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1 # 莽夫遊戲
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2 # 一上一下
不是的,作為拳頭所謂為了補償AD發育改動的新版本死亡之舞把物理傷害的吸血變成了物理與法術雙吸血,從價效比上來說變成了雙修流英雄的專屬裝備,搭配科技槍真這波滿血。而且這個改動從根本上就不合理,畢竟雙修AD就只有兩三個。受益者武器,阿卡麗,卡特,卡莎,大嘴,天使,另外黑科技英雄傑斯感覺也是隱藏受益者。還有強行蹭熱度的話凱隱和飛機可以試試。
畢竟要賣面板,加強一波很合理
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3 # 丫她叔
當然不是的,英雄聯盟的歷史上,很少有這種適合所有英雄拿來做核心的裝備。英雄本身的種類太多,成長的屬性的不同和位置上的發育程度不一限制了英雄可以用同一件裝備做核心。
死亡之舞這件裝備在具備回血效果的同時,還可以提供不俗的攻擊值屬性,和另類的保命效果。我們可以逐一分析一下不同型別或者不同位置上的英雄,對這件裝備的依賴程度:
絕大部分的AP法師還是比較依賴AP加成的,像是妖姬,狐狸,火男等等法系中單,傷害多依賴技能提供,遊戲中的定位並不是長時間的交戰回血。作為法術刺客中單,高爆發是團戰中的主要作用,在合適的時間,瞬間擊殺對方的脆皮英雄。所以,在這部分的英雄中,還是以AP加成的裝備為核心。
射手位置上,受制於發育執行緒較長,很難在第一時間以核心裝備掏出死亡之舞。一方面在射手位置上可以用來提供吸血型別的裝備比較多,破敗,吸血刀,各有優點,這些裝備的綜合性價比都要優於死亡之舞。而且AD位置上的英雄又多以平A輸出主要傷害,這次裝備的改動對AD位置上的影響不大。
輔助位置上,正規的比賽輔助,是不可能購買這個價格昂貴並且無法為團隊提供收益的裝備的,位置上的重要性,讓輔助會在很長的時間,固定於一種出裝思路,視野,支援,遊走,是輔助在遊戲中的主要行為路線,所以,死亡之舞這種單純為自己增加收益的英雄,不會成為輔助英雄的核心裝備。
那麼我們可以總結一下適合的英雄型別。單純的將吸血的效果提高,其他屬性保留的話,這確實會是一件非常強勢的裝備。總體上這件裝備是適合吃物理攻擊成長的近戰英雄或者輸出高額混傷的英雄使用,像是劍姬,武器,天使,蠻王,劍聖等等。在總體思路上,混傷持續傷害型英雄,帶線單挑英雄,以及野區位置上可以多取得額外經濟的英雄,都可以嘗試一下這個裝備。
至於出完以後強不強,那就看親的技術了~
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4 # 遊戲七號
我是喵喵,一個除了顏值一無是處的男人。
在8.24版本,LOL官方也是出了很多改動,而其中一件裝備“死亡之舞”的改動也是讓大家討論了起來,增強之後那些英雄更適合它,我們先來看看它到底增強了哪方面。其他方面倒是沒改動,但是改動的一點就是治療效果從之前的物理傷害的15%改成所有傷害的15%,眾所周知,英雄聯盟裡傷害分為三個型別,物理傷害,魔法傷害,真實傷害。而這次裝備的改版大大的增強了這種混傷英雄的作戰能力。
但是所有英雄都需要出嗎?都要當成核心嗎?不是的,死亡之舞的屬性是增加80點物理攻擊,10%的冷卻,單單是這點就讓很多玩家不會把它當成核心裝備的一環,特別是AP英雄。
下面給大家列舉幾個適合出,並且可以當成核心來出的英雄。
武器大師武器大師我覺得是最合適出這件裝備的英雄了,符文帶上征服者,然後本身技能就有AP傷害,自身又是AD英雄,可以說聯盟裡的三種傷害他都有,而這件裝備提供的回覆效果,他三種傷害都能觸發,所以以後應該是有很多玩家都會出這件裝備的。
大嘴眾所周知,大嘴這個英雄是靠著W技能的魔法傷害的射手英雄,而之前很多玩家用大嘴的時候出的裝備大多數都是偏向於攻速加物攻加成的裝備,吸血裝備要不然就是破敗(主要是攻速和裝備的被動效果8%當前生命值)要不然就是水銀(主要是為了解控)所以導致大嘴很難有回覆的裝備,出飲血又不太划算,出科技刀感覺又太浪費,而改版後的死亡之舞我覺得是比較完美解決了這個問題的。
卡莎卡莎適合出的原理跟大嘴差不多,而且她比大嘴更適合出的原因是她是真正的混傷英雄,被動技能就能夠造成魔法傷害,但是也要注意哈,因為卡莎出裝是看陣容和時機的,全AP的出裝你出這個就是在浪費,新版死亡之舞只適合出混裝和全AD的時候。
而其他的英雄,比如天使,比如阿卡麗,提莫之類的我真不覺得適合出,因為完全沒有必要,比如天使,本身就是全AP出裝,最多出個颶風而已,提莫也是這樣,阿卡麗就更別說了,除非你是哪種比較另類的玩家,一般玩家都是全AP出裝啊。
不過有些英雄也可以考慮出這件裝備的,比如諾手,大招的真實傷害在後期估計也能回一大口血,這個可以考慮一下,還有青鋼影也是如此,Q技能的真傷照樣回血,而且超高的物攻加成也挺適合這兩個英雄的。
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5 # 科蕾姆啊
如問題所說,適合很多混傷型英雄,但是不一定適合所有英雄。
首先想到的混傷英雄就是武器和飛機武器呢是因為技能和r技能的被動增益,在平a的同時附帶魔法傷害,但是如果馬尾刀只是單純把物理吸血變成物理兼魔法的吸血效果,卻不改變基礎屬性的話,對於武器大師來說,意義可能不大,武器大師在出裝方面基本就是攻速和肉,如果出了馬尾刀,那麼必定要換下去一件裝備的,但是馬尾刀既無生命和雙抗也沒有攻速方面加成,且沒有任何法強加成,對於武器大師來說意義並不大。
但是對於飛機來說還是很不錯的,因為飛機上平a傷害轉化魔法,也就是說還是有攻擊力收益,且不需要多少法強,對於飛機來說很是划算,加之流血效果可以延遲傷害,令飛機的保命能力有所增強 。
其實還有一個英雄,就是ez改版之後w技能的魔法傷害十分之高,對於ez玩家來說可以嘗試一下馬尾刀是否適合。
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6 # 夢禪遊戲
雖說最近死亡之舞獲得了一部分加強,但也沒強到可以成為誰的核心裝備。通常我們選擇出這件裝備的原因不是為了那一點吸血和攻擊力加成,而是在於它被動的變相減傷,是一件只要能輸出就不會倒下的偏向攻擊的生存裝備。
這次死亡之舞被動加強,原有的物理傷害吸血改為所有傷害都能有吸血效果,從資料上來說是比原來價效比高了不少。值得一提的是有一件裝備和死亡之舞極其相似,如果說吸血槍是雙修英雄的核心裝,那麼死亡之舞就是物理的續航裝,就算現在被動增強後,地位依舊是不如吸血槍的,更別談成為所有英雄核心裝了。
我承認現在的死亡之舞對一小部分英雄的實力加強是挺大的,比如武器劍姬劍魔飛機等等,但無法代表所有英雄,首先說這一件裝備永遠不可能是第一件出,不管是誰第一件出就等於無限拖發育。第二可以被其他裝備代替,出一件肉裝容錯率還更高。
綜上所述,可出可不出,沒那麼強。
最近LOL英雄聯盟官方做出了一件大事,這件大事就是對遊戲中的裝備死亡之舞進行了增強,眾所周知死亡之舞的被動技能是15%的物理傷害吸血,而改版後變成了物理加AP的全傷害15%吸血,可以說是讓混傷型英雄直接崛起。
回覆列表
先說下這次死亡之舞的變化,主要改動的只有一項,治療量由造成物理傷害的15%調整為全部型別傷害的15%,說人話呢就是法師也可以出死亡之舞了。
其實死亡之舞一直備受ad英雄歡迎,特別是戰士系的英雄,不僅可以回血,還可以把受到的傷害化成流血形式,其實這就大大提升了英雄的保命能力,本來要被秒的,因為有死亡之舞,殺人治療都有了一個可以騰挪的空間,所以死亡之舞真的算的上是ad戰士英雄的神器。
而這次改版了,受利的就不僅是物理英雄了,而是全體英雄都可以用都可以發揮作用,而這其中呢,有一類英雄是收益最大的,出物理裝備打魔法傷害的英雄!
比如天使、武器、提莫……想想出了這把武器後回血能力有多恐怖,特別是天使武器還是混傷英雄,出吸血劍出科技槍都不足以滿足他們的需求,而這次死亡之舞改動後就完美的契合他們的輸出能力,可謂是如虎添翼!
但是對於傳統法師來說,其實還是沒有必出的必要的,只是提供了一個選擇罷了……