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1 # 殘影遊戲
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2 # 春風服揚柳
不知道為啥,玩了一天了,用的英雄也有三四十個了,總是隨機給那幾個辣雞的英雄。對面基本都有蓋倫,劫,武器,鱷魚這樣沒法打的。。。自家陣容垃圾的一匹!!!還有就是,隊友跟傻逼,不知道手長的去跟手長的對線。基本是一路蹦到高地才發現。。哎,難受
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3 # 馬飛醬愛玩小遊戲
好開心啊!英雄聯盟又出無限亂鬥模式了,這個模式是英雄聯盟中目前人氣最高的模式,今年的無限亂鬥增加了三個花樣,讓這個遊戲更加歡樂起來,不過,正是這三個花樣,也讓遊戲失去平衡,不是吊打就是被吊打。
進入遊戲就停不下,各種“打炮”過去送一局可以送三四十個頭。
新增大炮傳送功能在這個新版的無限火力中新增加了一個大炮傳送功能,只要乘坐這個大炮就能飛到半個圖以內的地方,也就是解放了一個“傳送”召喚師技能,讓玩家可以選擇多帶一個技能。
不過,由於這個大炮傳送的速度很快,也讓玩家覺得很歡樂,飛一樣的感覺非常棒,不過如果是劣勢情況下就會是一直在送。
不用補兵也會增加金幣這次官方為了讓無限火力模式更加歡樂,直接把補兵這一項給刪了一半,玩家獲得金幣的方式和王者榮耀有點類似。
這樣遊戲中減少了補兵這個環節,你可以盯著對面的英雄殺,一直盯著他秀。
所有英雄都放出來了之所以這個版本的無限火力會出現一邊倒的情況,這和你隨機到的英雄有很大的關係,這個模式還是特別吃英雄的,不能自己選擇,只能隨機選擇,所以輸贏大機率是看隨機到的陣容是否強勢。(和大亂鬥有點相似)
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4 # 你的鄰居小威
無限亂鬥為什麼打成這樣,其實根源在於遊戲內增加的傳送大炮和小龍,能讓優勢方滾雪球,劣勢方几乎沒有可能翻盤。
之前沒有傳送大炮,大家只有帶傳送,支援也是在隊友插眼或者塔附近。這樣使得到達戰場的時間和節奏會慢,相對來說,整局遊戲的節奏也就慢了下來。
而傳送大炮,使得玩家幾乎不用跑路,出生就能抵達戰場,使得支援變得如此簡單。而地方在看到有人傳送,也會提前放技能埋伏,這樣使戰鬥變得非常激烈。
增加的超級遠古龍,是給了優勢方更大的滾雪球機會,而劣勢方要靠遠古龍翻盤幾乎不可能,只有能在拖到後期的,復活時間增加的情況下,才有可能偷掉遠古龍,否則剛開始打敵方都傳送過來就結束了。
無限亂斗的關鍵還是在於你的英雄厲不厲害,隨到下面這些英雄,遊戲贏了一半。隨到這些英雄,準備下一把遊戲就好了。
所以遊戲勝利的關鍵,就在於能擁有幾個GOD級別的英雄了,而玩家隨機英雄的骰子有限,如果你為了贏,只能購買騰訊的增值服務“金剷剷俱樂部”來增加隨到劍聖,輪子媽的機率了。
在這三種條件下,獲勝自然變的非常困難,而且如果運氣不好,遊戲體驗極差。
想快樂,玩個巴德都快樂,想勝利,對不起,要麼號上只有輪子媽劍聖石頭人,要麼就老老實實氪金吧。
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5 # Luthiel
主要原因是遠古龍
我昨天玩了十幾把,把把訊號點爛,結果隊友就幫了我兩把。其中一把更氣,對面垃圾陣容還沒人帶cj,只要我們拿下龍對面絕對翻盤不了,送二三十個不帶慌的。結果死活要刷野死活要清兵。
現在打無限火力的劇本基本都是我一個人強行單挑半管血,打下了大家隨便玩。被對面包圍了,點投降然後失敗然後浪費時間被虐
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6 # NGA玩家社群
每當LOL玩家的遊戲熱情有點沉寂時,無限火力的到來都會讓人興奮,這個模式可以點燃無數玩家的熱情,讓你在無盡的狂歡中體驗無限的快樂。當然這個模式雖然受到大多數人的喜愛,但是還是有缺點的,那就是在這個模式當中有一些英雄的存在是影響英雄遊戲平衡的。
首先要說到的就是貓咪了,這個英雄大部分人在排位時都會竭盡全力的勸說隊友不要玩,而當我們玩無限火力時,則成為了一個非BAN必選的一個英雄,他不僅可以使一個強勢的英雄更加強勢,還會使一個弱勢的英雄變得強勢,如果雙方都選貓咪的話那就要看一眼雙方的“人柱力”誰更加厲害。
接著要說的就是之前的版本可以出四個無盡(之前版本!!!),不管是誰在這個裝備之下都無法生存,就連我們玩家熟悉的UZI與Faker都折戟在一刀流劍魔的手裡,正所謂專治各種花裡胡哨,也許你會很秀,但是我只需要打你一下,因此從各種方面可以看得出來在這個模式中首先要選對人,然後要出對裝備,即使是頂級選手也不好使,接著要說的就是小龍了,在這個模式當中,誰都有單挑小龍的能力,因此一不小心對面就會龍魂聽牌,所以小龍也成為了這個模式最為重要的一個原因,然後就是遠古龍了,當己方或者是對方拿到遠古龍後,往往都是可以宣佈這場遊戲的結束,所以在這個模式當中你要想在快樂的同時,也要注意一些細節。
最後要說的就是雖然這幾次出無限火力都是可以BAN英雄的,但是如果己方或者是對方想要贏的話還是很難處理的,因此出現吊打或者是被吊打主要原因還是這種選英雄的模式上,所以要想改變之前出現的情況,最好的辦法就是當我們進入這個模式後是系統隨機為我們選擇英雄。
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7 # 用心舔包趙瑞龍
無限亂鬥中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?遊戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的遊戲體驗後,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺,下面殘影就簡單說一說差別: 炮臺加...
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8 # 世界的天下z
無限亂鬥中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?遊戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的遊戲體驗後,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺,下面殘影就簡單說一說差別: 炮臺加...
嘟嘟租號沒有你租不到號!
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9 # 奮發有為微風0X
等待已久的無限亂鬥終於是上線了,大家是否已經體味到無CD的快感了呢?在這個新版的無限亂鬥中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?遊戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的遊戲體驗後,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺
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等待已久的無限亂鬥終於是上線了,大家是否已經體味到無CD的快感了呢?在這個新版的無限亂鬥中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?遊戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的遊戲體驗後,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺,下面殘影就簡單說一說差別:
炮臺加入影響之一在以前沒炮臺的時候,咱們上線需要的是傳送,玩家的召喚師技能攜帶都是一色清的閃現+傳送。雖說CD很快,但是如果你上線後死得很快,傳送是支援不了你的兩次上線的,這也就意味著上線時間會變慢。上線變慢了,各條路起飛或者崩盤的速度也會大大降低。但是有了炮臺以後,幾乎就是一死就飛,一飛就死,線上爆發人頭的頻率越來越大,推塔的速度也變得越來越大,這就是炮臺加入的第一個影響——過早結束對線期。
炮臺加入影響之二在以往結束對線期以後,咱們就會開始遊走,而遊走就會引發團戰,有團戰就會有支援。在以往如果你隔得很遠想去支援的話,你就得有個傳送,有傳送你還得需要一個TP的目標,這些因素導致你無法快速進行支援。而現在不同了,炮臺的加入後,兩邊的支援速度都變得異常之快,可以說你一與對面起爭執,雙方立馬就來人支援,這樣爆發的人頭就會非常之多,雙方的經濟也就加的異常之快,節奏自然也就越來越快,所以這就是炮臺加入的影響之二——支援速度過快。
炮臺加入影響之三在你使用炮臺的時候,對面是能看到你降落的一個小圓圈的,這個小圓圈將會是你涼涼的源頭所在。在你降落之前,女警會在下面放夾子,小丑放盒子,努努開大等等,這些都能讓你降落就死。雖說TP也會導致這種情況產生,但是TP無論是安全性還是頻率都比炮臺安全,相信大家一局下來因為炮臺被落地送回的情況肯定不少。所以影響之三就是——落地死機率大增。
殘影看法炮臺給這個模式帶來最大的影響就一句“大大加快了遊戲節奏”,快節奏會使優勢越優,劣勢翻不過來,所以幾乎每局都是吊打與被吊打的情況,想打一把翻盤局真心難。其實除了炮臺以外,這個遠古龍也有點影響的,無限亂鬥一般誰會盯著這條龍啊,但是一旦對面一偷(隨到一個努努輕輕鬆鬆就偷了),這個buff加成真的有點強,獲得過的玩家應該都有體會。綜上,殘影覺得以前的還是要好玩些,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!