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哦,也許是童年。
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  • 1 # 啥是皮呀

    以前挺愛玩的遊戲,最早玩是測試區,不用花錢,只是定期刪號,有一堆朋友一起玩,上線聊天刷活動抓鬼,雖然很卡,但是很有意思。後來去收費區玩,朋友什麼的都不好找了,你沒有牛逼的裝備,牛逼的寶寶,別人加了你好友,都懶得跟你說話,赤裸裸的歧視,RMB遊戲,沒意思,退遊了。現在有時看到直播,別人出了花錢還是花錢。真心沒意思呀。12門派現在都變成十幾門派了?已經不是以前的夢幻了

  • 2 # 夢幻西遊阿秦

    玩的是情懷,夢幻西遊是大部分90後心中無法割捨的記憶,恍恍惚惚已經走過10多年,也是中國產巔峰之作。所以還那麼多人玩

  • 3 # 呆哥不乖

    十年的夢想,十年的夢想,每天都有貓遊戲,每天為您帶來夢幻般的西遊記。我一直在談論一個十年的夢想,一個十年的夢想,夢幻西遊作為一個14歲的經典回合制遊戲給了很多玩家年輕的回憶,他們中的許多人仍然在向西方玩幻想幻想。老玩家,開啟遊戲看熟悉的介面,聽熟悉的背景音樂......似乎是一個無知的小男孩。

    最近,一位玩了十多年的老玩家可以被認為是快樂的。我相信許多老玩家都有自己的“西遊記幻想之旅”的堅持,而這位玩家堅持認為他想要在沒有等級武器的情況下發揮重要作用。現在他的夢想已成為現實。這個大光武器不僅是他想要的水平,也是他自己的水平,但也有特效。

    憑藉自己的特殊水平,或者沒有水平不鏽鋼,玩家聲稱自己就像一個夢想。雖然這種無級武器仍然有美中不足(沒有加強),但這絕對是這位玩家朋友的獨特存在。如果你剛拿到手,你就會情不自禁地炫耀自己的聲音並感受到你的內心。這很快樂。

    與寶庫中的類似武器相比,很難找到這種無級無畏武器。畢竟,這不是一條糟糕的街道。而這個武器仍然是雙加50,屬性非常好,有些玩家估計這種武器的價格可以達到10萬。

  • 4 # 小鎮一家人

    我沒有玩過夢幻西遊,我喜歡玩直接PK 的,不過這些年身邊總有人提到它,我想夢幻西遊肯定是一款優秀的遊戲,一玩可以玩十幾年,肯定都是情懷在!

  • 5 # 酸辣醬遊戲

    一:不需要太多的煩瑣操作,不像逆水寒。充幾百萬的玩家可能因為操作不夠優秀敗在只充充幾萬的玩家。對我這種反應為0的人極度的不友好。

    二:活動種類多,有挑戰性(這遊戲真好玩,我還要充錢)

    三:社交,69,89,109……都有自己的圈子。日常之餘還是挺無聊的,吹牛是打發時間最好的方式。

    四:自由交易系統,夢幻可以說最成功就是這的了。

    五:物品保值,價格穩定,只升不跌。

  • 6 # 伍年

    首選,作為一個夢幻西遊再次迴歸的玩家,談一下自己的感想。

    2008年開始玩夢幻到2013年之間,一隻在玩夢幻,那個時候的夢幻是遊戲,是一款我們普通小老百姓玩的起的遊戲,記得當時很多的朋友和同學都在玩。依然記得,當時為了拿一把90以上{光武}不斷的去打寶圖賺錢。等拿到手之後第一件事情就是先上鎖,怕別人盜走,晚上睡覺的時候都是嘴角微微上揚的,真的很開心,現在回味起來還是很有味道的。

    之後由於各種原因斷了幾年沒玩後,現在又開始玩。給我的感覺就是,散人單開玩家少之又少,全是五開玩家和商人玩家以及MHB玩家,再加上靈飾,新寶寶、坐騎、符石等等新的改變太多,一時半會還難以理解和領悟透。不過,能再次迴歸還是說明夢幻還是有很大的魅力的,他承載了我們太多美好的回憶。

    武神壇、藏寶閣、不斷更新玩法等等一系列的改變支援著許多玩家一直追夢中。

  • 7 # 夢幻西遊2電腦版

    點關注不迷路,14年玩家帶你分享五開,倒賣賺錢,配號經驗

    那麼筆者也是從04年就開始玩了(當然記得才四年級,衝個點卡還要省吃儉用不肯買零食,到網咖裡去衝)

    1.留的最長的一個有感情的號。。。從0到155.

    最開始的號,玩過什麼大唐龍宮,化生什麼的。

    但是都只玩到了50多級。

    但是唯獨這個06年12月17的號一直從當時玩到了今天。。

    從0級到現在的155級。

    真的是可以感概一下歲月啊。

    這些迷宮鑰匙,還是當年迷宮沒有改成現在這個樣子的時候刷到的。

    當時每週的迷宮刷到的80環是會出套裝的,鑰匙也一般都是留著開金箱子,和現在的迷宮完全不一樣。

    這個鈴鐺也是遠古時候的鈴鐺。當時降妖伏魔任務是要領取這個鈴鐺才可以殺鈴鐺怪物。現在是改成了,類似老虎機一樣的搖獎型別的了。

    筆者覺得這個遊戲最吸引我,也可以說是最吸引我們這一代人的地方,就是他的經典性。真的是玩來玩去,今天玩玩DOTA明天玩玩其他的角色扮演類,大菠蘿等等,到最後還是發現夢幻還是好玩啊。也說不上了到底是因為什麼?

    可能吸引我的就是他建鄴城的背景音效吧,和長安城的喜慶,以及東海沉船的悠久的感覺,聽到就能想起當年砍海龜的時候。。

    2.我覺得是提升。

    每一款遊戲,他的可玩性都是體現在玩家願不願意往裡面投入提升自己,如果你的這款遊戲一下就通關了,或者到巔峰了。那麼玩家沒有追求的體驗感的話,可能就會選擇其他的有更高追求的遊戲了。

    我自己就是一個例子,最開始覺得3技能芙蓉藍書的好強,後來覺得5JN藍書的吸血鬼牛逼啊。再到後來,看到這隻,我記得當時買了5000W+的一隻吸血鬼,高連的,雖然小神遊看起來比較辣眼睛,但是10個技能當時已經足夠裝一下。

    但是後來呢。我還是換成了這樣的七紅連善的。

    這樣的寶寶我記得是上大學的時候用生活費買的。3500塊當時,可能現在這樣的寶寶已經不太值錢了,不過這樣的寶寶在當時來說已經是比較不錯的任務寶寶了。殺地煞可能是有些欠缺的,但是殺個奇談什麼的,幾乎輸出爆炸。而且放心掛機,根本不用管。

    3.當然是可以花錢也可以賺錢了。

    這款遊戲的魅力就在於,你不僅可以燒錢的玩法。

    你也可以從CBG賣掉你賺到的夢幻幣,來兌換現金rmb

    當相比其他的遊戲不同的是,你無法透過野外的戰鬥直接獲得金錢。

    金錢的直接獲得只能是你完成一些副本,跑鏢和活動之類的。

    你野外戰鬥獲得的物品裝備是要去找NPC或者出售給玩家兌換成夢幻幣,然後再從CBG出售的。

    或者直接把部分裝備或者道具出售的CBG上變現。

    還有一種比較快速並且比較容易獲得金幣的方法就是你可以做商人倒賣,就像我們一樣,有專門的商人號在做高獸決,軍火,低獸決,胚子等等。

    在遊戲裡做商人和現實的商人其實大同小異,無非就是低價買再高價找渠道出售出去而已。

    而夢幻這款遊戲他裡面的商人幾乎都是已經成規模的在發展了。

    比如最大的產業鏈非軍火莫屬了。

    老闆花錢購買軍火,刷出來,垃圾的分解,高價值的賣掉。

    商人回收分解軍火,再去收書鐵或者自己跑環,再做成成品

    再出售給老闆,這樣的迴圈鏈,實際上是一種經濟圈的穩定的迴圈了。

    夢幻能維持到現在正是源於無數的類似這樣的小迴圈組成了這個遊戲的大迴圈。

    供給與消耗成比例是不出現通貨膨脹的前提。

    這也就是為什麼小學六年我玩夢幻的時候區裡的比例是100r:1250W

    到15年以後的今天是235r:3000W,

    這樣的比例實際上可以說是超越了幾乎很多的遊戲了。

    非常的穩定。我個人認為,這一點是我自己覺得夢幻最值得我花時間的地方,就是因為我一樣的時間去玩遊戲,玩其他遊戲可能不賺錢不說了,還要花錢;但是玩夢幻不僅可以娛樂,還可以賺錢。

    當然作為工作室來說的話,只能說夢幻就是他們的印鈔機了。

    畢竟如此穩定的貨幣迴圈系統,是每個工作室老闆都樂意看到的。

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