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  • 1 # 星辰電競說

    最近一段時間,有關英雄聯盟即將推出新的玩法模式的訊息在網上傳開,那就是模仿自走棋模式玩法的-英雄戰棋;新的模式在開發和測試了一段時間之後,英雄聯盟國服也終於迎來了新模式的開放資格。那麼這個模式到底好不好玩?什麼時候才能玩到這個模式呢?下面筆者就跟大家來聊一聊這個話題。

    新模式:雲頂之弈

    在前一段時間的時候,有關英雄聯盟的“自走棋”新模式-英雄戰旗的地圖和玩法就被曝光過,那個時候官方表示新模式還在開發測試中,正式服的玩家們還玩不到這個模式。而如今,在英雄聯盟玩家的期待之下,官方終於在昨天(24號)釋出了這個模式上線正式服的訊息:

    在這個月的28號,官方會開放一批新模式的體驗資格,符合條件的召喚師可以提現去雲頂之弈預約站預約。獲得資格的召喚師可以在7月8號開啟新模式的玩法,而且還可以邀請自己的好友一起體驗這個模式;也就是說,只要你的好友裡有這個資格,你沒有資格也可以體驗這個遊戲。

    新模式好玩麼?

    答案是好玩,相對英雄聯盟現有的模式,新模式雲頂之弈無疑是一個很新鮮的玩法,在美服上線的時候直接就卡爆了伺服器,很多人都在排到,足以見得這個模式是有多麼的吸引人!很多英雄聯盟的主播已經安奈不住國服上線的時間,去美服體驗這個模式了,玩得是非常的開心。

    和以往的10人玩法不同,雲頂之翼是一個8人玩法,而且是1v8的玩法;在這個模式中,你將變成“小小英雄”,然後遊戲裡的英雄們將會變成你手裡的棋子,你要用他們排兵作戰,直到最後獲得勝利。這個模式在操作上沒有傳統模式那麼難,一個滑鼠就可以玩,非常適合“手殘黨”。

  • 2 # 毒梟J哥

    LOL新模式,其實無非就是跟風的“自走棋”。

    外服已經出了測試版,在很多直播平臺上可以看到很多主播的嘗試,跟Dota2自走棋類似,也是屬於策略類遊戲。

    自走棋遊戲的火爆你完全相信不出來自走棋的火爆?!

    不可否定的是,自走棋遊戲對於玩家來說有著非常大的吸引力,《自走棋》僅僅才釋出了10天,同時線上人數就已經突破了10萬人,訂閱數破70萬,並讓超過33萬的玩家心甘情願地為它打上了五星好評,一時間直接擠爆了DOTA2的伺服器,DOTA2同時線上人數登頂榜首,並且半數是《自走棋》的玩家。

    新穎的玩法

    “大逃殺”般的玩法,不需要玩家像Dota2或者LOL那樣細膩的操作,比的是策略、戰術頭腦,還有就是運氣了。

    相對於MOBA,其遊戲氛圍更加輕鬆,得失心更小,最重要的一點是再也不會被隊友坑了,拼的完全都是自己的實力和運氣。

    筆者試了推出自走棋的幾款遊戲,玩法上大致相同,你只要回了其中一款,那麼上手其他的完全沒有問題,這種模式也是當下最流行的遊戲模式,所以題主可以去玩玩看,LOL推出後,想必也會挽留到現在流失的老玩家。

  • 3 # NG南瓜醬

    與DOTA2一樣,LOL有著先天的優勢。自帶的世界觀,LOL玩家可以很快熟悉每個英雄和技能裝備。玩英雄聯盟的人數多,有人數優勢。LOL的賽事做的好,傳播起來簡單,只要解說在講解比賽時提下就讓很多人知道英雄聯盟的主播也很多,傳播會很快速。

    另外從現在看來LOL每次會放出50個英雄拱選擇,太多了太少都不好,所以50應該是經過商量平衡的。

    那麼種族職業之類的都是世界觀有的,玩家可以很快熟悉。

    而英雄聯盟現在有143個英雄,進行英雄輪換可以保持玩家的新鮮度。

    同理,王者榮耀也具有這些優勢。

    玩法可以說沒有什麼區別,對於現有自走棋大概就是一通百通。

    不過得提下這個棋盤實在是不好看,另外英雄之間的打鬥也有點僵硬,總之在棋盤模型方面甚至不如赤潮。

    這一點《雲頂之弈》還是需要改進的。

    自走棋存在的問題

    自走棋啥都好,上手快,打麻將一樣悠閒,拼手氣之類的,都很有趣。

    但是太耗時間,選棋子和棋子對戰一輪下來是一分鐘,一般情況下都是30輪,那麼一盤下來就是半個小時,甚至有可能會達到40分鐘。

    在這一點上,《雲頂之弈》並沒有做最佳化,看了幾把下來依舊需要這麼長的時間。

    而關於陣容平衡問題,這是設計師方面的問題,不是自走棋自身存在的問題。

    自走棋創新方面。

    說起創新,《雲頂之弈》做了一個輪盤選英雄的回合,血量最少的玩家可以先動挑選英雄,對於玩家劣勢翻盤有一定的幫助。

    這個創新我覺得並不太夠,不足以減少自走棋時長,或者自走棋劣勢翻盤問題。

    提一下《赤潮》吧,這是手遊端我認為最好的自走棋了吧,多多自走棋失去DOTA的模型後,在模型上就輸了一大截,而DOTA自走棋暫時還沒玩到。

    赤潮則是英雄建模棋盤都很好看,包括打鬥都不錯,只是英雄的AI走位和英雄的平衡有點問題。

    還記得6刺3野的赤潮,所有玩家都在看臉,不存在謀略方面的事情了。

    另外赤潮一個很大的創新在於推出了雙人模式,這個真的超級好評。

    最近上線的新功能,還在內測階段,但是稍微解決了我前面提到的問題,遊戲時長有所減少

    兩人血量有所提升,但是因為對戰不管誰輸兩方都會扣血,所以遊戲時長減少了。

    而遊戲時長減少還有一個原因,遊戲節奏加快了,使用者之間可以互相傳送索要英雄,可以更快獲取自己想要的,可以更快組成三星,那麼對敵人造成的傷害也就更多。

    這一點上赤潮做的真的很讓我喜歡,而後續其他自走棋會不會也採用這種方式呢。

    其實說了很多,對於《雲頂之弈》,我會去玩,但是我也認為它創新不夠,許多優勢是靠LOL帶來的,不是靠創新帶來的。

    我相信《雲頂之弈》能擊敗DOTA自走棋,成為線上人數最多的自走棋;但我也相信未來的王者榮耀自走棋會擊敗《雲頂之弈》成為最多人玩的自走棋。

    因為這個世界畢竟是屬於時間多的年輕人的;對於面對生活的成年人來說,喜愛、信仰和夢想這種東西偶偶拿出來愉悅下自己就好。

  • 4 # 兒童劫說電競

    LOL新模式“雲頂之弈”的即將上線,目前正在美服PEB測試,很多主播已經都在直播雲頂之弈了,看了下直播覺得這個模式很有意思,有很好玩,很多人都有點迫不及待的等它上線了。

    雲頂之弈可玩的地方有三點:

    第一、操作簡單適合大多數人。

    英雄聯盟本來是一個很考驗技術的遊戲,職業選手和路人是天壤之別,我們絕大多數的玩家不是被虐就是在被虐的路上,不是被坑就是在被坑的路上,這也使得很多人開始退出英雄聯盟,而云頂之弈這個模式,可以說是一款回合制遊戲,他是根據自己的英雄屬性裝備合成來競賽,你只要熟悉他們的英雄屬性和裝備合成基本就可以玩了,因此它的門檻也是非常的低的,適合絕大多數英雄聯盟玩家。

    第二、考驗的不是天賦而是智慧

    雲頂之弈作為英雄聯盟異化出來的遊戲,它不需要你極限的操作,超前的意識,過人的天賦,你只要熟悉規則和運用規則,再賦予他們智慧,你就可以“吃雞”拿下第一,這個遊戲任憑你英雄聯盟天賦過人也無濟於事,英雄和裝備的隨機性,讓天賦不再是第一位,運用智慧才是制勝的關鍵。

    第三、他的遊戲機制是基於英雄聯盟的英雄和裝備的

    作為英雄聯盟雲頂之弈,顧名思義是下棋遊戲,他裡面的英雄都是英雄聯盟裡面的,而且技能也一樣,你只要根據英雄的屬性buff合成的機制進行陣容搭配,而裝備也是英雄聯盟裡面實際裝備的體現,英雄對於這種搭配基本英雄聯盟玩家一看就懂。

    這是個人推薦雲頂之弈這個模式的原因,目前英雄聯盟的國服測試服已經開放了雲頂之弈,可惜人數爆滿基本進不去遊戲,可見這個新出的模式是有多火熱。

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