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1 # PM宋先生
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2 # 小妮說科技
3D Touch(三維觸控)最早是在2015年iPhone 6s的釋出會上推出的,當時釋出會蘋果用了很長時間的篇幅介紹這個功能的好處。這個功能的整體邏輯就是在現有智慧機的操作主要為點按和滑動為主的前提下,新增一個按壓的操作維度,你可以透過用一定的力度按壓APP的圖示或者某張圖片等等,實現觸發應用的一些快捷操作或者預覽圖片,從而提升整體的操作效率,結合同一年推出線性馬達Taptic Engine的操作反饋,此功能的使用體驗確實前所未有,給人很大的新鮮感。3D Touch當時被蘋果譽為是革命性的操作,可以說當時蘋果對於3D Touch是寄予厚望的。
然而,從去年iPhone XR開始,到今年新iPhone的全系列都取消了3D Touch,改為透過長按觸發以往3D Touch的一些操作,這讓部分已經習慣了3D Touch的iPhone使用者叫苦不迭,也需要一段時間去適應。那麼蘋果為什麼取消了3D Touch呢?筆者認為原因有如下:1、使用的使用者較少3D Touch剛推出時,蘋果寄希望予這個功能可以改變當下智慧機的主流操作方式,然而4年過去了,這件事情並沒有發生。一般的iPhone使用者甚至不知道有3D Touch的功能。筆者身邊就有這樣的朋友,我如果不跟他說,他都不知道有這個功能,但即使我跟他說了,他也不會去使用,因為他已經習慣了用iPhone的方式,而且也滿足於當前的使用方式,再去學習一個新的功能的動力不足。
2、成本考量我們都知道,蘋果的iPhone新推出的功能往往會引領整個智慧機行業去跟進,如當初的指紋識別、面容ID、Taptic Engine線性馬達等等。而透過所有廠商的跟進後,使得這些硬體的成本迅速下降,蘋果自然也能享受到成本下降帶來的好處。然而,唯獨3D Touch這個功能這些年來安卓廠商少有跟進,雖然期間也有部分廠商推出3D Touch的功能,但很快就不繼續了,這也使得3D Touch的硬體成本一直居高不下。那麼強調成本控制的蘋果來說,3D Touch這個使用的人不多,成本又高的功能,自然也就會選擇放棄。
3、續航考量每年的iPhone續航都很差,基本都是當年墊底的水平,然而今年的iPhone 11 Pro系列,續航水平達到了空前的水平,這與取消3D Touch離不開關係的。因為3D Touch需要佔用螢幕的厚度,且使得螢幕的功耗增加18%,一旦取消了3D Touch,蘋果可以利用多出來的厚度增加電池容量,再加上螢幕的功耗的降低,自然就帶來了iPhone 11 Pro續航的強勁表現。
4、不符合蘋果的期待當然,以上3點都不足以讓蘋果放棄3D Touch,真正放棄的原因就是3D Touch沒能如蘋果想象的那樣成為改變智慧機操作方式的功能。我們會發現,這些年過去了,3D Touch的操作基本沒什麼進步,用途也幾乎還是和當年iPhone 6s推出的時候差不多,無非就是按壓觸發應用的快捷操作;按壓訊息或者圖片實現預覽等。這說明軟體開發者對於適配3D Touch的動力是很小的,更不會去想透過這個功能實現什麼當前從未有的操作,或者說3D Touch確實也沒可挖掘的潛力。這就造就了3D Touch食之無味棄之可惜的尷尬處境。加之今年iOS 13可以透過長按觸發應用的快捷方式,部分取代了3D Touch的功能,結合前面的一些原因,最終使得蘋果放棄了3D Touch功能。不過筆者對於取消這個功能還是不支援的,畢竟3D Touch雖然使用的場景不多,但確實很方便,例如微信、支付寶的快捷付款;微信訊息的預覽等等,目前筆者已經習慣了這些功能,取消後等於改變了我習慣的操作模式。希望有一天,蘋果能夠找到合理的方式使得3D Touch的功能得以迴歸,不管是透過硬體還是軟體的方式。
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3 # 繁星落石
蘋果並沒有取消3D Touch,只是沒有對3D Touch做單獨的邏輯處理,所以在3D Touch裝置上還是可以使用Haptic Touch的。從目前的策略來看,蘋果並沒有打算取消3D Touch,但是Haptic Touch確實代替了3D Touch大部分的功能,只是從效果上和便捷性上來說不如3D Touch。3D Touch的缺點是會增加螢幕本身的厚度和成本,而且使用人數不如蘋果預料得多,很多人買到了有3D Touch的裝置,卻不知道該如何用,導致3D Touch這個本身很強大的功能出場率卻不容樂觀。
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安卓和IOS使用者的待遇是不一樣的,這一點在手機功能方面已經體現得淋漓精緻。
對於安卓使用者而言,尤其是旗艦機使用者,核心要求就一個:我啥都要,你們只能加功能,不能減功能,用不用是我的事情,給不給你們自己心裡要有數。於是安卓的旗艦機出現了各種亂七八糟的功能,總之你想要的都有。
對於IOS使用者而言,使用者說:我們也想要無線快充,我們也想要屏下指紋,我們也想要月亮演算法。蘋果說:愛買不買,不買就滾!使用者說:我錯了......蘋果總是會在使用者需求和產品效能之間一個平衡點,蘋果覺得需要就加上,覺得不需要就砍掉。為啥取消3D Touch,核心理由也很簡單:用的人少,成本還很高。違背互動邏輯蘋果最早推出這項功能,是在2014年的初代Apple Watch上,當時為了找到更多操作的可能性,蘋果推出了一種叫做Force Touch的技術,可以識別按壓,這樣就給到了Apple Watch這種小螢幕更多的操作空間。到了2015年iPhone 6s上,才真正做出了手機上能夠識別按壓的3D Touch,當時這項觸控技術可是被蘋果稱作為“繼多點觸控後又一項互動革命”。蘋果當年期望用3D Touch找到一個新的緯度。
但是,想法很豐滿,現實卻很骨感,3D Touch最大的一個問題就在於,它是一種強行讓使用者去習慣的互動東西,並非使用者本身自願。比如說手勢滑動這個東西為什麼老年人都可以學會,但是很多老人根本學不會拿滑鼠操作,因為觸控的“點”“滑”是人體自然的動作;比如說為什麼設計師要用畫板和手寫筆,而不用滑鼠畫,因為書寫才符合人體動作。但是3D Touch是麼?很顯然不是,它需要使用者學習,去習慣,而且是用更大的力氣......
並不是說3D Touch不好用,坦率的講,快捷預覽、快捷功能這些還是很方便的,還有大家喜歡的吃雞遊戲,配合3D Touch,可以實現先開鏡瞄準,然後開槍的動作,這樣操作習慣過後還是很棒的。但是核心就一個:按壓不符合人體直覺。
成本高可替代性強螢幕本身成本就夠高了,為了實現3D Touch,還需要再加一層壓感層,這樣就要修改螢幕的設計,調整螢幕的產線,這才都是錢,除了螢幕從6s一直到iPhone Xs系列在做以外,有幾家手機廠商是在這上面下了功夫的?一片螢幕貴幾十塊,一年2億臺銷量,那就是貴了上百億的成本啊,這筆賬誰不會算。
增加了3D Touch,螢幕模組厚度也就增加了,不要覺得1、2mm沒什麼問題,手機裡面寸土寸金,少了3D Touch,蘋果就可以放下更大的電池,更大的揚聲器,無線快充等等。實際上在去年釋出的iPhone Xr上砍掉3D Touch功能,就是蘋果最好的一次實驗,萬萬沒想到,iPhone Xr銷量還異常好,從側面更加反應了消費者對於這項功能並沒有那麼強的粘性(當然也不排除iPhone Xr是2019年上半年全球最香的手機之一)。
iPhone 11系列上,蘋果全面取消了3D Touch功能,但是在iPad、Apple Watch、MacBook上,這樣的壓感觸控還會依舊存在。