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  • 1 # 棋贏巧技

    dota2自走旗 今年年初如前幾年的pung一樣迅速崛起 目前現在國內各大遊戲廠商已經著手開發自走旗手遊了 馬上要進入全民下棋的時代了。

  • 2 # 小二CC

    最看好的肯定是英雄聯盟啊,英雄聯盟公測到現在快10年了,現在依舊很火熱,網咖裡三分之二都是玩英雄聯盟的,除此之外還舉辦很多賽事,期間也出過很多新遊但也只是火一陣子之後熱度就極速下降,雖然英雄聯盟玩家沒S3 S4時候多,但目前也可以戰略第一了。

  • 3 # 任評測

    玩了這麼多年遊戲了,我有許多喜歡的遊戲,比如合金裝備,比如三國志,比如大航海時代,比如刺客信條,比如COD,比如古墓麗影。但如果問我,如果有一天我有孩子了,孩子想玩一款遊戲,我會推薦什麼給他,我只能說我滿腦子都是荒野之息。

    我希望他像林克一樣,擁有健康的體魄和聰明的頭腦,遇到困難,用智慧與無窮的勇氣去解決,多多觀察和思考,沒有走不出的迷宮,沒有找不到的yahaha。

    我希望他永遠保持著好奇心,看到一座山會去思考山的那邊是什麼,而不是隻會對我攤攤手說,拜託,山的後面不還是山?我也希望他每次翻越一座山後都能看到新的風景,正如我所感受到的那樣,每個好奇心都得到了回報。

    我希望他有自己的目標,也不會忽略路途的風景,希望他明白,有時雖然奔向目標的途中會一時迷失,有時甚至會走回頭路,但一切並不是沒有意義的。不要因為沒達到目標而焦慮,路途中的風景也有新的收穫和體會。你看到了一座塔,你奔向它,然後你可能發現了新的迷宮,然後你發現了新的yahaha然後你醒悟過來,你離塔更遠了,但這時你的心中毫無挫折,只有滿足。

    我希望他玩遊戲時也懂得思考,不會去參與毫無意義的戰鬥,知道了量入為出,懂得去思考付出和收益的比較,知道自己的武器珍貴,所以我相信他不會在路上跟骷髏們糾纏太久。沒有意義的戰鬥不會讓他更強,只在需要的時候戰鬥,不做無謂的殺戮也懂得退讓也需要智慧。

    這是一個沒有任何血腥沒有任何需要限制畫面的遊戲但從來沒妨礙這遊戲的史詩感,簡潔又不簡單,戰鬥累了簡直可以就著草地躺下,看日落月明,看漫天星空,作為一個華人,我甚至可以給孩子看看那神龍騰空的景象和感受那二胡的傳統音色。這就是我對荒野之息的印象,令人身心沉醉令人心曠神怡令人流連忘返。

  • 4 # 致青春Run

    目前來看還是騰訊的王者和吃雞,今年可能會發布很多款端遊移植的,地下城手遊,天涯明月刀手遊,跑跑卡丁車手遊,估計都會大火,騰訊的實力還是很強的。

  • 5 # 小剃莫說娛樂

    在以前 沒有接觸電腦之前 只有一個小霸王,每天玩著魂鬥羅(因為偷偷借他的命,而爭吵)還有超級瑪麗 哪裡有撿命蘑菇 都熟記於心, 還有坦克大戰,還有忍者神龜,在接觸電腦之後到現在 我認為 lol是 我玩的比較久的一款遊戲 從s3的時候開始玩的 還記得以前的流星奶媽嘛 還記得貪然之刃這個裝備嘛,一去不復返,我還想看一下曾經的華爾茲!

  • 6 # 航哥來解讀

    最近兩年手遊趨勢越來越明顯,好多PC端的網遊都相繼推出了手遊版,但我認為最好玩的還是PC端的遊戲,手游完全就是快餐遊戲,講究既玩既走,遊戲的續航能力比較差,我最看好的遊戲是《魔獸世界》懷舊版,據說今年7月份出,希望暴雪不要跳票,按時出來,讓我在好好體驗一下當年的感覺。

  • 7 # 使用者1818914408125

    《棋寶鬥地主》呀!毫無疑問的,這款遊戲是目前所有棋牌遊戲裡面,機制最公平,而且比賽基本是無條件參賽,活躍玩家多,休閒娛樂的話真的很棒!

  • 8 # Nicky柒

    首先,則是我的世界。

    我的世界是一款高自由度的沙盒遊戲,被網易購買。說實在,我不看好我的世界網易版,感覺有點毀… 我的世界不止有原本的玩法,還能加模組,光影,面板,這就是我喜歡他的原因。

    (我好像有很多不看好的遊戲…)

    我不看好的遊戲很多,像騰訊的遊戲。

    (拒絕接受反駁)

    王者榮耀,絕地求生刺激戰場,雖然會火一時,但只要是遊戲,便總會涼。火的快,涼的更快。

    騰訊雖好,但想舒服玩遊戲必須氪金。。。有面板和沒面板差別非常大。

  • 9 # 我名重複

    最看好哪個遊戲這個問題我有幾點看法:

    網路發達的現在,遊戲業的發展也十分的迅猛,各種各樣的遊戲琳琅滿目,讓人看的是眼花繚亂,與其說看好哪個遊戲,不如說哪個遊戲玩家最多。

    同時遊戲又分為:電腦遊戲(又叫PC遊戲)還有電腦網頁版遊戲、電腦版單機遊戲,手機遊戲(也有單機,網路之分),還有PS主機遊戲。

    當然論盈利,玩家人數還要屬網路類遊戲

    當年的遊戲創造了一個又一個線上人數的巔峰,還有排名中國網路遊戲最高線上人數十大排名:

    TOP10:QQ炫舞

    發行商:騰訊

    最高線上人數:118萬人

    TOP9:大話西遊2

    發行商:網易

    最高線上人數:126萬人

    TOP8:魔獸世界

    發行商:暴雪娛樂

    最高線上人數:130萬人

    TOP7:劍靈

    發行商:騰訊遊戲

    最高線上人數:150萬人

    TOP6:征途

    發行商:巨人網路

    最高線上人數:210萬

    TOP5:夢幻西遊

    發行商:網易

    最高線上人數:271萬人

    TOP4:QQ飛車

    發行商:騰訊遊戲

    最高線上人數:300萬人

    TOP3:地下城與勇士

    發行商:騰訊遊戲、三星電子

    最高線上人數:500萬人

    TOP2:穿越火線

    發行商:騰訊、NEOWIZ

    最高線上人數:600萬人

    TOP1:英雄聯盟

    發行商:RIOT Games

    最高線上人數:750萬人

    我相信很多朋友都知道,我們也貢獻了這些資料裡的一份子哈哈,同樣也是我們的回憶。

    當然手機遊戲他屬於:碎片化時間遊戲,資料上看不出什麼,但是它使用方便宜,也擁有很多的玩家。

    要說看好哪個遊戲,我想一個人是沒有代表性的,只有得到大多數玩家的認同,那它就是好遊戲,當然眾口難調,再好也會有反對票,關鍵還是有個好的運營商。

  • 10 # 樂牌鬥地主

    如果手機行業vr體感沒有革命進展,王者榮耀和吃雞會繼續領先同行業發展,但一直持續發展,不慍不火,一直有受眾,國內做的產品最多的還是棋牌類遊戲,吸金能力輩有人才出,但能持續發展的不多

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