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1 # 知墨菌兒
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2 # 王智琪
哪個傻子告訴你的?以目前技術vr不是沒戲, 是一點戲都沒有。5年內vr都是一半成品的小眾玩意,算了,直接點說幾年都沒戲。混合現實才是真正的風口。
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3 # XF未知未來
VR遊戲面臨的首要問題就是市場小,使用者量少,而成本相對比較昂貴成為主要的原因。儘管人們把2016年稱為VR的“元年”,因為首批消費者版頭顯正式在那個時候發售。但2019年將成為虛擬現實步入主流的關鍵一年,而很多人預示2020年VR網遊時代也將會到來。
還記得那部叫《頭號玩家》的電影嗎?火遍全球,一時間引起世界多少玩家對VR遊戲的濃厚興趣。而各大遊戲廠商自然是覺察到了VR遊戲這塊潛力的價值市場,或許在不久的幾年裡,這些廠商會給玩家們帶來如雷貫耳的爆款VR作品出來哦。
1. Facebook Space VR
全球第一社交平臺即將推出的這個Space VR遊戲,意在給各個使用者在虛擬世界當中找到自己的形象,而在這個虛擬世界當中,玩家還可以跟其他朋友進行互動,共享資訊,一起玩遊戲等等。
2. Marvel Power United VR
迪士尼年度粉絲大會D23 Expo上,公佈了漫威宇宙與Oculus合作的一款VR遊戲《Marvel Powers United VR》。遊戲由Oculus和Sanzaru Games兩個工作室聯合開發,玩家可以在遊戲中以第一人稱形式扮演綠巨人、火箭浣熊、驚奇隊長等角色,使用對應的超級英雄技能,擊敗敵人。
3. Wolfenstein:Cyberpilot
由開發商Machine Games製作的這款《Wolfenstein:Cyberpilot》讓玩家穿越到1980年的巴黎,扮演一名駭客,然後,透過遠端控制一個強大的納粹戰爭機器來完成任務。玩家在遊戲中,可以嘗試所以戰術策略,以充分地應對戰場中隨處可見的飛船和戰艦。
4. Moss
《Moss》是一款即將登陸PS VR的動作冒險解謎遊戲。開發商Polyarc表示設計Moss是基於團隊非常清楚一款偉大的動作冒險解謎類遊戲的製作,同時,在每個決策中考慮使用VR帶來的獨特優勢和機遇,志在給玩家帶來極強的代入感和真實冒險的沉浸感。
5.Stormland
《蜘蛛俠》開發商Insomniac Games 宣佈旗下VR新作《Stormland》,遊戲將傳統開放式的第一人稱射擊體驗帶入VR世界中,讓整個遊戲看起來更加具有沉浸感。玩家將在遊戲中扮演一個機器人來完成冒險,可以自由探索一個廣闊的環境,在遊戲中引爆炸藥,採集電力,同時揮舞武器來擊敗敵人。還可以與朋友一起探索失落的廢土。
6.Echo Combat
開發商Ready At Dawn工作室將為Oculus Rift帶來這一款基於競技場的零重力射擊遊戲。更有玩家預測體驗後認為這是VR中最令人感到愉快的多人遊戲體驗之一。開發商Ready At Dawn為遊戲帶來了全新的地圖Combustion,並提供了新的遊戲模式Capture Point。分別包含三名玩家的兩支團隊將互相爭奪中心點。獨特的第一人稱太空戰鬥射擊體驗。
7.Ghost Giant
由《Fe》開發商Zoink開發,是一個畫風比較可愛的VR遊戲。玩家在遊戲當中扮演一個幽靈般的巨人來幫助這個世界中的可愛角色,和他們建立友誼。
8.Tetris Effect
俄羅斯方塊效應是由Monstars和Enhance聯合開發的作品。絢麗的畫面,迷人的音樂,多樣的互動,都可以在這款經典的遊戲中產生完美的化學反應。遊戲分為兩種模式:一、Journey模式,體驗主線劇情,開啟情感和發現之旅;二、Effect模式,在這個模式當中,玩家可以自由體驗多種不同規則和型別的俄羅斯方塊。
9.Ace Combat 7: Skies Unknown
Bandai Namco Entertainment旗下空戰作品系列的新作。系列收錄大量現實的戰鬥機。本作採用UE4引擎與true Sky技術來呈現逼真的天際景觀,延續系列一貫的自由翱翔高速空戰玩法,在PS VR當中亦可以有真實的戰鬥體驗。
10. Trover Saves the Universe
開發商Squanch Games 新作《Trover拯救宇宙》,是一個令人驚喜的VR冒險遊戲。在遊戲中,主人公的狗被一個瘋子所困擾,他們把狗塞進眼孔,用它們的生命精華來摧毀宇宙。玩家要與Trover合作,用一個紫眼眶怪物來拯救他們。玩家可以透過第一人稱和第三人稱動作來控制Trover和自己,探索旅程中出現的奇異外星世界和完成拯救宇宙的任務。
這裡就先給大家介紹這十款值得期待VR遊戲作品。肯定還會有更多優秀的作品在研發的路上了。解決目前的VR遊戲體驗的弊端,而VR裝置在保證有更好,更舒適的體驗的基礎上,成本能夠迎合廣大玩家的需求做到物美價廉,那麼VR以其強而有力的代入感,或許會引來真正爆發的時代。各大遊戲廠商的規劃一切都是要以使用者體驗為核心的基礎上,再嘗試做出更多新奇好玩的內容,才能更好地吸引住玩家,讓玩家在虛擬世界當中尋找到屬於自己的“綠洲”。VR遊戲的時代,未來值得期待。
回覆列表
2016年被大家稱為“VR元年”,正是從16年開始VR的概念才慢慢火了起來。其實“VR”在各行各業有著很廣泛的應用前景,特別是對於我們遊戲人來說,“VR”遊戲耶!想想就很激動!
不過對於“2020年VR網遊時代到來”這個說法我是沒有聽說過的,這個時間應該不好確定吧!不過對於未來VR網遊的發展趨勢,業內人士一般認為有4個大的方向,如下圖:
那麼各大遊戲廠商對於自家VR網路遊戲又有什麼樣的規劃呢?
同時,wegame的上線讓騰訊看到了不用自己做遊戲的巨大好處。在VR網遊的發展上也會採用類似的策略,先搭建好一個平臺,由開發者上傳遊戲。這樣可以縮短開發成本和時間週期。最關鍵的是:騰訊不用做遊戲就可以賣遊戲啦!
盛大集團:以金融手段重造娛樂帝國15年11月,盛大投資冰島開發商Sólfar Studios研發VR網遊
15年12月,盛大領投對VR行業垂直媒體 UploadVR進行了共計125萬美元的種子輪融資。
TheVoid公司 VR主題公園的股權也被盛大集團收入囊中
據盛大高管透露,盛大至少投資和擬投資了十二個以上VR/AR相關專案。
盛大的策略很簡單,那就是買買買!各種投資,不知道的還以為盛大已經轉型成投資公司了!我認為盛大很可能不會出自主研發的VR網遊,而是在這些投資專案裡看有沒有好的VR網遊來代理!
哎!盛大啊,越來越衰弱了。在它的規劃中,我沒有看到一點點關於遊戲的內容全是投資,可不要忘記你是靠遊戲起家的啊!
網易:內容為王,手遊大作變VR作為國內和鵝廠分據一方的遊戲大廠(遊戲?),網易當然也想進軍VR網遊這塊處女地。不過網易一貫是悶聲賺大錢的策略,對於VR,網易只是喊了個口號,好像並沒有什麼實質性的動作。
只是在16年3月宣佈《命運起源》推出VR版,《命運起源》?這是啥?對於VR,網易算是最保守最冷靜的一個了,在投入了自己的關注和嘗試之後就沒有下文了!我猜網易要麼是想等VR網遊再被炒熱一點在進入,要麼就是在偷偷研發大製作了。
拜了個拜!