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  • 1 # 我的喵耳朵

    在lol中大家都知道小龍現在有很多屬性了。其中讓人記住價效比最高的就是火龍了,那麼其他四條龍的屬性的價效比如何呢?下面給大家科普一下。

    透過圖片我們能夠看到,煉獄亞龍的確是我們首要爭奪的資源點,但是我們來看剩下的資料:水龍、風龍、土龍的勝率全部在百分之65上下浮動,就連我們大力追捧的火龍勝率也只不過高出總體平均勝率百分之4。這隻能說明一點:不管小龍是什麼屬性,只要拿了,對你們的勝率幫助依然很大。

    煉獄亞龍

    每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在遊戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。

    海洋亞龍

    每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,即每18秒回覆10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回覆和法力回覆能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。

    雲端亞龍

    每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層“浮雲德德拉克薩印記”效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。

    山脈亞龍

    每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層“山嶽德拉克薩印記”效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了遊戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是遊戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。

    綜合起來,我認為除了火龍之外,價效比最高的就是土龍了。因為山龍是劣勢局翻盤的絕對利器,首先拿到山龍對於大龍的傷害是非常高的,而如果劣勢方拿到兩條以上的山脈亞龍,那麼成功偷掉大龍的機率就高了很多,而大龍恰恰就屬劣勢方翻盤最大的依仗。除了大龍之外,山脈亞龍對於防禦塔的傷害也會提升,如果劣勢方決策正確,採用四一分推來進行帶塔的話,有了山龍的加持對手是根本來不及進行防禦守塔的。而推掉防禦塔拿到金幣補充經濟則又是一個比較大的翻盤點。所以,如果大家在平時的比賽中陷入了劣勢,那麼山龍絕對是你的最佳選擇。而拿這些元素龍都是為了能讓比賽勝利,所以土龍這個點是最能給比賽帶來轉變或者優勢階梯的。因此我認為,除了火龍,價效比最高的就是土龍了。

  • 2 # 淚水溼潤眼眶

    小龍的強弱其實是要看是什麼級別的對局還有對局所處時間段的 下面逐個分析

    火龍 我認為真的是被高估的一條龍 至少是在目前版本來說 因為當前版本是一個打前中期的節奏 而火龍真正強到可以影響局勢的時間點至少也要在20分鐘之後 哪怕是兩條火龍 當然了火龍屬性的成長曲線是越來越高的 所以在25分鐘之後火龍的優先順序依然是第一

    土龍 這個版本的土龍在25分鐘之前優先順序在中高階對局中是當之無愧的第一 因為這個版本主打前中期並且大龍非常關鍵 所以土龍是可以在中期打出一波0換2 0換3的團戰後直接幫助你拿下大龍然後鎖定勝局的龍 但是在25分鐘後因為裝備越來越好可能不需要土龍的加成就可以拿下大龍所以土龍的屬性相比於火龍會越來越弱

    風龍 風龍的作用主要就是在於前中期的遊走帶節奏 所以風龍的強勢期在15分鐘之前 之後隨著戰局步入團戰風龍的屬性會越來越弱 然後風龍在中低端對局或者是高玩虐菜局中會尤為強勢因為它可以幫助你在15分鐘前的對線期內就打出無限大優勢 但是在越高階的對局甚至是職業賽中風龍的作用就會越小 因為實力越高的局給你遊走抓人的機會就越少 風龍的作用也就越小

    水龍 水龍的作用主要是幫助你續航賴線 強勢時間跟風龍一樣都是15分鐘前的對線期 越往後打越接近團戰作用也就越小 但是水龍適應的對局卻和風龍正好相反 水龍是越高階的局越能發揮出它的作用 因為越高階局中對線單殺的機會就越小 雙方更多的是互相消耗換血 那水龍的屬性就可以幫助你賴更長時間的線也就可以打出更多的經濟優勢

    所以說每一條龍都有它的作用 強勢期 看自己如何利用 不要在盲目迷信火龍了!

  • 3 # 罐子游戲解說

    四種元素龍提供不同的增益效果,對於團隊取得勝利都有一定的幫助,不過具體的作用大小還要看雙方所選的陣容。綜合來看,除了增加攻擊力和法強的火龍以外,拿土龍的價效比應該是最高的。

    火龍對於優勢方來說是如虎添翼,對於劣勢方來說並不足以彌補裝備的差距,而土龍是名副其實的“翻盤龍”。土龍可以對防禦塔和史詩野怪造成額外真實傷害,無論是推塔還是拿大龍都非常有用,是遊戲後期的一大保障。

    水龍是增加非戰鬥狀態下的恢復能力,在對線期作用較為明顯,在拉鋸戰中也能發揮一定的作用,但如果是一波流的團戰幾乎起不到效果。風龍是增加非戰鬥狀態下的移動速度,對轉線或單帶有一定效果,打起團來就聊勝於無,是存在感最低的元素龍。

    對比下來,土龍的實用性是最高的,在後期的作用甚至超過火龍。如果三條土龍在手,打大龍或遠古龍就是轉瞬之間的事情,來波雙龍會,還怕贏不了遊戲?

  • 4 # 軌跡157838565

    記得剛更新元素龍的版本時,所有人都覺得火龍水龍特別重要 都不喜歡土龍。但我就覺得土龍優先順序最高 甚至比火龍更重要

  • 5 # 莽夫遊戲

    我的段位不高,其實對於我來說,龍不龍的根本就影響不大,有條件了心情好了拿一條龍助助興,被壓了劣勢了就權當沒有這條龍,說實話,小龍這種存在吧對於路人局來說根本就沒有那麼大的影響,不至於說像比賽那樣為了一條小龍就爆發一波團戰的,除非是實在沒事做了,找個理由打架而已……

    我個人最喜歡的龍是,風龍!

    其實說出來挺害羞的,因為這樣就暴露了我的段位,我這個人吧不是在打架就是在打架的路上,不是在送死就是在出基地送死的路上,所以我個人是最喜歡風龍的,雖然加的那點速度也不多,但是有風圍繞的感覺讓我很舒服,這樣我就有心情多去支援兩波隊友了。

    而如果是走得慢的話,別說打架了,就是拿個Buff我都嫌影響了我補刀,所以我是真的覺得有個風龍加速是挺舒服的一件事。

    當然了,對於那些大佬就不這麼想了,火龍加傷害,水龍加回復,土龍加推塔,反倒是風龍加速度顯得最可有可無了……

    再說價效比,也不是絕對的吧。

    如果是前期對線,那我想肯定是水龍最好吧可以賴線,而等到中期以打架為主那就火龍更佔優勢,要是遇上一些能偷龍推塔的隊伍那麼土龍的存在就是錦上添花,反正呢我想除了風龍實在沒什麼用外,其他的龍嘛都有各自的優勢,價效比也要分情況而定嘛……

    不過我風龍跑得快還是挺好的,雖然拿來算價效比可能排不上什麼號,但它潛在的意義就很大了,不是有句話嘛,天下武功唯快不破,走都走不快了你還用什麼去征服對手呢?

    話說,喜歡風龍是不是一件很低端的事啊……

  • 6 # 零度的水9

    我的段位不高,其實對於我來說,龍不龍的根本就影響不大,有條件了心情好了拿一條龍助助興,被壓了劣勢了就權當沒有這條龍,說實話,小龍這種存在吧對於路人局來說根本就沒有那麼大的影響,不至於說像比賽那樣為了一條小龍就爆發一波團戰的,除非是實在沒事做了,找個理由打架而已……

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