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1 # we解說
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2 # 悲傷青蛙
作為一個硬核遊戲的愛好者,我覺得這個問題是因人而異的。
一般來說,要是說到有什麼遊戲把《黑暗之魂》的慢節奏系統性戰鬥風格變 快的話,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,遊戲更加傾向於鼓勵玩 家冒更大的風險,更具有攻擊意識。而在《只狼》中,FromSoftware打算把這種理念更進一步,把戰鬥節奏變得更快,更直接,更狂暴。在早前的《黑暗之魂》三部曲與《血源詛咒》中,角色完成跳躍需要提前進 行助跑和衝刺,但是在黑魂之中只需要一個按鍵就可以完成了。這是不是意 味著操作變得簡單了呢?
實際上,《魂系列》和《只狼》的製作人宮崎英高已經在採訪中表示:《只 狼》遊戲中的主要理念之一是你可以巧妙地戰鬥,忍者相當足智多謀,他甚 至可以用他自己的死亡來獲取優勢。不過有件事大家不要誤會,復活系統不 會讓遊戲變得更容易。如果說和以前有什麼不同,那就是事實上游戲變得更 難了,因為這讓我們將玩家們隨時都會喪命的戰鬥做得更進一步了。
最近FromSoftware一直在介紹《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》和《血源 》的不同之處,包括升級系統、動態BOSS戰和強調更開放的探索等方面都會 有全新的感覺。
如果你想要體會只狼的難度的話,鬥魚平臺主播Zard的經歷可能會給你一切 參考。面對遊戲中相當難打的一個BOSS,Zard足足嘗試了280次挑戰才過關( 大笑)。但是目前只狼的世界通關記錄已經逼近30分鐘的大關。遊戲的難與 簡單,還真是因人而異。
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3 # 秒殺一隻白野豬
我期待這句話,說實話把握門道的話,魂真的不難。
宮崎老賊勢必要古典復興一把了
這種歷經千難險阻的硬核孤膽英雄歷程,是狂熱單機玩家孜孜追求的吧。
喜歡快速過版,不停和敵人拼刀的玩家,他們能體驗到遊戲的壓迫力,對他們而言,遊戲帶來的挑戰可能是在From之前的遊戲之上,所以對不同的玩家遊戲都能夠提供他們的內容。
雙狼和黑魂血源一樣不會有難度選項。但雙狼不是魂血系列的一部分,這個遊戲沒有多人元素。
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4 # 邊緣遊戲解說
只狼還很有套路,序章給你弄得不咋難,直接莽過。然後給你弄個不死人,讓你練練手,玩家會覺得,我真強!哈哈
當後面碰到紅鬼,就等著哭吧!被虐的死去活來,打不贏boss還升不了級,升不了級,怎麼能打得過麼!遊戲也買了,退不了錢!!
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5 # 三路兵線加紅藍
作為魂系列的忠實粉絲 我個人認為只狼在歷代作品中不算是最難的(指單人)
論戰鬥風格不像黑暗之魂 惡魔之魂可以選擇慢慢蹭血 也可以選擇去剛 (要是壓紅淚拍內潛上一堆BUFF玩極限速殺的話當我沒說) 總得來說屬於慢節奏的打法 最近的只狼:影逝二度的戰鬥風格更像血源一點 鼓勵玩家主動攻擊 也不能慢節奏打(雖然也可以慢點打 但是很花時間)只狼的主角攻擊力很低 完完全全是靠打架勢條來打boss和精英怪 如果血一點一點磨完也不是不行 但是非常非常的慢
只狼中的招架機制和沒有綠條可以說是將難度減少了許多 而且還能多次原地復活 不過招架機制也是分完美招架和普通招架的 完美招架很好上手 比黑魂和血源的彈反槍反簡單很多 雖然遊戲中沒有了綠條 但是不要亂揮刀 更不要貪刀(尤其是打怨恨之鬼) 遊戲中的小怪幾乎沒什麼難點 小怪的AI可以說是非常的渣了 星際玩家 難就難在精英怪和幾位boss 我個人感覺最厲害的精英怪就是蛇眼了 而且遊戲中的boss很少(除了隱藏的boss) 真正守關的boss沒幾個 無論是什麼結局 可以說是相當的友好了 對比黑魂 boss一抓一大把 隱藏boss倒是沒幾個 而且整個遊戲下來流程非常的短
還有遊戲中的忍具 忍具將難度減少了非常多 拼刀雖然是爽 但是忍具也是必不可少的 還有主角的技能 不過我對技能沒什麼太大的感覺 前搖比較大 容易被打 傷害不算太高 我幾乎全程都是普通攻擊最多加忍具 忍具中的鞭炮 羽毛 斧頭可以說是十分好用了 打很多boss都十分輕鬆 遊戲中的櫻龍 真的不要太簡單 還有鬼刑部 弦一郎 四猴幾乎沒難點 甚至都不如一個精英怪來的刺激 不過還是有幾位強力的boss的 不用我說大家也都懂
雖然遊戲剛開始是有一些難 正如From Software的推廣負責人北尾泰大所說的 無法從之前的遊戲中獲得太大幫助 只能跟剛玩黑魂血源的時候一樣 慢慢從中吸取教訓順利通關
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6 # 美味風舌
他是魂系列最簡單的作品
原因如下
第一 因為取消了翻滾無敵幀 用格擋代替 完美格擋只要完美格擋架勢條增大 因為完美格擋要求較低 目測15幀輸入要求即可
第二 有暗殺設定 精英大部分其實只有一條命
三 突刺危險技只需要翻滾看破 除了突刺就是下斬和投 下斬只需要跳 投只需要躲開就好了
第三 因為忍具五花八門 其實特定boss針對忍具應用難度下降太多 比如動物系和煙花 義父和火傘
其實只狼只需要通關一遍 第二遍很好通
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7 # ghich
我認為只狼的單機內容在老賊的歷代作品中不是很難,至少比不上魂一。魂系列主要是可以招人幫忙打,只狼你在熟悉判定幀後還是挺簡單的,而且小兵很好打,不像黑魂那樣只能單挑。主角的忍殺還有無敵幀,讓群毆不是那麼難應對。何況主角還能飛簷走壁(不死人羨慕的眼神)只有boss關有難度,而全遊戲必打的boss也沒有幾個。老賊的惡意在本作也相對較少,總體來說我認為只狼是比較簡單的。
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8 # 惡臭廢材
《只狼》確實很受苦!但是當你熟悉打鐵的節奏之後,你會獲得一個較為短暫的“快樂時光”。
然後就是漫長的輪迴!
從蝴蝶夫人入門,就算是進入了打鐵蜜月期。蜜月期的長短取決於你技術的好壞,我到義父這,就已經進入“七年之癢”了!現在還卡在義父這過不去,新開了一個存檔修羅都打完了,回頭還是過不去義父。怎麼說呢,跟義父打有一種跟AI對戰的錯覺,猥瑣的一筆反應還賊快!道具也佔不到便宜,對方道具還比你煩!氣的跳腳!
魂系列遊戲的話,說實話我只是個雲玩家,沒有正式玩過。我是PC端的,惡魔城系列也沒玩過,更不要說獨佔的《血源》了。聽說很多逃課玩法,也看過不少魂系列大神的遊戲影片。就感官上來說的話,我覺得只狼相較於魂遊戲還算簡單。現在臺灣已經有29分鐘速通的記錄,而且像我這樣的手殘玩家也只是卡在義父而已。其他的怪並沒有太難,而且道具的多樣性,地圖的設計配合忍殺,其實是不太難的。
魂系列的話,我沒玩過,但是我感覺應該《血源》最難!
只狼打的大部分是人形怪,而且色彩方面也較為亮麗。壓迫感不大。
心理壓力也比魂系列小,我看《血源》影片看的我眼睛花的。
所以只狼確實不太難,在魂系列遊戲中。
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在接受採訪時,宮崎英高表示《只狼》並不是作為魂或者血源系列的延續或者進化而設計的,它是一款從零開始,每個細節都是以全新理念打造的新遊戲。當然,本作也不會讓之前喜歡 From Software 遊戲的玩家們失望,它依然極具挑戰性,粉絲們喜歡的核心體驗依然健在。
從遊戲目前遊戲公佈的演示中我們可以看到,《只狼》加入了許多此前從未有過的動作設計,比如鉤爪等等。而根據部分外媒的試玩體驗來看,遊戲與魂系列的其他作品在關卡和戰鬥設計上確實有不少區別。
另外,很多玩家都注意到了,《只狼》這次加入了復活的機制,這樣玩家就擁有了死亡兩次的機會,這是否會讓遊戲難度下降呢?宮崎英高表示,這個機制的設計絕不是用來降低難度的,它的目的是輔助強化遊戲戰鬥的基本結構與節奏,遊戲本身的難度則是來自於死亡的威脅以及玩家從一而終的對死亡的恐懼感
關於《只狼》,本作目前已經確認將不包含多人遊戲,遊戲的大致背景故事也已經揭曉。遊戲計劃在2019年早期發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平臺。目前遊戲的 PS4 簡繁中文版已確認同步推出。