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  • 1 # 胖狗007

    完全代替有些誇張,畢竟國服人們已經很適應現有的輸出模式跟節奏,破雞頭的裝填模式獨具特色,輸出節奏也會發生很大變化,但玩家還需要適應,可以說破雞頭非常有自己的特色,玩起來可能也會因為獨特的節奏碾壓對手,但要說完全代替確實有些誇張,畢竟八級金幣中坦還有一些很強勢的。

  • 2 # 懶洋洋no1

    型別不同,破雞頭46偏向於二線支援車,需要一些大局觀,隨時轉場支援隊友,無法取代傳統搶點突擊中坦的地位!還有其他的金幣車,重坦td之類就不一一介紹了,功能不同,所以也不能說誰最強之類!

  • 3 # 咩1981

    作為亞服玩家個人認為破雞頭46對當前國服金幣車完全是碾壓式的強大。但我不是指破雞頭是一輛破壞遊戲平衡的車。

    國服版本已經不能用落後來形容了,國服和外服的差距之大幾乎都要成為兩個遊戲了。國服的金幣車還停留在WG早期金幣車不能強於銀幣車的理念上。但外服比同級銀幣車一樣好用甚至稍強一點的車已經爛街了。破雞頭,天蠍,is3A都是極為出色的金幣車。不過歸根到底,只是讓你更舒適的打錢打全域性,並不會噁心到其他玩家。

    另外我覺得破雞頭46備受推崇也因為外服版本整體遊戲節奏更快,像破雞頭這樣機動,炮控,俯角都優秀的車更容易找到位置。

    國服如果更新了破雞頭46是我必買的車,但我個人心目中最喜歡金幣車還是is3a。

  • 4 # 資訊瀏覽客

    這個車在外服還是比較強力的,但是還沒有能全部替代所有金幣車那個地步,想入手肯定值得的!這個車的打法靈活,需要較強地圖理解和時機把握!

  • 5 # 愛你永不悔5433426

    新版出的彈夾車等等完全顛覆了咱現在老版本彈夾車概念,老版本彈夾車長裝填空白期太長,打不完必須重新長裝填, 而新版出的彈夾車,彈夾炮彈都是獨立裝填的!!!空白期小了很多很多,單打獨鬥不用那麼吃虧了。 老版本彈夾車完全就是個二線支援車很吃隊友。不過咱也沒試過外服 也不是大神,只是看了看直播,就是一個平常玩家感覺的。

  • 6 # 大鯨

    哇浪這麼厲害?

    我不禁發出了魯豫式疑問。

    看看資料先

    這個DPM我不知道怎麼說,我只能說這玩意兒作為一個單純的90炮,單發裝填速度著實過慢,穿深和傷害也很一般不出眾,不過自動裝填彈夾系統倒是很有意思,P46可以在單發和爆發兩種玩法之間遊走,這是一個不小的優勢,再看看火控,三擴還行,精度可觀,縮圈也可以,雖然不夠突出,但是夠用,就火力這一方面,唯一的短板在於自動裝填彈夾帶來的相對單發輸出和爆發輸出不同的缺陷(比單發輸出的裝填慢,比爆發輸出的爆發差,不過自動裝填彈夾很靈活)

    我對這個機動還是很滿意的,極速高,轉速快,由於車重低使得他的推重比比一般人高,履帶堪稱超天頂星級,說真的我沒見過軟地係數<1的,而且這玩意兒的俯仰角非常優秀,玩起來非常舒適。

    不過這玩意兒犧牲了裝甲,這不就是一紙皮?雖然血量還行但是我真的很在意這個紙皮厚度,那是真的吃不起炮彈,不過這玩意兒的隱蔽還是不錯的,視野更是優秀,作為一臺八級中坦,他除了裝甲似乎沒有什麼短板。

    這麼強的車子應該是八級最強MT了吧?

    只要44100活一天,你就一天別想當什麼八級MT之王。

    P46是很強,資料上幾乎完美無缺,但是你們應該記得十級也有一個像他這樣除了裝甲資料完美無缺的傢伙,他叫做豹一,你看他能登頂十級最強MT嗎?當然不能!

    多少人嚷嚷著“八級全是三百穿所以裝甲不重要”,我尋思八級平均水平是250,因為國服有三百穿所以所有人都是300穿?因為中系雙子星是300穿所以每個人都只開中系雙子星?開什麼玩笑,而且外服能飆上300的除了平底鍋416剩下的都是TD了。

    說回裝甲,實際上這是MT對壘當中的一個相對重要的屬性,舉個例子,你開的是STA-2,對面來找你的是59式,在都有掩體保護的情況下,你會選擇單挑硬剛他嗎?當然不會,因為他比你硬多了,你打他不一定穿,但是他打你的話你就遭殃了。

    除此之外,裝甲也是一種保護,對血量的保護,不是說你血比別人多100就能彌補的,就算你比別人多500你也只是給人家提升場均,血量只是消耗的資本,裝甲才是真理。

    好,咱們不談裝甲,談別的,P46的各項屬性都很優秀,大家有目共睹,不過這玩意兒可沒有我們想象中的那麼有親和力,自動裝填彈夾本來就是一個全新的機制,這個機制之前我在WT見到過,後來在AW見到過,兩者都給我一種“相對需要有一些意識”的感覺,絕對不能完全按著原來單發和爆發的路子走,如果跟單發比單發跟爆發比爆發那自己就毫無勝算,不如用單發比爆發(爆發時選擇不全部釋放,等待一段時間再填滿後追擊已經空倉的爆發車),用爆發比單發(跟單發車對壘時吃對面一炮反過來送對面一梭子),什麼時候爆發什麼時候單發這個對我們來說還是比較困難的,畢竟以前大家都是“要麼彈夾要麼單發”,將兩個思路完全扯開來,現在有了自動裝填彈夾,就需要把兩個思路再整合回去,這可比一般的爆發和一般的單發要難玩得多。

    雖然很強,但是P46似乎是查查的理想形態——優秀資料與無窮樂趣,但是可以操控好的人寥寥無幾,一臺孤高的高手向坦克。

    至於取代其他人,我想他還做不到,只能說P46“非常優秀”,但是因為上手困難,所以不可能替代其他八金,更何況八金中坦還有不少好漢,其中不乏上手簡單資料又強悍的存在。

    推薦程度如何?

    不推薦,雖然很強,但是不推薦。

    唯一的問題是上手難,老手的話自然不需要過問,他們自己能把控住嚐鮮與作死的邊界線,對他們來講上手難度不是考慮的問題。

    但是對於其他玩家來說就有問題了,你不是MT專精你玩這個難受,你不是西方特長你玩這個不會隱藏氣息盡力偷輸出,你不懂MT單發與爆發的合適環境你玩這個車終究會搞成一臺只有一種模式的單調存在,我現在為了適應這個自動裝填彈夾,特意去AW裡練了一臺TTB試水,畢竟這是一個對我們來講都是全新的模式。

    我不是建議各位去AW,而是建議各位不要覺得他強就買,當年的查查多少人趨之若鶩,但是真正能玩出查查本質的佔總體的幾成?不還是起碼有一半的人只是看別人玩查查強自己就練一臺結果開出來還不如去玩別的車貢獻更大。

    後話

    金車過強導致破壞平衡是“常態”還是“異變”?

    其實對於大部分上古遺老而言,金車比銀車強悍太多是不正常的,一方面是因為上古時期車輛相對現在而言稀少,另一方面是WG官方曾在某期Q&A中做過相關承諾,不過隨著時間的推移,他們也忘記了這一點。

    金車過強破壞平衡對坦克世界而言的確有影響,把坦克世界作為正統“電子競技”的話,如此強悍的金車就是P2W的宣言,我當年也對這種現象感到憤慨,然而敢怒不敢言,那時我自己都沉迷在一些有意思的金車裡。

    但是如果只是把坦克世界當做一個單純的“爽遊”來看呢?

    那也不行,雖然Pay確實可以得到Win,但是不是穩定Win,而且個人水平影響程度還不小,和AW裡實打實的能看到資料的強大有所不同,WG非要糾結於“平衡”這一點而特別銼掉一點東西,這就很讓人頭疼,雖然這是“讓玩家把注意力放在爬線和過任務上”,也就是“引導玩家走向自己鋪好的路”,但是這種養成遊戲不是什麼人都喜歡的,有的人就是想要立竿見影但是你卻要拖住他,那麼他要麼發動鈔能力買金車或者是找代練,要麼就是直接棄坑,所以坦克世界作為“爽遊”也是不合格的。

    如果只是想要單純的趣味性的話,平衡做成這樣到底是為了什麼的趣味?為了金主的趣味的話就做的更強一些啊,為了所有人的平衡的話就不要做那麼強啊!

    我認為兩頭兼顧的結果就是變成一個四不像遊戲,如今的環境早已和平衡沒什麼特別的關係了,除非重新洗牌把大家的水準都提上來,這可是一項大工程,耗時長估計還得不到支援,如果遊戲延續的時間夠久,那麼出強勢金車→被迫害銀車水準普遍提升→出強勢金車這樣的死迴圈將會繼續下去,最後必定會出現一些哪怕是現在都不敢想的怪物資料。

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