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  • 1 # 電競小麻瓜

    雖然手遊是絕地求生官方授權制作,但是差別還是很大的,不過對比起其他公司做的吃雞手遊,絕地求生刺激戰場的還原度絕對是最高的。

    但是最主要的差別是在操作上,就像英雄聯盟和王者榮耀,始終都沒有細節,因為手遊是用兩個大拇指玩,在操作上始終都會有缺陷,比如說端遊中的側身射擊是可以馬上收回的,而手遊卻要按兩下,而且手遊相比端游來說更簡單,因為手遊免費,所以玩的人多,很多從來沒接觸過FPS遊戲的人也會來玩,所以水平很低,所以你經常可以在遊戲裡遇到那種站著給他打都打不中你的人,並且為了提高玩家的遊戲體驗,手遊會在對局中新增一些機器人讓你殺,玩幾局你就會發現,每次你在沒人的地方,突然就會有人向你開槍暴露自己位置,但是他的槍法卻很爛,並且是站著給你打,這種一般都是機器人,而且手遊每次進遊戲都是整整100人上飛機,你覺得這可能嗎?

    而騰訊代理的端遊遲遲無法上線的原因主要是還沒有過審,原本這個遊戲就有教唆犯罪的情節,因此需要改動很多,就像手遊一樣,把跳傘求生改成了軍事演習,再加上各種會議的召開,所以端遊遲遲沒有上線,不過已經敲定了,因為官網在很早之前就有了,並且相應的APP也已經推出,並且騰訊的加速器和QQ繫結STEAM賬號也預示著國服的來臨,估計在6月之前就會與大家見面!

  • 2 # 追風追夢

    絕地求生作為一款設計類競技遊戲,從去年就開始火爆,更是在國內手遊市場中帶動了一大波手遊。其中以騰訊的《絕地求生刺激戰場》最為正宗。針對問題,我們一起來看一下絕地求生端遊和手遊的差別。

    一、相同點

    (1)地圖

    玩過端遊和手遊的小夥伴們都知道,手游完美的還原了端遊的地圖,所以在熟悉了端遊的地圖的玩家們,對手遊也是比較容易上手的。只是目前手游上還沒有出現更緊張更刺激的沙漠地圖,這應該只是時間問題。

    (2)載具

    在遊戲中的載具,手遊也基本上還原了端遊,無論速度還是各項屬性,所以端遊小夥伴在手遊中很快就能熟悉。

    (3)武器和防具

    絕地求生手遊在武器和防具方面也和端遊基本一樣,無論是槍械的品種還是屬性,都和端遊一樣。

    二、不同點

    (1)操作

    (2)瞄準鏡

    在端遊中所有的槍械都是機瞄(除了個別特例,比如VSS),必須撿到瞄準鏡或許倍鏡。而在手游上玩家沒撿到的槍都自帶全息瞄準鏡,這就很爽了,在沒有瞄準鏡的時候,這就是很大的優勢。

    (3)撿東西

    在端遊中所有的裝備都必須自己拾取,還要自己分辨那些東西不要,那些東西需要。而在手遊一看到東西就會自動拾取,而且是自動選擇所需的裝備。這就大大減少了撿東西所花的時間。

    (4)對手的不同

    現階段端遊掛滿天飛,有時候甚至不開掛玩不了的地步,手遊則有一大波電腦人,有時候真想問一下藍洞和騰訊這個什麼時候能改過來啊。

    而騰訊代理的國服端遊為什麼遲遲沒有上線?這主要是廣電總局對吃雞類的遊戲有些方面沒有過審,所以導致騰訊國服一直遲遲沒有上線。

  • 3 # Vinika小宇

    《絕地求生》端遊的火爆,也引燃了手遊市場。市面上的手遊有,《荒野行動》,《審判日》,《刺激戰場》,《全軍出擊》等等,其中《荒野行動》出的比較早,而《刺激戰場》和《全軍出擊》是騰訊出的。

    要說現在最引人注目的就是《刺激戰場》了,已經全球發售了。一方面是官方認可的手遊,而且高度還原電腦版的,可以說是非常接近了。

    端遊和手遊的玩法其實是如出一轍,沒什麼太大的變化,只是在活動上面,各個廠商加入了自己的元素來豐富自己的內容。其實,手遊在操作上面並沒有端遊那麼的酣暢淋漓,這也是手遊無法超遠端遊的一個重大因素吧。

    騰訊自拿下代理到現在,已經過了很久。之前的老兵迴歸活動看似國服要上線,現在又遲遲沒有訊息,也可能是

    1.《絕地求生》現在這麼火,自己也有股權,出不出應該問題不大,反正不影響收入。

    2.因為有比較多的暴力因素,審批一直過不到,所以一直推遲。

    3.架設伺服器,和打擊外掛也需要大量的資金投入,相反現在的情況不開國服是個明智的選擇。

    4.有預測說國服快了,應該在6月份以前,但是不知道真假。玩家們只有繼續等待,一切要按官方的來。

    大吉大利,今晚吃雞。

  • 4 # 曉陽電競說

    絕地求生手遊非常多,但這裡我主要說一說正版手遊刺激戰場和端遊的區別,畢竟刺激戰場高度還原了端遊的老地圖。

    遊戲中的不同點

    不同點一:端遊開鏡都有屏息,也就是紅肺,長時間按住shift鍵會消耗你的呼吸量,從而導致你瞄準鏡左右搖晃,然而手遊中僅僅在水中潛游有肺活量,開鏡的時候並沒有屏息,所以你玩狙會非常舒服。

    不同點二:手遊中組隊開車的時候,你一個人跳上車的時候只能在一號位和二號位之間切換,三號位和四號位是無法切換的。端遊中四個位置可以隨意切換。

    不同點三:手遊中的房屋結構非常簡單,雖說在外型上和端遊沒有區別,但大多數房子簡化了,便於玩家搜尋物資。

    不同點四:自動拾取物資,自動開門,自動安裝配件,這些在端遊都是不可能出現的。這也是光子為了降低遊戲難度開發出來的新套路。

    不同點五:沒有隊友傷害,當你討厭你的隊友的時候,不能開槍打死他了,不過手雷傷害還是存在的。

    不同點六:在船上被擊倒後,直接落水中死亡,沒有扶起機會。

    騰訊為何遲遲不上線國服絕地求生

    絕地求生已經被刷下來好幾次了,理由是遊戲內容太過血腥暴力,與社會主義核心發展觀不和,據說最近又被刷下來了,而且堡壘之夜也還在等待之中。馬進京好幾次,可領導班子換人了,恰逢前段時間屬。所以預計三月初發布的國服絕地求生要等到三月三十二號才會上線。各位需要耐心等待一段時間了!

  • 5 # 老鐵推薦

    1:兩款手遊之前應該是一直研發中,拿到了代理後就迅速的測試上線了,畢竟手機使用者是現在青少年遊戲的主力軍,其它各家在手遊方面的研發也比端遊大很多。

    2:2個大會的召開,也著重提出了遊戲對孩子的影響問題,比如王者榮耀被點名,馬費了九牛二虎之力才解釋清楚,相關遊戲稽核部門也比平時更為嚴格。

    3:端遊代理中國產化,需要修改的地方太多,不然稽核是絕對無法透過的,不光是修改還有針對一些中端機的最佳化也是比較繁瑣的。

    4:外掛的泛濫,騰訊一直在蒐集外掛和作者的資訊,嘗試去進行打擊但是效果也不太理想反而愈演愈烈,現如今外掛氾濫成這樣,他現在開國服的話,外掛只需要簡單修改,就可以在國服橫行了,這也是騰訊不希望看到的結果。

    5:手遊可以說是TX的親兒子,自己兩大工作室獨立研發,只是冠名絕地求生而已,手遊端遊哪個賺得多不言而喻,純代理的端遊是需要每年給代理費的。

    6:外掛導致人們對這款遊戲的厭惡感越來越強,我已經七天沒開絕地求生了,上次玩的時候,連續十局,把把都見掛,開車被秒,摩托被秒,趴房子裡被穿牆秒,各種一發帶走,有的好友甚至已經把遊戲解除安裝了,以前神仙少的時候,我還樂此不疲的去打神仙,現在真的懶得上號了。

    現在吃雞端遊熱度不斷的下降,各大社群平臺和社交媒體上更多的是叫罵聲,很多因為去網咖玩被誤封的人也不在少數,我身邊就有兩個人因為去網咖被誤封的【網咖開掛的人多受牽連】,我經常和他們一起去,但是我從來不在網咖上號,我的號就沒被封。

    簡單總結:如果暑假前國服還出不來的話,基本這遊戲就涼涼了

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