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  • 1 # 我是車泰勇

    雖然自己愛好電子競技10年了,但是還是不看好這個職業,都是網遊公司在圈錢,沒有一個想好好發展的,比南韓的差遠了, 舞臺都沒有搭建起來,就想賺錢肯定是沒有前途的。

  • 2 # 橘貓看遊戲

    首先我們來認識一下人社部是幹嘛的,憑什麼他就能新增職業?人社部全稱:華人民共和華人力資源與社會保障部,往大了說主要負責中國人力資源和社會保障事業的發展、規劃、政策制定,往小了說你的五險一金哪天變成八險一金或者我們這一代老了以後養老金領多少就是他們說了算。

    那麼這樣一個部門最近聯合市場監管總局、統計局釋出了一共13個新職業,也就說以前那種模稜兩可或者從來沒有正名的職業終於有了叫法,這就相當於一個新生兒有了名字,並且被大家認可。

    從釋出的13個新增職業來看,其中包括電子競技員,電子競技運營師這兩個職業。這樣的一個認可相當於國家將電子競技開始當做正規行業來對待,以後家長再說天天打遊戲以後能幹嘛這樣的話,你們就有正經說法可以懟回去了,畢竟國家都承認電子競技從業者。

    早在以前,電子競技一直被人們戴著有色眼鏡看待,遊戲總和“電子毒品”,“墮落”,“無業”,“荒廢”,“不正經”這些詞眼掛鉤。在我小的時候,打遊戲需要偷偷的來,很多家長對遊戲的看法也一直持反對態度。如果在我8歲的時候告訴爸媽我想打職業,估計你們也看不到現在這篇文章了。

    然而隨著這些年國內和全球文化發展,年輕人的成長以及新鮮事物大量的被接受。電子競技行業迎來了自身的發展,而且越來越有規模,對經濟增長也有著不小的推動力。在2018年,電腦顯示卡,記憶體條的價格硬是因為《絕地求生》這款遊戲飆升了不少,何況吃雞還只是萬千遊戲中的一款。在中國,電子競技的收入已經達到了38.9億美元,成為世界第一。中國的遊戲玩家數量正在幾何式增長,我們經常能在大街小巷看到大人或者小孩拿著手機吃雞或者打藍爸爸。

    而作為遊戲行業的“弄潮兒”,電競職業選手就是遊戲行業的天花板級別,是大眾玩家仰慕的“偶像”。從各大直播平臺的情況來看,現在有名氣的遊戲主播收入不亞於某些2-3線的影視明星。就是這樣一個“瘋狂”的大環境催生了電子競技的正名,那些職業選手終於有了正經的稱號。

    從這兩個職業的介紹來看,電子競技員是從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。而電子競技運營師是指在電競行業從事組織活動以及內容運營的人員。像PDD就屬於後者:電子競技運營師,而uzi或者lionkk就是典型的電子競技員,而韋神就比較厲害了,兩者都有涉足或者說兩者的結合。

    我們從人社部官方釋出的內容來看,這13個新職業(包括競技員和運營師)的釋出:

    使國家職業分類體系更加科學完善,更好地服務於國民經濟資訊統計、人力資源開發管理、職業教育培訓和人才評價工作,為國家制定相關產業發展政策、開展就業人口結構變化和勞動力供求狀況研究分析、制定人力資源市場政策提供了科學依據。對用人單位和從業人員的影響主要體現在:規範了用人單位的崗位設定、人員招錄、員工培訓等工作,使從業人員的職業發展規劃更加明晰,有利於促進其提升職業能力和素養。

    這麼一大段看著是不是很懵逼,橘貓提煉一下就是:這13個職業有身份了,上街再也不用怕查身份證了。

    橘貓認為

    電子競技的發展是不可阻擋的,就像前兩年的網際網路公司的發展。在教育方面,教育部已經允許開設電競相關的專業和課程,這些都是國家最基本也是最重要的支撐。而且從最新調研的結果來看,國內電競行業的人均收入是1.1W,目前從業人員達到了44.3萬。最主要的是這個行業還面臨著巨大的人才缺口,現在是26萬崗位缺口,到明年就是50萬。。。

    這其中蘊含著很大的市場和人才需求,這下是不是能明白為什麼要人社部聯合市場局去釋出這樣的公告了。

    從IG奪得世界冠軍,到電子競技加入到亞運會,到人手吃雞打大龍,再到國家推出電競專業,最後到人社部為電競行業正名。以後誰還敢說:打遊戲能有什麼出路?

  • 3 # 垚爸二百多斤

    我覺得國家對電競.遊戲競技.加以規範管理是有必要和必須要執行的.包括未來的國外大作的引進問題.分級問題.以及遊戲內容的判定.國家都是可以干預的。

    但是把玩家.以及現有所謂的職業選手.更加正規的職業化.規範化.發證書發獎狀.我個人覺得完全沒必要。

    從遊戲方面講從小時候撒尿和泥.滾鐵圈.彈玻璃球.扇啪嘰.跳繩.甩鞋.等等這些實體遊戲。

    以及科技發展後掌機遊戲.紅白機遊戲.PSP等等一系列電子.電視遊戲.有屬於多元化以及無限空間無限想想的遊戲中的一員。

    那麼從實體遊戲到電子時代的變化.已經從童年的快樂,發展到遊戲能夠改變人生.改變人對這個世界.社會的看法.對於某些人來說已經模糊了現實世界和虛擬世界區別.混淆了現實和虛擬世界的區別.造成了不可挽回的後果.但這只是少數.雖然是少數但是卻完整的體現了遊戲對人體和精神的負面影響。

    既然遊戲發展的這麼迅速.弊端和影響這麼明顯.國家還要把它職業化專業化.從國家層面承認它.鼓勵年輕人加入它.並且讓年輕人專研遊戲拿到職業證書.這難道不是國家政策和發展的倒退嗎.假設從16歲開始學習並且深入專研電競職業.黃金年齡無非就是16歲到30歲.14年的時間難道要大批青年浪費在虛無縹緲的虛擬世界嗎.當電競生涯結束後未來人生怎麼走.怎麼生活.還能對社會做出什麼貢獻.30歲對於電競就是高齡.但對於人生來說只是才走了幾步.這一大批青年沒有實用技術.只有被不斷髮展更新換代的遊戲業巨浪拍倒在沙灘上的過時的電競技術.在迷茫中迷失自我.對社會失去信心對自己失去信心對生活失去動力.這批所謂的職業選手.有證選手.獎狀選手.將會變成什麼樣的人?想過嗎!

    這麼講太沉重那好.職業化專業化道路後就是立法.協會的誕生.難道我們的協會能會對遊戲業公正專業的管理和監管嗎.不能.拿足協打比方.我們的足球現在什麼樣子什麼水平大家心知肚明.協會起到什麼作用.各種利益交織在一起成為了世人皆知的笑話。

    遊戲就是遊戲.做好監管評級就可以了.其他的交給俱樂部就好了.不要看見哪裡有利益就把手伸向哪裡糊抓一氣.亂抓一氣.把本來相對透明和有發展勢頭的遊戲業抓的遍體鱗傷細菌滋生.腐化不堪。

    想賺錢就開放遊戲市場.做大做強遊戲企業.做出世界都有銷量的遊戲.抓好這些就可以了.不要把路走在整人的方向。

    最後想說的是.我也是個愛玩遊戲的人.但是我知道我們國家缺的是技術人才.實幹人才.而不是職業化有證書的網癮少年.我們需要的在虛擬世界裡造大船的人,但是我們更需要造螺絲的人,虛擬世界的大船撐不起國家的經濟和脊樑。

  • 4 # 七嘴八舌聊電競

    作為一名電競教育從業者。我想說國家的這個舉動是大勢所趨,對於電子競技來說是好的開始。但是任然需要我們同心協力,呵護這星星之火。畢竟想要靠抹黑電競發家致富的人大有人在。

    伴隨著網際網路的發展,大家都發現傳統體育在逐漸式微,電子競技的超越之勢不可阻擋。而資本是追逐利益的,既然阻擋不了,那麼就加入它。於是大量的資本進入帶來了大量的人才缺口,這些缺口又極大的緩解了社會的就業問題,國家看到是很開心的。但是如果對行業人才培養放任自流,那麼必將亂象叢生。

    想想幾年前的網癮戒除中心,沒有合理的標準,各地政府各自為政。最後誕生了無數吃著人血饅頭的機構。而這份人血饅頭的市場曾經一度高達400億人民幣。這背後是無數家庭血淋淋的事實。

    現在國家出門規定了職業要求和職責,很大程度上給不懷好意的人進入這個新鮮行業設定了阻礙和門檻。而且現在翁鐵惠市長進京履職。作為中國目前最懂電競的高管我們有理由相信國家是真的打算將電競產業推上一個高峰!

  • 5 # 俊俊的東東

    說那麼多長篇大論幹什麼? 每個行業存在都是有必要性的, 這也是一種工作,可以賺錢,誰又會去抱怨呢……。 每個人有每個人的看法~

    不是嗎???

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子剛開始早託,父母應該怎麼給自己做心理建設?