回覆列表
  • 1 # CM侃籃球

    遊戲的產生無論如何多多少少都會有影響的,因為新事物只會慢慢讓人接受,不會一時半會就讓每個人舒舒服服的,至於它是否傷肝,是否需要策劃來減壓,那就在玩家對遊戲的建議和意見反映之後,遊戲方收到反饋就會慢慢做出改變。

    每個遊戲都會有忠實粉絲,所以有些人就不會覺得遊戲體驗是否讓人煩躁或者不好體驗,我們玩遊戲的同時記好那些不好體驗,然後反饋。我相信這個遊戲就會越來越符合玩家的期望的。只有玩家對這個遊戲充滿信心,它才能越做越好。(來兩張王者榮耀的圖,因為不玩明日之後,但是多多少少有點見解)

  • 2 # 秋分春月

    這遊戲剛開始的時候玩過一晚上,然後然後然後我就解除安裝了。

    玩得太累了,我個人感覺太肝了而且也很氪金。

    策劃給玩家減負我覺得不太現實,畢竟一個遊戲執行到現在並不是有些東西說改就可以改的。我相信大部分玩家已經適應了現在的遊戲模式,改了可能會不適應。

    遊戲嘛玩玩就可以了,沒必要讓遊戲去玩你。是你在玩遊戲而不是遊戲在玩你。

    覺得累就棄坑。

  • 3 # 貪玩ZHT

    本人5級莊園,沒有時間玩了,棄坑了,遊戲設計上沒有問題,很全面,但是,這同時也是這遊戲的缺點,方方面面都要你去操作,會佔用你大量時間,如果說減負的話,個人建議,可以新增一些一鍵功能,比如伐木,釣魚等,但是要有一定時間限制,還可以,將加工時間縮短一些。

  • 4 # 花間集鳳鸞

    他們家的遊戲基本屬於

    要麼氪要麼肝,不想肝你就氪

    我玩了兩天然後解除安裝了……

    雖說好像是一款全新模式的遊戲,剛開始確實不錯,挺有意思,除了那些智障殭屍……都爬在車上了等著打,關鍵還必須你打……

    但是後來進入101之後,就漸漸沒意思了……材料合成收集建造……套路都是一樣的,唯獨修房子這個在這款遊戲中還有點感受,但是玩多了其他型別之後其實也就那樣……

    然後敗筆也就開始了,遊戲宣傳和開始營造的末日氣氛全無……房子不是被殭屍給拆了,倒是讓人拆的不少……然後就玩成了一個修房子……為了修房子出去找材料,然後順手殺殺殭屍,然後拆別人房子的遊戲……

    那倒不如和幾個小夥伴聯機和擼樹男玩

    整個設計就是為了圈錢……或者其實壓根談不上叫遊戲。看看別人真正做遊戲的人,是策劃自己沉浸在遊戲裡,然後特別想讓別人來分享這種感覺,然後順手賺錢……

    所以明日之後怎麼減負?

    無非就是充錢然後自動處理那些瑣碎的日常任務……

    或者衝錢購買一些快速發展道具……

    再說回來,遊戲是讓玩家人快樂的,本來就是休閒娛樂的,結果搞得現在要給玩家減少這些所謂複雜的東西……

    說白了不就是套錢……

    當你打完使命召喚,你會時常回憶起那些一起戰鬥的兄弟……

    當你打完刺客信條,你甚至想試試信仰之躍,搞不好你都知道某座城市長什麼樣子……

    當你打完俠盜,看見曾經的自己變成了下一部的NPC,你到底幹不幹他……

    當你打完英雄連,你會發現許多武器的操作甚至效能甚至歷史你都懂了不少……

    然後你打完明日之後,你會發現要麼肝不好,要麼錢沒了……

    不是做不出那些遊戲,是壓根就沒想過讓玩家找到快樂……

    所以壓根不會減負,然後等著伺服器關服,再開發個新的圈錢程式……

    (壓根不需要考慮遊戲裡能不能活下去好吧……)

  • 5 # 立志炸迷你的TNT

    肯定肝了,我來疏理一下每天要肝的:(序號不代表時間順序)

    1.每天五個地圖的懸賞任務肯定得做,可以獲得很多新幣,金條,熟練度。(四個資源點往往都隔得比較遠,要跑,天氣還時不時干擾你一下。收集資源時往往這種資源很難爆,採集草菇時可能半天不下雨。拍照時往往跑遍地圖才能找到要拍的物品。增加了肝量)

    2.五個不明生物肯定得打,可以獲得金條,新幣,地圖藍色副資,還有可能掉製作高階槍械,護甲必備的高分子,薄膜呢!(現在混子多死了,而且利維坦,龍,拉扎羅夫很不好打,而費不少時間)

    3.戰役更要打了,戰勳可以兌換很多東西,其中有可能挖出高分子,薄膜的藏寶圖。(網易在之前的更新時暗改了,每天最多隻能挖出一個高分子,薄膜)

    3.每個地圖裡肝物資也是必須的,可以獲得很多副資源。(每日託運上限很坑,不花金條每天最多隻能運-

    60個藍色物品和120個綠色物品,壓根不夠用)

    4.密斯卡大學得打,可以獲得金條和熟練度。(現在大學裡到處是混子,打大學花的時間更久了,時長獎勵更難獲得了,畢竟有大炮的隊友不好遇到,大炮賊貴)

    5.南希市得打,可以獲得熟練度和獎章,每天最多可以獲得500個獎章(不算上做任務給的),勝250,敗150,可以兌換配件材料。(一般是敗多勝少,要花很多時間。)

    6.中午,晚上的磚得搬,可以獲得新幣和回覆精力的便當。(無聊,還比較費時間。)

    7.營地巡邏要做,可以獲得營地貢獻,熟練度,金條(如果任務點沒被開發,就沒法坐纜車,只能走著去,而且如果你們營地比較死,多人巡邏容易半天找不到人。)

    8.特殊寶箱得開,可能開出高分子。(當你殺完怪後,寶箱往往會被人搶,而且寶箱刷得慢。)

    9.地圖的小boss得打。

    10.特殊物品,肝,可以兌換新幣,副資源,熟練度。(不好肝)

    肝完了,你又得到了什麼?秋日,沙石堡的副資源基本上都要修槍,其它的也得花。金條也得花,省不了多少。後期升個技能都要幾萬甚至幾十萬新幣。後期三圍等級升一級都是爬著上去的。

    肝下去,一起!

  • 6 # PvZ火焰豌豆

    肯定肝了,我來疏理一下每天要肝的:(序號不代表時間順序)

    1.每天五個地圖的懸賞任務肯定得做,可以獲得很多新幣,金條,熟練度。(四個資源點往往都隔得比較遠,要跑,天氣還時不時干擾你一下。收集資源時往往這種資源很難爆,採集草菇時可能半天不下雨。拍照時往往跑遍地圖才能找到要拍的物品。增加了肝量)

    2.五個不明生物肯定得打,可以獲得金條,新幣,地圖藍色副資,還有可能掉製作高階槍械,護甲必備的高分子,薄膜呢!(現在混子多死了,而且利維坦,龍,拉扎羅夫很不好打,而費不少時間)

    3.戰役更要打了,戰勳可以兌換很多東西,其中有可能挖出高分子,薄膜的藏寶圖。(網易在之前的更新時暗改了,每天最多隻能挖出一個高分子,薄膜)

    3.每個地圖裡肝物資也是必須的,可以獲得很多副資源。(每日託運上限很坑,不花金條每天最多隻能運-

    60個藍色物品和120個綠色物品,壓根不夠用)

    4.密斯卡大學得打,可以獲得金條和熟練度。(現在大學裡到處是混子,打大學花的時間更久了,時長獎勵更難獲得了,畢竟有大炮的隊友不好遇到,大炮賊貴)

    5.南希市得打,可以獲得熟練度和獎章,每天最多可以獲得500個獎章(不算上做任務給的),勝250,敗150,可以兌換配件材料。(一般是敗多勝少,要花很多時間。)

    6.中午,晚上的磚得搬,可以獲得新幣和回覆精力的便當。(無聊,還比較費時間。)

    7.營地巡邏要做,可以獲得營地貢獻,熟練度,金條(如果任務點沒被開發,就沒法坐纜車,只能走著去,而且如果你們營地比較死,多人巡邏容易半天找不到人。)

    8.特殊寶箱得開,可能開出高分子。(當你殺完怪後,寶箱往往會被人搶,而且寶箱刷得慢。)

    9.地圖的小boss得打。

    10.特殊物品,肝,可以兌換新幣,副資源,熟練度。(不好肝)

    肝完了,你又得到了什麼?秋日,沙石堡的副資源基本上都要修槍,其它的也得花。金條也得花,省不了多少。後期升個技能都要幾萬甚至幾十萬新幣。後期三圍等級升一級都是爬著上去的。

    肝下去,一起!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 拿破崙的奧地利妻子?