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  • 1 # 頂瓜瓜的呱呱

    經典改編手遊我想到的是夢幻模擬戰,這是一款戰旗來類手遊,這款手遊不僅很好地保留了前幾代的神韻,更結合了當代玩家們的口味加以改良,可謂是滿載誠意,此外,遊戲的劇情還原度很高,真的沒有溜粉,還是比較有誠意的,戰鬥系統的高度還原,養成系統的合理規劃等都很不錯,遊戲的劇情還原度很高,就像在玩以前老的版本一樣。所以這個遊戲是值得玩的,在偷星貓上可以下載。

  • 2 # 遊戲菌兒

    還原度最高的當屬R星旗下的GTAsa和bully了,當然也有其他移植遊戲值得一玩。下面我就來說一下。

    GTAsa和bully

    這兩款遊戲在PC端算是服役多年的老遊戲了,而從PC移植到PE後,這兩款經典遊戲也再次煥發活力。就我個人而言,我始終覺得GTAsa是目前移動端自由度最高的手遊,也是結合了冒險與自由沙盒的遊戲。bully的中文譯名是惡霸魯尼,這是一款R星既GTA系列後的又一大作。在移植到移動端後,R星重置了畫面加入了更適宜手機操作的設定。

    重返星球X

    這款手遊移植於steam同名端遊,玩家需要進入神秘的實驗室,不但要保全自己的生命還要解開縈繞在遊戲中的謎題。值得一提的是,遊戲還原了端遊的高畫質,在特效全開後,遊戲畫面精緻根本沒有一般手遊的鋸齒感。

    方舟手遊

    這應該是目前熱度比較高的移植手遊了,PE改編於同名PC版本。雖然不得已犧牲了畫面,但這也是手機上難得一見的精品。遊戲之前推薦過這款遊戲所以就不多做介紹了。

  • 3 # 我只是一條蟲而已

    什麼王者農藥,吃雞下面就不要說了,當下熱門遊戲算哪門子經典?

    這裡推薦個夢幻模擬戰給你,夢幻模擬戰的歷史可以追溯到91年,是SEGA的作品,屬於70.80年代人們的記憶,遊戲在劇情上完美的還原了老夢幻,再手遊中無論是畫風還是細節方面質量都屬於上乘,可以說製作方是很用心在做這款遊戲了,如果你沒聽過或者沒玩過,沒關係的,試試吧,在偷星貓上就有下喲~

  • 4 # 莫問就別問了

    還原度高的必須推薦刺激戰場,它的端遊絕地求生大逃殺我之前就一直想嘗試,但是因為膝上型電腦帶不動,就沒完,正好它出了手遊版,超級開心,之前因為電腦配置的原因不能完端遊的人可以嘗試一下手遊版的絕地求生。

    我絕地遊戲很不錯,自由度很高,自己想降落到哪裡就降落到哪裡,裝備也是自己撿,沒有各種氪金,和朋友一起開黑的時候真的很有趣啊哈哈哈哈,推薦。

    對了,我看偷星貓裡有些steam移植的遊戲也不錯,推薦蠟燭人、機械迷城。

  • 5 # 使用者103985309724

    這個有很多的。

    現在由於手機的便利性提升,配置也有了提升,遊戲商家們吧目光投向了移植這一塊,什麼是移植?顧名思義就是移動植入,這種方式保持了遊戲的原汁原味,比如說GTA系列就是這樣的,當然還有我在偷星貓看到的我的世界,真的是和電腦一模一樣,除了MOD,你能找出不一樣的地方我服。

  • 6 # 李狗嗨遊戲解說

    目前市面上經典遊戲改版的手遊可以說非常的多,但遊戲還原難度高的卻沒有幾款。例如《魂鬥羅》《拳皇》《三國戰紀》《百萬亞瑟王》等,這些經典遊戲IP改版成手遊後,雖然畫質得以提升,也延續了遊戲的老玩法,但卻沒有延續一個遊戲的靈魂——遊戲劇情。

    在我接觸遊戲的早期年代,限制於遊戲平臺的侷限性,大部分遊戲廠商更注重關卡設計,而輕視遊戲劇情的編寫。所以大體上那個時期的遊戲,劇情和世界觀設定都極其簡單,且相似度極高。而這個時期,最具典型代表的遊戲就是《超級馬里奧兄弟》(英雄救美),以及《勇者鬥惡龍》(打壞蛋)。

    ‘輕劇情’這種設計思路是那個時代遊戲界的主流設計理念,而根據這種理念所製作遊戲,更考驗玩家的的反射神經和遊戲技藝。玩家往往需要極高的耐心,透過不斷送命的方式記住各類關卡細節,才能順利通關。

    這種不斷經歷失敗,最後征服關卡獲得的成就感。即使對遊戲劇情一無所知,依然可以使玩家玩的很開心。並且樂此不疲的在《影子傳說》遊戲中,一遍又一遍救公主而毫無怨言。

    不過隨著世界經濟的蓬勃發展,遊戲技術的不斷提高,玩家開始不僅在意遊戲本身,對遊戲其他方面的要求也變得越來越高,遊戲劇情’也成為了玩家評價遊戲優劣的重要指標之一。

    這也成為了老牌遊戲IP,轉型遇到的第一個難題:必須編造一個合適的理由,讓玩家心甘情願去戰鬥。

    但大多數手遊廠商,對於‘遊戲劇情’的態度,一度貫徹了遊戲界傳奇人物約翰·卡馬克那句話‘遊戲中的故事情節就像成人片裡的故事情節一樣,大家會覺得應該有,但卻不是那麼重要。’手遊廠商這種‘輕劇情’態度,確實也不無原因。首先就像上文中所提到的,早年限制於遊戲平臺侷限性,遊戲劇情往往設定極為簡單。這類‘英雄救美’‘打壞蛋’的劇情如果放到如今,只會讓新玩家感覺‘俗套’,產生很大的厭惡感。而開拓新思維,在經典IP遊戲基礎上繼續腦洞,又會因為沒辦法跟‘原作世間觀’契合,被老玩家吐槽是掛著羊頭賣狗肉。其次‘手遊玩家’群體,對‘遊戲劇情’的態度並不像‘單機遊戲’玩家群體那般強烈。因為大多數玩家,在玩手遊的時候,對於遊戲劇情的‘態度’就是跳過。這兩種原因造就了‘手遊廠商’對於劇情的肆無忌憚,各種完全對‘遊戲原作’不切合的腦洞劇情層出不窮,而那些經典遊戲改編的手遊,往往‘玩法還原度’奇高,但總會給玩家一種‘不倫不類’的感覺。很多劇情引匯出的遊戲設定,在玩家心裡淪為了‘刷刷刷’、‘沖沖衝’強加的名頭。所以能被成為‘還原度’高的手遊,不僅僅是‘玩法’,更在於‘合理的劇情’。而在這一點做的最好的,當數目前最為火爆的手遊《夢幻模擬戰》。

    《夢幻模擬戰》初代(夢1)故事劇情是當時最為常見的,以尋找或爭奪某件‘聖物’為主線,最後戰勝黑暗拯救世界的故事。到了‘夢2’的劇情則延續上一作,即光輝軍團尋找‘聖劍蘭古利薩’對抗魔劍的故事。而‘夢3’的劇情則是‘夢1’的前傳,講述的是‘聖劍起源’。‘夢4’和‘夢5’則是系列故事的延續,故事情節設定雖然變得更加曲折,但依然離不開‘復仇’‘尋找聖劍’‘戰勝魔王’的劇情慣用套路。

    所以類似於《夢幻模擬戰》這種老牌遊戲IP,放到如今這個時代重新制作,留給當下的又一個難題就是‘劇情可供創作的選擇不多’。面對這個難題《夢幻模擬戰》手遊製作者,聰明之處就在於與繼續續寫一個‘俗套的故事’,不如在延續經典的基礎上,引導玩家去回憶。所以在《夢幻模擬戰》手遊版一開始的序章劇情就非常簡單:你做了一個夢,夢裡遇到了一個奇怪的男人讓你喚醒魔劍,隨後是原作的傑西卡、利昂等角色開始出現,之後引匯出的‘女神問答’則將你的回憶瞬間引爆,彷彿又回到了二十年前。

    而劇情中所提到的‘收集聖劍在大陸上的回憶’,與老玩家的奔著懷舊而來的心理不謀而合。這個收集聖劍碎片的過程,不正是我們重拾關於《夢幻模擬戰》系列遊戲20年前回憶的過程嗎!

    《夢幻模擬戰》手遊‘尋找聖劍碎片’這種劇情設定,是我認為老牌遊戲IP轉型,貫穿整個遊戲系列劇情最好的方法。首先對於剛剛接觸《夢幻模擬戰》遊戲的新玩家而言,這是一次對這個有著27年曆史的遊戲系列的劇情‘由淺入深’的體驗。對於那些老玩家而言,則是一次‘故地重遊’重拾回憶的過程。它既能給與新人玩家以新鮮感,又不會令熟知劇情套路的老玩家厭惡。

    《夢幻模擬戰》手遊版的劇情設定,聰明就聰明在‘傳承’二字,而不是所謂的‘創新’。首先在遊戲劇情上,此類題材在國內這個網路文學百花盛開的時代,能寫的、該寫的,已經被各路網文大神寫遍了。其次在‘遊戲劇情’表達上,手遊並不似‘單機遊戲’那般可以達到電影般的表現效果。即使再精彩的劇情文字,被拆成任務制後,其連貫的故事劇情也會變得支離破碎,遊戲整體故事也變得極其無聊。

    所以,對於老牌遊戲IP,‘不忘初心,方得始終’。尊重遊戲原作,並願意在這個浮躁的遊戲時代裡靜下心來做‘穿針引線’的活,給舊者以回憶,給新來者以樂趣,是經典遊戲改版還原最好的方式。

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