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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服已經運營快一個月了,可以說熱度是超出了所有人的預料,除了不出預料的很多老玩家迴歸外,還多出了不少從來沒玩過魔獸的新人,而新人第一次玩遊戲肯定選擇相對操作簡單,練級快,打架也比較厲害的職業,於是法師成為了第一選擇。就這樣,法師成為了所有人懷舊服9大職業的第一選擇,根據有關統計,法師玩家佔所有玩家的30%。新人多了肯定是好事,畢竟玩的人越多一個遊戲就越有活力,但是新人法師多了,不少速成的法師到了60後就會有不少認識和操作上的壞習慣,而這些也非常讓其他玩家討厭,那到底是哪些呢:

    進了副本只會AA

    因為懷舊服的版本原因,副本的小怪攻擊被削弱,打人不太痛,於是練級聖地血色修道院成為了許多新人法師的入門副本,甚至可以組起無T的AA隊,而這個在以前正式服是不敢想象的。當然這種AA隊也確實有效率,但產生的後果就是滿級後副本的習慣也是AA隊的思維,打怪引怪就是暴風雪冰環暴風雪,而且一個怪也用暴風雪,但是滿級副本顯然無法用血色這種副本的難度來相提並論,怪物攻擊強度和數量相比之前是碾壓,只要一ADD,通常就是滅團。

    只要帶法傷的裝備就是法師的

    最近因為狂人與風的毛裝備事情弄得所有人對於裝備分配都非常敏感,而在最專業的WOW論壇NGA,對於裝備糾紛的問題大半也是與法師有關。小小昨天就發了一個有關法師和牧師關於裹靈護腿的問答,這裡也可以作為一個典型。一個耐智精同時加法傷和治療的褲子,法師認為牧師沒需求拿,認為牧師只能拿治療裝備,卻不顧一個野團,一個裝備別人屬性全部適合,而且出了副本,也需要野外做任務打怪的這種需求。其他類似因為裝備分配的問題不勝列舉。

    小小這裡想說,法師確實是當前版本之子,吃喝方便,去哪裡也快,不管副本還是野外都有一戰之力,確實也比較適合新手玩家。而不管是新人還是老玩家,都需要換位思考一下,畢竟老玩家也是新人過來的,現在新人剛接觸魔獸也許才一個月不到的時間,對一個遊戲的理解的時間太短,操作不當和裝備分配的認識不全面情有可原;而新玩家呢,還是多虛心請教下別人,不懂問下別人沒什麼可笑的,而法傷裝備除了明確寫著加火傷和暗傷,或者只加法術傷害的,加法術命中的,其他都算不了專門的法傷裝備,也就是說只要適合的職業都能ROLL,而不要抱著法師天下第一,什麼都得自己優先的想法。新老玩家還是要互相體諒,畢竟玩個遊戲,開心第一,不要反倒被遊戲玩。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 艾澤拉斯次位面

    魔獸懷舊服開放之後,火爆程度可以說超過了所有人的想象。魔獸世界香草時代是一個強制社交的遊戲,人多帶來的遊戲趣味性是顯而易見的,但負面影響就是,很多對任務不熟悉,或者只有在高峰時段才能上線的朋友想要老老實實完成一個任務著實費勁兒,因為野外的玩家比怪還多。

    加之魔獸香草時代的任務經驗相對較低,部分任務線需要跑路的時間甚至比作任務本身還要長,導致很多可以進行AA升級的玩家放棄了傳統了練級道路,而是轉戰副本,面對著海量的怪物用AOE的方式進行練級。

    不得不說,這的確是一個很好的辦法,因為香草時代每個地圖之間的任務等級連結,平心而論並不嚴謹,有的時候,斷任務或者接到的任務都是橙色字的情況比比皆是,這從另一方面助長了AA隊的練級需求。

    前言說完,我來淺談一下題主對於“AA隊法師可能養成壞習慣”的問題:

    1. 除了A什麼都不會

    很多玩家很自然的覺得,AA隊起來的職業,尤其是法師,除了A什麼都不會。作為一個從45級年代磕磕碰碰玩過來的人,我對這個問題的看法是,這是典型的雲玩家理論。為什麼這麼說呢?

    這要從副本機制來說起了。香草時代的絕大多數時間,副本機制並不完善。小本自然不必多說,能夠強制讓玩家進行跑位和進行清理ADD,轉階段等有戰術需求的BOSS怕是兩隻手不用就能數的過來,即使真的是非AA隊,也不需要什麼太強的技戰術水平就可以打。

    再者說輸出問題。迴圈這個概念,在香草時代是比較模糊的,尤其是在MC和BWL時代,只要是玩過正式服60級的玩家,基本靠臉滾鍵盤都可以打。真正的各職業輸出迴圈的成型,是從70級開始,各個職業的天賦樹被最佳化處理,擁有了大CD技能之後,“迴圈”的概念才真正深入人心。賊,戰,法,獵,這些香草時代的主流輸出職業,相比較於後來的增強薩,冰DK,尤其是塞夢貓德這樣的毛線團迴圈職業,根本談不上什麼嚴謹的輸出迴圈。即使是AA隊起來的法師,正式進入滿級副本(不管是小本還是團隊本)後,再開始正式訓練輸出能力,在我看來並沒有什麼問題

    接下來說戰術問題。其實老玩家們回想一下自己在正式服香草時代的經歷,會發現自己的技戰術水平大多都是在TAQ開放之後才慢慢養成的,在NAXX時代達到了一個真正的頂峰階段。上面也說到了,一開始的副本沒有很明顯的技戰術需求,所以AA隊起來的法師,只要自己肯學,在MC和BWL打好一個基本的技戰術意識,並在後期到來的TAQ和NAXX好好預習攻略和影片,和團隊多多練習,這個問題是完全可以解決的。

    2. 裝備瞎需求?

    我們把裝備的問題延伸開來談,說一說跨甲的問題。任何職業在本職業護甲獲得加成5%主屬性前,都會有跨甲的問題。70級年代,身穿破甲屬性皮甲的懲戒騎是第一波輸出捅破2000點的近戰職業(不算蛋刀職業的話)。我在TBC時代後期轉了增強薩,也是一身皮甲輸出最高。到了80級年代後期,鵪鶉這樣的職業的興起,對法系布甲裝備也造成了很大的需求壓力,這讓很多團隊的法系輸出間產生了很大的問題。

    從跨甲的問題來看,需求自己輸出最最佳化的裝備,從個人角度講是沒有任何問題的。這個問題裡最需要關注的是,如何化解裝備分配導致的分歧?如何讓各個職業優先獲得最屬於自己的裝備?

    這個並不是一個個人解決的問題,而是公會裝備分配製度問題。制度是最可以解決裝備分配問題的,制度也是最能壓制住某些過分需求裝備的人那顆貪婪的心的存在。這不是某一個或者某一群職業該去改掉的毛病,而是公會管理者該去著手解決的事情。

    說回法師裝備需求面太大的問題,其實並不是那麼大的事情。畢竟很多玩家都經歷了一遍香草時代,法師該需求什麼裝備,大家基本上都有數了,真正的BIS裝備其實就那些,比如MC時代的碧空之歌,BWL的老奈法杖等等,法師需求這樣符合自己職業設定的裝備,挑不出來什麼毛病。散件的爭取問題,在前中期並不那麼大,但是公會的管理者們在TAQ和NAXX裡,還是需要注意一下某些裝備的分配問題。這不是法師一個職業的事情,是所有職業的事情(比如NAXX那些近戰武器,比法系裝備更容易引起團隊矛盾)。

    法師在香草時代,全程中都扮演者團隊最重要的輸出角色之一,從MC到NAXX,輸出主力位置上都能見到法師的身影。只要法師朋友端正心態,不要天天擺著“老子天下第一”的架子,踏實為團隊提供穩定的DPS,那麼需求幾件自己心儀的裝備又何嘗不可呢?畢竟打本打本,總要有幾件裝備傍身才能提供更高的輸出不是嗎??

    保持一顆平常的心態迎接一個又一個副本的來臨,相信所有玩家都能找到魔獸中那份真正的快樂!!

  • 3 # Ljkljkljk

    我有朋友就是 不注重個人操作 天天下aa隊 a得腦子都出問題了 幫忙打個本 低10級的都a不死 不會控藍 不會拖距離 無腦下雪。還覺得自己無所不能 優越心理帶出本外。說真 幾法師輪流冰怪下雪 除了主法師要點手法 其他就是一下雪工

  • 4 # 懼意恆生千珏

    A通靈學院,A黑下、黑上,A黑石深淵,有的還想A熔火之心MC。MC下雪的,就好好笑,結果DPS不達標,不分G。

  • 5 # 背面都很帥

    我是一個戰士,一直用防禦天賦練級,30 40級的時候,想下副本拿點裝備,滿世界都是AA對,更本不要戰士。我自己開組正常打副本,就算組上法師,都是看一眼就退組了。

    現在你們法師都滿級了,下副本又到處找T了,你們怎麼不自己AA了,我想來又嫌我等級低了。

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