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1 # KK遊戲部落
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2 # 科蕾姆啊
不只是下路adc生存難,連輔助尤其是軟輔生存也很難。主要原因就是下路是2-4人路,正常對線隊友和自己沒默契或者意識操作差距大就很容易崩,加上打野不抓對面中野住下路,這樣很容易就被多打少擊殺。
再說輔助方面帶來的影響,軟輔下路生存環境惡劣,沒有優勢是保不住adc的,對面選個四鉤就沒得玩了,所以選軟輔的少,基本上都是些泰坦之類的非主流輔助,如果是優勢倒還好可以先手,一旦劣勢就沒有保護能力。
還有就是現在下路基本都是打亂了玩,亞索皇子潘森等線上強勢的都拿來打下路,而adc是發育為主,遇見這些可能清線沒人家快被迫吃塔刀,上去打又打不過,而且這類英雄控制一個接一個機動性高,一套下來adc很容易直接昇天,而且現在季前賽也是妖魔鬼怪都出來玩,隊友對手操作參差不齊,所以建議不要玩adc輔助等,即使玩也要開黑。
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3 # 我以為轉身是你
英雄聯盟中的下路,一般的組合都是ADC搭配輔助,當然也可能上單換線去走下路,不過這種情況比較少。以往在下路,必然會有一個ADC,有的時候甚至兩個ADC都出來了。但是,近期遊戲中的一些打法,讓很多玩家發現了一個重大的改變:那就是下路玩ADC的越來越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的組合,這到底是為什麼呢?相信很多老玩家應該對於這個變化的原因心知肚明。一個就是ADC的輸出遠遠沒有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多關鍵裝備都十分強力,比如無盡之刃,紅叉和飲血劍,那個時候的ADC可以說是叱吒風雲,點誰都是三四下。但是,現在的版本中,這些裝備都被一定程度的削弱了,ADC如果沒有巨大優勢的話,根本點不動對手。 還有一個原因則是ADC沒法輸出。一直以來,ADC都是脆皮英雄,以前的ADC尚且能玩,而現在根本玩不了。各種皮糙肉厚和傷害極高的英雄輪番上陣,往往ADC還沒有輸出幾下就被打死了。比如,青鋼影和鐵男這類的英雄,ADC根本點不動又跑不贏,加上有些ADC其實是沒有位移技能的,所以ADC的輸出環境極差,輸出不了幾下就涼了。最後一個原因則是玩家心態問題了。當玩家們玩ADC漸漸覺得無力時,他們就會嘗試著去改變。於是,下路的ADC不再出現,取代他們的是一些強力噁心對手的組合,比如錘石配機器人,賽恩配日女等。個個都有著強力的控制,對手只要被控到一次就完蛋了,後續控制實在太多。而下路負責控制,那麼輸出交給上單和中單就行了。由此可見,現在的ADC玩家實在是太難了。玩個ADC打不出傷害,遊戲體驗極差,自然是沒有什麼人願意再去玩ADC了。
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4 # 迷糊虎遊戲
英雄聯盟S10對射手很不友好;
一、發育太難了,來個輔助都能欺負你,遇到對面沒射手,兩個套路英雄(亞索泰坦,機器人趙信等等)只能龜縮在塔下,龍坑還要打架支援哪裡有機會發育。
二、沒有輸出環境,打團一秒黑;版本更新全是各種皮糙肉厚和控制傷害高的英雄,射手點都點不動還跑不掉,輔助都保不住。
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5 # 顫抖的手
畢竟是ADC麼前期弱,後期的主要輸出全靠adc,最後,要想後期成為爸爸 前期還得好好發育 有個好輔助 太難了
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6 # 電競老湯
感謝回答該問題,個人見解:
S10的版本幾乎嚴重影響了AD(射手)位置的遊戲生態,將射手位置遊戲難度提升至噩夢難度。主要從以下幾點可以看出:
第一點:峽谷改動(解析如下圖)
元素峽谷的更新,讓小龍成為比賽極其重要的野區資源,迫使玩家更加註重對下半野區的控制,控龍率也成為了衡量打野好壞的一個重要標準。所以,下路將會受到更多的關注和針對,對於前期戰鬥力弱、需要發育時間的脆皮AD來說實在不算一件好事。
第二點:經驗變化
小兵經驗的變動,讓單人路對雙人路實現等級領先,領先的等級可以更輕鬆完成對AD的擊殺,AD生存環境進一步惡化。
第三點:天賦變動
行竊預兆的移除,減少了EZ、天使這類英雄的登場,AD位置的選擇減少。
征服者的改動,讓戰士英雄重新成為版本強勢選擇,AD生態繼續惡化。
氣定神閒的改動,讓能量型英雄有了更多的出場機會,變的更強。如:劫、阿卡麗……
靈光披風的改動,觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能,有效提升了打野Gank的成功率,而這個版本,打野一般住在下路,,,,
第四點:比賽提速
為了提高比賽的觀賞率,拳頭公司一直致力於加快比賽節奏、縮短遊戲時間、增加遊戲血腥度和戰鬥率。
遊戲時長的減少讓AD位置發育期縮短,沒有很大的經濟優勢,AD裝備在團戰時很難成型,戰鬥力也一言難盡。而脆弱的身板和 “ADCarry”的稱號,更是會讓他們成為敵方英雄第一時間集火的目標,所以,AD玩家遊戲畫面總是蒙著一層灰……
我棗子哥從不認輸! -
7 # 溫侯小小凱
正經人誰玩下路?英雄聯盟下路的ADC位置越來越尷尬,特別是季前賽的刺客裝備大改版,增加了ADC去質器這件裝備。明明是兩個中路在一起打架,然後ADC打著打著就自己消失了。這種事情常常在召喚師峽谷發生。爆發流的刺客法師大規模崛起。
皎月男刀劫這種遊走型的中單,只要等他們到達六級之後,必定來線上擊殺ad c,緩解自己在對線的壓力。就好像沒有經濟了,裝備還差點錢。順便來下路補一波炮車,順便把ADC給擊殺了。
穿甲流的裝備對ad來說簡直是太不友好了。本來ad C.位移的就很少。比如說寒冰啊,女槍啊,金克斯啊,女警啊!這些英雄就算六件套了,也是脆皮一個。男刀的一個大招,然後再加一套平臺直接帶走。
小龍的改版讓大家都圍繞著下路打。現在小龍的重要性越來越出現在臺面上,不管是什麼屬性的龍,就算最沒有用的回覆屬性的龍,都有很多人爭奪,那麼爭奪就有團戰可以打,一打團戰ADC就肯定是會先被送出戰場。
這是一個死迴圈,解都解不掉的。所以也就是為什麼這麼多輔助不想保護ADC的原因,因為ADC就算你保護的再好,隨便一個上路,中路,打野,甚至對面的輔助都可以擊殺。
大家都有約定俗成的默契:那就是提前將ADC清場出去,才不管什麼團戰能不能贏,但是ADC必須死,而且那傢伙賊脆,而且容易被切。
這也是英雄聯盟拳頭公司的一貫目的。把版本改到ADC位置完全沒有位置,不信你看從s8版本到現在版本的迭代。 -
8 # 迷你世界蘇蘇5b4L
哈嘍!!大家好(SUANG蘇蘇)一名遊戲領域創作者,我熱愛遊戲喜歡遊戲,平時對遊戲這方面也深有研究,實際上,遊戲反饋即時,刺激強烈,而且僅僅需要消耗很少的能量,比起其它學習過程來說,本身就有很大的優勢。針對筆友的這個問題,我闡述下我個人的看法:
天賦變動:行竊預兆的移除,減少了EZ、天使這類英雄的登場,AD位置的選擇減少。
征服者的改動,讓戰士英雄重新成為版本強勢選擇,AD生態繼續惡化。
氣定神閒的改動,讓能量型英雄有了更多的出場機會,變的更強。如:劫、阿卡麗……
靈光披風的改動,觸發條件由施放終極技能,調整為施放召喚師技能,有效提升了打野Gank的成功率,而這個版本,打野一般住在下路。
以上是我對這個問題的闡述,希望能幫助到大家,如果有機會大家可以多多關注遊戲類知識,瞭解遊戲領域的發展,共同學習進步。
回覆列表
因為新版本刺客裝備的加強和地圖的改動讓下路成為最重要的戰場和最容易針對的點。小龍的爭奪讓前期下路的戰鬥異常激烈,很可能adc的發育在幾次陣亡之後就崩了。新版裝備血色之刃的崛起讓男刀和夢魘等刺客更加容易秒殺ad加上夜之鋒刃改成被動,刺客更加肆無忌憚的進場,就算髮育不錯的ad在後期團戰也容易暴斃,建議喜歡ad的玩家可以嘗試vn和ez這種團戰生存較強的adc,這樣才可能確保自己的遊戲體驗。