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1 # 幾萬
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2 # 各位XX們
技能搭配
首先你要有這個東西
玩過火紋英雄的就知道、培養英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這裡也是借鑑了火紋英雄的思路
關於技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能
上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
石頭人、防禦和閃避配合、加上兩個輔助隊友的技能、瞬間變身!打不死的小強!不僅它死不了、隊友也死不了!
不死鳥地震加集中、成噸的aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)
自己上debuff自己輸出
還有debuff製造機
自帶種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強化後、發揮出來的戰鬥力絕對呈幾何上漲
重點
對於怪物我認為是分為攻擊型、防禦型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學習挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學習挑釁、這就是為什麼有的怪物無法學習特定技能的原因;
接下來是怪物娘選擇
後期許多勇士都帶防禦減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能
對於沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能
2、房間搭配
再說怪物房間、分為buff和debuff兩種
在放置怪物的時候一定要考慮到怪物特性來進行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣
再搭配一個夢魘
這樣小妹妹就能打出成噸傷害了
突然想到、關於陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱機率高、輸出陷阱培養難度大、曲線並不平滑、所以我認為陷阱房最好的是用來疊debuff、因為不在戰鬥中、所以勇士們不會放技能(防禦啊、驅散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進戰鬥房疊上還是很有必要的。
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3 # 薄荷夢尤存
技能搭配
首先你要有這個東西
玩過火紋英雄的就知道、培養英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這裡也是借鑑了火紋英雄的思路
關於技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能
上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
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4 # 智銘不知名
首先你要有這個東西
玩過火紋英雄的就知道、培養英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這裡也是借鑑了火紋英雄的思路
關於技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能
上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
石頭人、防禦和閃避配合、加上兩個輔助隊友的技能、瞬間變身!打不死的小強!不僅它死不了、隊友也死不了!
不死鳥地震加集中、成噸的aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)
自己上debuff自己輸出
還有debuff製造機
自帶種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強化後、發揮出來的戰鬥力絕對呈幾何上漲
重點
對於怪物我認為是分為攻擊型、防禦型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學習挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學習挑釁、這就是為什麼有的怪物無法學習特定技能的原因;
接下來是怪物娘選擇
後期許多勇士都帶防禦減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能
對於沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能
2、房間搭配
再說怪物房間、分為buff和debuff兩種
在放置怪物的時候一定要考慮到怪物特性來進行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣
再搭配一個夢魘
這樣小妹妹就能打出成噸傷害了
突然想到、關於陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱機率高、輸出陷阱培養難度大、曲線並不平滑、所以我認為陷阱房最好的是用來疊debuff、因為不在戰鬥中、所以勇士們不會放技能(防禦啊、驅散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進戰鬥房疊上還是很有必要的。
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5 # 劍與她皆在
樓上都是胡說八道的,需要你點活動,有隨機事件觸發讓你選擇消除怪獸、裝備、房間之一,除此之外沒有別的辦法。選擇消除房間,然後選祭壇就可以。
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技能搭配
首先你要有這個東西
玩過火紋英雄的就知道、培養英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這裡也是借鑑了火紋英雄的思路
關於技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能
上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
石頭人、防禦和閃避配合、加上兩個輔助隊友的技能、瞬間變身!打不死的小強!不僅它死不了、隊友也死不了!
不死鳥地震加集中、成噸的aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)
自己上debuff自己輸出
還有debuff製造機
自帶種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強化後、發揮出來的戰鬥力絕對呈幾何上漲
重點
對於怪物我認為是分為攻擊型、防禦型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學習挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學習挑釁、這就是為什麼有的怪物無法學習特定技能的原因;
接下來是怪物娘選擇
後期許多勇士都帶防禦減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能
對於沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能
2、房間搭配
再說怪物房間、分為buff和debuff兩種
在放置怪物的時候一定要考慮到怪物特性來進行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣
再搭配一個夢魘
這樣小妹妹就能打出成噸傷害了
突然想到、關於陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱機率高、輸出陷阱培養難度大、曲線並不平滑、所以我認為陷阱房最好的是用來疊debuff、因為不在戰鬥中、所以勇士們不會放技能(防禦啊、驅散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進戰鬥房疊上還是很有必要的。