-
1 # 遊戲碎碎念
-
2 # 小路易時光
《魔獸世界》從2005年公測到現在已經有14個年頭了,到現在已經是《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.0時代,這個月初剛更新的8.2版本。
一、玩家人數
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.0版本剛更新,官方公佈的資料顯示更新後第一天約賣出了約340萬分的資料片。大家都清楚這個數字的背後並不能代表《魔獸世界》這個遊戲的活躍玩家,所以根據一款知名的《魔獸世界》外掛“WeakAuras”的製作團隊再國外的某社交媒體上釋出了訊息,意外的把他們的這款外掛的訂閱數洩露了出來。根據這個資訊推斷出目前的活躍玩家大概在170萬玩家左右(全球範圍)。
從這個資訊的來源來看其實這個數字也是有很大水分在裡面,我們從《魔獸世界:軍團再臨》版本來看,非常多的玩家其實是因為遊戲需要花非常多的時間來證明玩家們的運氣,也就是我們說的“非酋”和“歐皇”。最終暴雪的設計師成功作死的把大量的玩家給“玩”棄坑了。所以我認為現在的活躍玩家有120萬就已經很理想了。
二、遊戲月卡制
從《魔獸世界:軍團再臨》版本更新以後,點卡制改變為月卡制以後,《魔獸世界》確確實實是傷了一大批80後和90後的玩家的心。這也是導致遊戲玩家出現斷崖式“棄坑”的重要原因之一。80後和90後的玩家因為年齡和生活的各方面原因,不可能像年輕的時候花費自己大量的個人時間在《魔獸世界》中,所以對於老玩家們來說,只有點卡制才能充分的把自己少量的個人時間利用起來,無關乎貴與便宜的問題。其實月卡制和點卡制的更替的中間,個人認為應該說是暴雪的設計師缺少了人情味這份潤滑劑,沒有充分的考慮到《魔獸世界》這批忠實的老玩家的現實狀況。
三、遊戲玩法體驗
由於大家熟知的暴雪的一批老設計師離職的原因,新的設計師的設計思路明顯迥異於之前的玩法,而《魔獸世界:軍團再臨》版本更新後,遊戲體驗更偏向於《暗黑破壞神3》的“刷刷刷”玩法。而且從7.0時代到目前的8.0時代,遊戲職業的平衡問題處理得非常差勁,大家熟知的“三天一熱修,一週一更新”就是這個時候出現的;到了8.0版本初期更是出現了個別職業變成了“國寶”,難以見到其蹤影。從上面說了兩個現象可以看出一個是遊戲的玩法偏向《暗黑破壞神3》,再一個就是遊戲的平衡性問題處理得並不理想。
從《軍團再臨》的“刷刷刷”模式中,暴雪的遊戲設計師發現了“刷刷刷”模式不被大眾玩家所認可,所以在《爭霸艾澤拉斯》版本上線以後,把“刷刷刷”模式弱化了。“刷刷刷”模式再弱化也還是要刷呀。所以說這兩個版本帶給玩家的體驗並不被大眾所接受。
現在還能堅持在玩《魔獸世界》的玩家,基本都是老玩家了。這個遊戲對新手小白並不友好,所以新手入坑需要找“師傅”,而且遊戲已經進入到開發《魔獸世界懷舊服》的地步了,已經可以說是“日落西山”。大家所關心的會不會恢復點卡制這個問題,我認為如果《魔獸世界懷舊服》上線以後,沒有恢復點卡制的話,大家就不要抱什麼希望了。
遊戲裡面變化最大的就是月卡制的改變和玩法偏向《暗黑破壞神3》。點卡制改變為月卡制以後。滋生了一大批的工作室,使得金團大行其道,廣告鋪天蓋地;遊戲玩法偏向《暗黑破壞神3》,個人認為這還是可以接受了,也適應目前《魔獸世界》玩家流失的現實狀況。因為玩家的減少,小團體的社交活動開始盛行,所以個人認為“大秘境”這個設計在目前玩家流失的情況下,官方做的比較正確的改動,畢竟現在公會活動基本上組不齊40人團隊。
-
3 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界開服已經14年了,作為一款運營相當長時間的遊戲,都會面臨新老玩家血液交替青黃不接的現狀,當然魔獸世界也不例外。
還有人玩魔獸世界嗎?這個問題蝸牛君認為有點多餘,因為一款遊戲還是以賺錢為目的,一款遊戲不可能不賺錢還繼續運營下去,而羊毛出自羊身上,一款遊戲主要還是靠玩家的充值來賺錢,現在魔獸世界依然執行的好好的,這也能說明魔獸世界現在依舊有人在玩,雖然線上人數已經不復當年,但是還是有一定的玩家基數的。
現在是什麼情況魔獸世界現在已經是8.2版本了,正如上面蝸牛君所說,現在魔獸世界已經青黃不接了,魔獸世界中的新手玩家現在並不多,老玩家也有一部分玩家已經處於“休閒”模式了,魔獸世界中現在還充斥著許多工作室的廣告。
其次,魔獸世界現在想要堅持玩下去確實還有朋友一起玩,之前蝸牛君也玩過一段時間,但是好多朋友都沒有玩了,蝸牛君也就玩了一個月不到就沒有繼續玩了,其次現在魔獸世界還是需要有老玩家帶著玩,尤其是對於新手而言,如果新手一個人去打本沒有人教再加上手法可能沒有跟,很可能造成失誤,這種情況容易引起隊友的不滿,但是如果一起玩的玩家,或者有老玩家和他的朋友一起去打,這種情況會相對好很多。
魔獸世界取消點卡制,採用月卡制現在魔獸世界點卡已經取消了,現在採用的是月卡制,75元包月暢玩,不得不說這個改動對於魔獸世界線上時間長的玩家確實是個好訊息,但是對於已經在“休閒”的玩家而言,成本視乎太高了,本來一個月上線的時間就有限,有點卡本來還挺好,想玩就可以上線玩一會,取消點卡制變成月卡制之後確實有些不划算,所以點卡制的“改革”也造成了一部分的玩家流失。
好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
-
4 # 豆子君解說
這是最好玩的網路遊戲,有最高、最持久的人氣,玩的人非常多。現在是月卡。溫馨提示:魔獸世界得有兄弟一起玩,別solo,叫上兄弟一起玩才好。真搞不懂只一句話的事情。後面許多作者還放這麼多圖。
回覆列表
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》如今國服已經改為月卡制,而《爭霸艾澤拉斯》在國外各大媒體評分暴跌的同時,也迎來了玩家(相比)的下滑。
《魔獸世界》國服月卡制眾所周知,《魔獸世界》國服早已經改為了強制月卡制。而這個改動的突如其來,也讓大部分玩家始料不及,一夜間,每天甚至每週就上線刷刷坐騎的“休閒玩家”們,也要和每天肝爆的重度玩家們,以及戰網號綁著無數個賬號的工作室們,花一樣的錢了。
而從現實來看,毫無疑問,月卡制對《魔獸世界》國服環境的影響是災難性的。由於不再有多開號的點卡成本,工作室一夜間氾濫,瘋狂的霸佔資源和稀有,甚至採取擺屍體,重新整理後復活秒稀有寵物的做法,來壟斷資源。玩家們可謂是不堪其擾。
《魔獸世界》玩家下跌最近一件國內不知不覺,而海外卻炒的沸沸揚揚的大事,就是《魔獸世界》的活躍訂閱人數已經被《最終幻想14》反超。毫無疑問,罪魁禍首就是如今外號“阿三團隊”的《魔獸世界》製作團隊一再“作死”的行為。從泰達希爾的烈火中走來的《爭霸艾澤拉斯》,可謂是一路上踩著罵名。劇情質量的暴死,PVE的永恆王宮剛開幾天工作室就開始搶人,和大秘境系統職業來回不平衡的敗筆,甚至無視陣營人數比例,野外PVP倉促系統化和野外合服帶來的聯盟總是實力懸殊來看,這個製作團隊簡直是在迅速揮霍《魔獸世界》的底子,而8.2版本一系列反人類的設定,更可堪稱是在挑戰玩家的底線。因此,《爭霸艾澤拉斯》幾乎成了《魔獸世界》最爛,最令人失望的資料片,而《FF14》趁機逆勢崛起,在人數上實現了反超。不得不說,對於《魔獸世界》這款曾經被稱作殿堂級的作品來說,實在是太可悲了。縱使《FF14》也是問題重重,一地敗筆和不友好,但《魔獸世界》如今的製作團隊竟然嘬死到讓曾經統治全球一大半MMO份額的《魔獸世界》王冠落地的程度,真是讓人不知道說啥是好。
反正啊,碎碎念君認為,暴雪如果不炒了現在這個團隊,像《暗黑破壞神3》一樣壯士斷腕浴火重生的話,這個遊戲的下坡路離斷崖是不遠了。