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1 # 紫軒若琳
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2 # 茶杯的空
作為一款已經運營了近十年的現象級網遊,LOL 從未像絕地求生、H1Z1 等遊戲一樣被外掛推上風口浪尖,十年來鼎盛時期的 LOL 熱度完全可以比肩如今的 PUBG,其外掛市場與吃雞相比也應該有過之而無不及,但這麼多年來,外掛彷彿只存在於人們的口口相傳中,至少我從未親眼見過。
回想當年 LOL 開測宣傳的時候,“無外掛”是 TX 重點宣傳的特色之一,難道鵝廠的反外掛能力真的有這麼強,能做到幾乎完全杜絕外掛嗎?考慮到國內外掛作者在吃雞中上天入地的神仙能力,這顯然是不現實的。實際上,這一類遊戲沒有外掛的原因,是外掛作者根本無從下手。
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3 # 狂影
LOL前期其實是有炸房掛,閃避指令碼和掛機指令碼的。現在之所以沒有了,是因為LOL這種MOBA模式類遊戲的輸贏是以推掉敵方樞紐水晶或己方水晶被推掉來判定的,是對局制的,每一局結束後,又一切歸零重新開始遊戲,不具備其他類網遊的遊戲連貫性,輸贏都不產出裝備,又不產出金幣,就連人頭都不完全決定輸贏,而且LOL這款遊戲對局時更多的依靠技術和意識,開了外掛也不定打的過。並且LOL兵線又是三路,相比一條路的單一兵線,輸贏局勢的牽扯和變數很大。騰訊對開外掛的檢測和處罰還很嚴,幾乎都是封號幾十年。在獲取不到多少收益,作弊成本還異常高,就逐漸沒有什麼人開外掛了。
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4 # 網路拾年
有過外掛,現在也有。只不過由於各種原因,加上騰訊管理環境得當,封號嚴厲,傳播範圍有限。
早在s1,英雄聯盟就出現過外掛式行為。當時,有玩家發現,可以用遊戲修改器隨意改天賦點數。然後他改出了召喚師技能無限放的效果,而且衝上了國服第一。(順便一提,當時他還把商城所有物品價格改成1金幣。)
其實在這名玩家發現這個漏洞的時候,他選擇先向官方舉報,但是沒有反應,直到他登上國服第一,玩家們紛紛效仿,遊戲環境一度崩潰。大危機下,英雄聯盟迎來一次大更新,修改器就此失效。
其他的,例如修改技能長度,修改技能傷害之類的外掛,目前為止沒有公佈過。但是有過官方資料失常,比如妖姬上線那天。
現在聽得最多的外掛就是輔助指令碼,這個有兩種。
一種是刷刷刷指令碼。當初統治戰場地圖還在的時候,那就是刷金幣刷等級的專用場所。這種指令碼一般是工作室拿來練小號的,只拿來打人機的話談不上什麼危害性。當然官方也會封,之前剛開放等級上限的時候,就送了一批小黑屋。現在的話,經常打人機的小夥伴,其實還會碰到不少。
第二種就是所謂的超神指令碼。功能強大,能看到敵方技能CD,技能長度,平A範圍等等。最關鍵的是指令碼能預判你的技能,然後直接走位躲開,在實戰中一個技能往往能決定生死,對遊戲體驗影響巨大。利用這種指令碼,低分段基本可以做到吊打對面。這種指令碼也是目前被舉報得最多的。畢竟,在你被吊打了一局以後,至少還有個正當理由舉報對面。
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5 # 光陽遊戲解說
大家好,我是愛玩遊戲的光光。
我來給大家回答這個問題。
其實這個問題要從遊戲的源頭,程式碼開始說起。首先遊戲執行分兩步,先在自己電腦上按下操作指令,然後電腦接收到操作指令後,再發到遊戲的伺服器內運算,伺服器運算結果出來後,再發給電腦,電腦就顯示剛剛你操作後產生的結果。目前市場上主流的是兩種型別的遊戲。一種是射擊類,另一種是pvp對抗類。射擊類的這些遊戲在實時對戰時更重要的是玩家在操作時系統的反饋靈敏度。舉個例子,如果我一槍打到對方的頭上。電腦接收到我打到對方的頭,然後電腦發給遊戲的伺服器,伺服器再計算受了多少傷後再發給電腦,這之間就會有時間差。那麼對玩遊戲的人來講。遊戲體驗是非常差的,因為會有很嚴重的延遲。那麼為了解決這個問題,射擊類遊戲就設定了自己的區域網,遊戲的運算只在自己的區域網內解決。那麼這樣外掛就很容易鑽這個漏洞。如果我沒有打到你的頭,我打的是你的腳,那我直接在自己區域網內發指令告訴你,打中你的頭了,你死了。因為這是在自己區域網內計算的,所以就沒有相應的檢測機制。只能通過後期伺服器去檢查你區域網的資料。發現有異常後,才會封號。
而pvp對抗類,像英雄聯盟這種遊戲,你按一個鍵就輸出一個指令的遊戲。他的運算結果更簡單,時間也就更短。所以pvp對抗的遊戲運算都是在遊戲自己的伺服器內解決的。想要作弊,基本上是在警察局門口搶劫。
再然後就是英雄聯盟也是一個運營了10年的遊戲。早就有一套自己成熟的體系。可能你還沒想到的作弊方法。別人已經早早的想出了應對的方法。
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6 # 也曾熱血過
lol要說沒外掛那是不可能的,也有的,只是作為他們的運營商騰訊對外掛的處理還是比較嚴格的,可以說是零容忍。早期LOL外掛也特別多,但是作為moba型別遊戲,顧名思義多人線上戰術競技,這類遊戲最重要的就是公平。如果這點都做不到,這類遊戲就一點玩的意義都沒有了。而這兩款遊戲都能做到同類遊戲最好的競技遊戲,和對外掛的嚴厲的封殺是不無關係的。只要是一點指令碼檢測到就會永久封號,檢測機制更方面都非常嚴格!這款遊戲雖然現在也很火,但是他們的巔峰是非常輝煌的。2014年的時候,英雄聯盟達到頂峰,同時最高線上750萬玩家,平均每天活躍玩家高達2700萬人,這一資料至今無法被超越。 那個時候,網咖生意正火爆,推開網咖門,清一色的英雄聯盟玩家。一款能夠做到非常火爆的遊戲,不光開發者所設計的畫面精美,遊戲模式吸引人。對外掛的出現必須做到無情的封殺。不能以一時的吸引玩家放之任之。帶大家看下早期的那些LOL外掛的圖吧!
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7 # 涼涼五
最近絕地求生外掛一波接一波,外掛手段層出不窮,就連最近開始風靡的手遊版吃雞也有很多專門的外掛!似乎很少有人關注英雄聯盟這款遊戲的外掛,難道英雄聯盟就沒有外掛嗎?
走位掛:這類掛可以自動躲技能,透過位移技能、閃現、走位自動躲過所有非指向性的技能,成功率高達80%。自動施放連招,瑞文的光速QA、妖姬的神級手速連招、盲僧的迴旋踢。自動補刀。
掉線外掛:開局2分鐘時,直接走到線上,2分鐘內沒有任何問題,但是兵線一到,瞬間就不能動了,PING值飆升。
3v3,也就是扭曲叢林地圖,不知從什麼時候起,已經充斥著刷等級經驗的指令碼了。這些賬號多半是淘寶上賣號的網店拿來出售的。不需要自己動手,全自動化操作,所以淘寶網店上的哪些30級賬號才會這麼便宜。
人機指令碼的特點:
每局都用固定的那幾個英雄,寒冰,蓋倫,流浪,這三個英雄使用的最多。
召喚師技能也不變,通常都是治療加屏障。同一個英雄每局出裝順序不變。
見面就扔技能,比如寒冰見面給你一個大招,然後給你套個虛弱。殘血必開治療和屏障。
從來不說話。
人機指令碼水平略微超過一般人機。
3v3靈活排位全是真人。
由於這個模式的玩家實在太少,你可能會發現除了自己,全是外掛指令碼。當然也存在一局遊戲六個指令碼的情況。英雄聯盟對待這種外掛,也沒有趕盡殺絕,現在進入這個模式你依然可以發現很多指令碼。但是,英雄聯盟會選擇性的封掉一批使用這種指令碼的賬號。也許淘寶網店和英雄聯盟達成了這樣一種共識:我允許你刷經驗,但是不要太過火。所以,5v5匹配幾乎沒有這種外掛。
你可以在3v3匹配裡練英雄,把對手當作真人來看,虐人的感覺也就有了,還可以試試一打三,又可以升級,何嘗不是一種樂趣?
像這種外掛,不會去影響玩家的遊戲,對遊戲平衡沒有什麼影響的外掛,有沒有打過3v3匹配的小夥伴來給大家談談你的虐菜經歷和感受呢?
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WG最主要的作用是為養成遊戲謀取利益,英雄聯盟不屬於養成遊戲,它注重個人技術和團隊配合,沒有物品產出,遊戲道具不能在玩家之間流通。WG製作費時費力,更是違法行為,沒有利益的事情很少有人會去鋌而走險。英雄聯盟是騰訊旗下的產品,騰訊公司的反WG系統非常完善,觸及底線的WG會很快被查到老窩,有這麼強的外WG系統,這使得更加沒有人去製作英雄聯盟的WG了。如果覺得回答有用,請給個贊,謝謝大家。