雙刃劍有好有壞(好的如電子競技,壞的如玩物喪志)!菸草只有害處沒有好處,希望取締
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9 # 職場小白丁
如果問可能被取締,最可能的就是網路遊戲。
你知道菸草對社會的貢獻有多大嗎?
2018年,菸草公司利潤一萬多億,而整個2018年,國家的GDP總額才90萬億。菸草屬於國家專營,這些錢,會被用來支援國家的基礎建設,發放各類基金和養老金,如果菸草被取締了,這部分錢從哪裡出呢?
有人可能說吸菸致癌,但是對國家和社會來說,這也是減負的一種啊,如果說,取消了菸草,人均壽命增加兩年,那相對的,這兩年國家需要額外支付的養老金和醫保金,那可大了去了。
所以說,對個人,菸草的危害大,但是對社會,菸草的貢獻很大。
菸草是一種慢性毒藥,短期危害並不是很大,但是等人老了之後,這些問題才會暴露出來,而遊戲呢,遊戲上癮的大多數是未成年和年輕人,如果遊戲成癮都不出來幹活,誰還去工作?
所以,如果論對社會的危害,更容易被取締的話,那當然是網路遊戲更首當其中。
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10 # 鮑虹筱貨
奶頭理論,大家聽說的少一些,
有個八零二零原則大家都知道,社會頂層二零研究怎麼控制管理八十的人。
那麼問題來了,讓他們沉迷一種半自足狀態,就是讓他們不缺吃喝而又不能太富有,有太多的自我思想。
回覆列表
網路遊戲是否應該取締?寫回答有獎勵
很多事物都有好有壞,衡量一個事物的對錯不能只考慮一個方面,網路遊戲有不好的一面。讓孩子不能安心學習:主要考慮的是一些小學、初中、高中的學生因為玩遊戲而荒廢了很多的時光,這些對學業影響很大。這也是老師家長不想看到的情況。
影響一些孩子的身心健康:比如經常沉浸在遊戲中,眼睛近視加快了,同時遊戲中有很多的暴力畫面,也產生了一些潛移默化的影響。總體來說出於考慮孩子的身心健康和未來,一部分人是反對網遊的。不過這只是一方面。
另外的一方面是很多人需要遊戲來打發無聊的時間,生活中每個人都需要有一些愛好和樂趣,對於一個喜歡玩遊戲的人來說,也許遊戲就是一個愛好,即使玩遊戲有很多的不好,也難以阻擋對遊戲的喜歡,然而為什麼會這麼喜歡呢?主要還是遊戲給一部分人帶來了快樂,這在某種意義上也是對的吧。
一個人如果不玩遊戲,也還是玩手機多,看網路小說,看泡沫劇,看新聞其實都是一個性質,這些都是生活中的一部分,區別在於是否適度。
最後網路遊戲不應該被取締,因為遊戲的存在有它本身的意義。就好比騰訊遊戲的宣傳口號那樣,遊戲創造快樂。如果沒有帶來快樂,就需要反思遊戲給自己帶來了什麼,對於孩子來說,不應該玩手遊,這些需要家人和老師的監督。
美國曾經禁酒,但效果並不理想。在這件事情上,吸菸者還是應該自律,不能把希望寄託在政府上。 政府的責任是規範菸草公司的生產銷售行為,如禁止出售香菸給未成年人,禁止在公共場合媒體上做香菸廣告,禁止在公共場合吸菸等,以及由有關部門對公眾提供吸菸危害健康的資訊。