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  • 1 # 瓜瓜科技

    在這段時間小編經常收到一些粉絲玩家的提問,那就是對於蘭陵王這個英雄,他們總是存在前期打的很好,後期卻很容易崩盤的情況,即用蘭陵王這個英雄前期一般能帶出很好的節奏,前期的gank成功率很高,但在中期經常就莫名其妙的崩盤了,節奏一波就送掉了,資料好看,但經濟就是起不來,我要是悶頭刷錢,感覺太浪費前期的優勢,要是前期野區被針對就更難受了,線上連體嬰永遠不會管你,然後一崩到底接受嘲諷,後期更加難受,敵人報團,切後排難度太大,典韋猴子前期逆風苟苟還能打,但是蘭陵王屬於前期逆風意味著崩盤,前期順風也不一定能贏,巨大優勢不勝男,所以在這裡小編主要就是為大家解決這些問題。

    首先,就是打法方面需要注意,1級反野,2級殺射手(沒輔助情況下),跑車出來後看兵線配合擊殺射手,換掉不虧,推塔才是關鍵。射手換路就往射手跑,射手發育,就抓中路或者抓對面射手,對面打野看情況抓。然後叫你家射手吃野吃線儘早報團推塔拿龍。

    其次,就是需要知道這些技巧啦:

    第一點就是兵線拉扯是否著重打架沒帶好線,推塔拿龍呼籲隊友配合,你人頭多不能隨便死,死也要死在輔助中,這樣對面輸出位置拿不到經濟最好。

    第二點就是打的話儘量讓人頭給射手然後開團切死對射手威脅最大的(己方射手強力),多利用隱身報視野給隊友,打團切不死射手也不要給他好過(己方射手強於對面射手)!

    第三點就是需要你帶線意識強,就不會有那麼多團戰了,尤其是中路搓麻將,對面會自動被牽制回去守塔,這時候才是你開龍刷野續航抓單階段,當然這都是指望不上隊友的情況下,稍微拔掉幾座塔,蹲幾波C位,對面野區就是你們的了,玩蘭陵王一定要壓對面,五五開就是等輸。再細一點就是殺了C之後,猜他活了在哪出現,射手很容易出現在紅buffer,打野在藍buffer,對面打野死了之後他的buffer重新整理時間,還有就是兩塔之間直接斷線,或是等對面C復活過來直接帶走等等了。一直壓,壓到死那種。觀察對面誰經濟高抓誰什麼的。唉不過蘭陵王起來了,抓誰都是一套或者一套半。

  • 2 # 痕冰master

    打野的話前期穩定發育到4級,以抓c位為主,後期主要抓中下,讓對面團戰時少一個輸出位置

    輔助的話前期騷擾對面打野,強行帶節奏,並且多幫中路控人,後期裝備成型抓雙c

  • 3 # a穎

    一 輸出原理

    01 隱身機制 爆發極強

    蘭陵王擁有峽谷中最獨特的隱身機制,利用隱身就可以悄悄接近敵方後排,待他們失去了隊友的保護亦或與團隊脫節,就可以直接帶走。

    蘭陵王需要依靠技能打一套爆發傷害,打完後無論是否秒掉都要暫時撤離戰場,待技能冷卻後可再次進場切勿戀戰。

    02 技能分析

    被動技能:移速加成

    蘭陵王被動為朝敵方英雄移動時,將增加自身20%移速,更容易快速接近敵人,但若是背對敵方英雄則不會有移速加成。

    若是草叢有敵方英雄,蘭陵王可根據自身是否有移速加成提前得知,隱身狀態下也是一樣的。

    一技能:範圍傷害

    一技能是蘭陵王主要傷害技能,但需注意是一技能傷害範圍。

    二技能:致命匕首

    蘭陵王二技能是投射匕首,對沿途路徑上單位造成傷害,當敵人被匕首命中後將被標記,減少其90%移速持續2s,標記消失時,還會受到已損失生命值24%的物理傷害。投射匕首可穿越兵線且為小範圍標記,但若匕首標記首個目標為敵方英雄,則匕首不再向後穿越,而只是標記該英雄。

    敵方單位在被匕首標記期間,若受到蘭陵王普攻、一技能與三技能當中任一一種傷害,都會對敵方英雄造成1s眩暈並回復蘭陵王一定血量。

    三技能:位移傷害

    三技能是蘭陵王唯一位移技能,並對位移路徑上敵人造成傷害 。

    四技能:隱身機制

    隱身機制為蘭陵王打法思路的核心,進入隱身狀態後,蘭陵王視野範圍將得到提升,與此同時,自身附近將產生一個淡淡的光圈,敵人若在光圈範圍內頭上則會有警示。

    蘭陵王解除隱身思路,解除隱身狀態分為兩種,第一,自身主動攻擊,若普攻或技能命中單位則解除隱身,若未命中則不解除,但需注意的是,蘭陵王釋放三技能後不管是否命中單位都會解除;第二,隱身狀態下處於敵方附近超過3s,蘭陵王解除隱身狀態。

    當進入隱身狀態後,蘭陵王血條上方會有計時,當計時讀條在剩約三分之一時,可再次選擇隱身,如此反覆,蘭陵王即可進入無限隱身。

    蘭陵王隱身cd為固定24s,並不隨等級提升而改變,但卻受裝備冷卻影響,在出裝黑切(15%冷卻)與名刀(5%冷卻)共同作用下,蘭陵王隱身cd調整為24s*(1-20%)=19.2s,完全保證蘭陵王無限大招。

    回城小技巧,蘭陵王回城前可選擇提前進入隱身狀態,這樣無法被敵方探查。

    03 基本連招

    蘭陵王的基本連並不複雜,針對不同情況採用相應連招思路。

    1 近身敵方連招

    這套基本連招適用於近身敵方一擊致命,基本連招為:二技能→一技能→三技能,利用敵方出現警示效果時,想透過心理博弈走位躲掉蘭陵王技能,此時,蘭陵王就可以利用這短暫時間間隙迅速近身敵人,確保二一三技能全部精準命中。

    蘭陵王近身後二一技能可直接命中,但需注意,三技能是位移,釋放需考慮位移方向。

    推薦出裝銘文

    銘文:異變x10 隱匿x10 鷹眼x10

    蘭陵王出反甲是為了提升蘭陵王生存能力,只有不死才有經濟,也才能保證節奏不斷,不僅如此,反甲僅為1840金價格較低性價相對比較高,可提供屬性為40物攻與420防禦。

    蘭陵王抓人四條核心思路

    抓人思路①:針對打野

    蘭陵王由於隱身機制優勢,前期首要針對的就是敵方打野,打野掌控比賽節奏最好的方法就是先壓制敵方打野節奏。

    抓人思路②:優先邊射

    當敵方陣容中有射手時,由於血量較低且腿相對較短,前期一定要儘可能針對。

    蘭陵王可用恐嚇流打法限制敵方輸出環境,不戰而保護隊友也可迫使敵方前後排脫節

    抓人思路④:地圖意識

    蘭陵王由於隱身機制優勢,可根據小地圖敵方英雄的位置利用隱身提前埋伏。

  • 4 # 王者啟程

    蘭陵王來去無蹤,爆發很高,帶節奏是很輕鬆,不得不承認蘭陵王前期的強勢,我經常一級就去搞事情!但是,十分鐘能不能結束遊戲還是要看隊友,這裡我要提醒大家,有蘭陵王的局儘快結束遊戲,越後期越乏力!

    其實我蘭陵王很兇!但是MVP不多,有也是敗方的!經常是前期抓爆對面卻被對面翻盤!

    比如昨天那局,前期抓爆對面,中期隊友各打各的,也不知道趕緊團,我去抓人也抓不到了,中期對面有意識躲我,或者都一起行動!導致我就很尷尬了,發育嘛,後期打不過,抓人又抓不到,我也不知道快上王者這些隊友怎麼想的!

    直到有次遭遇戰,我強行一換二拿下對面兩個後排,再和隊友溝通下,隊友後來才知道跟我我的節奏,拿龍、反野、開團!不然那盤真的很危險!我這裡不是非要賴隊友,那盤實際情況就是那樣!

    說這些就是想回答樓主問題,前期帶節奏抓人確實很輕鬆,但是十分鐘能不能結束遊戲不是你一個人說了算,畢竟這是團隊競技,你在牛逼也不能一打五,所以,一定要個隊友好好溝通,儘早結束對面!

    簡單說說蘭陵王打法,銘文百穿,裝備如下!

    前期,那那些發育型刺客不一樣,蘭陵以抓人為主,遊走三路,讓隊伍強大起來!

    中期,開始叫隊友團,儘量拿個龍就一波!

    後期和逆風中期,你的任務就是換掉對面的射手,蘭陵王不同李白韓信之類,沒有回頭路!隊伍經濟優勢可以去收割,但是總體經濟不如對面的情況下,根本打不過,何來收割可言,這裡我們能贏的唯一辦法就是強行換掉對面射手!

  • 5 # 平房區小偉

    蘭陵王這個英雄是王者裡優先順序最靠前的英雄,如果使用的好可以做到全程隱身,而且對射手法師等脆皮是毀滅的傷害。因此有了“脆皮保護者協會”會長的稱號。蘭陵王的強勢期在前中期,如果你用蘭陵王一定不要只記得只抓人,野怪也要刷。因為野怪的經濟非常可觀。還有打出經濟優勢後要儘快結束戰鬥因為蘭陵王后期作用會很小。因為只要脆皮出一件防禦裝,蘭陵王就很難能秒了脆皮。而且還可能被秒殺。

  • 6 # 天辰遊戲解說

    蘭陵王這個英雄傷害前中後期都非常高,一套技能輕鬆秒掉一兩個脆皮,那為什麼說蘭陵王后期就變弱那,是因為大後期團戰對方五人報團緊密,蘭陵王想切到後排就很困難,遇到一個死保射手的輔助,蘭陵王切人就很難受了。

    所以在前中期不團的時候瘋狂抓法師和射手,一是限制輸出位的發育建立優勢,二是讓夥伴儘快推塔,霸佔地方野區,讓雙方經濟差更大,打到對面無還手之力,注意這裡的是蘭陵王入場切人很重要,眼裡只有地方射手和法師,秒掉後隱身離去等技能cd,等著殘血收割

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