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2018年亞洲運動會將有六項電子競技運動作為正式表演專案,這是電子競技專案在亞運會中的首次亮相,英雄聯盟當選為其中之一。
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  • 1 # 李英俊吧

    2017年度國內運動員影響力指數榜上,RNG戰隊的ADC選手Uzi有榮登派單,排名第20位,影響力超過了很多傳統體育競技。

    既然官方都把職業電競選手,歸納為運動員一類,顯然如今的電競已屬於體育競技。

    就如題主發的圖來看,奧利匹克運動會正式將電競競技納入亞洲運動會電子體育專案,既然是體育專案,那自然就是體育競技了。

    但是有一點需要說明,遊戲不能跟電競混為一談,電競只是遊戲的一部分,是以遊戲規則為基礎的競技比賽,而遊戲只是作為大眾消遣娛樂的選擇之一。就像在普通籃球場打籃球與NBA賽場一樣,兩者雖然都是以籃球為中心,但性質上,一個是玩,一個是職業比賽。

  • 2 # 遊戲森森君

    遊戲不屬於體育競技,只有電競才屬於體育競技。

    前者注重玩家的遊戲體驗,後者注重玩家的競技精神。其實題主只需要記住符合以下三個條件的遊戲都屬於電競屬於體育競技:

    多人遊戲(這裡的多人主要是強調可以多人對抗,俄羅斯方塊也算。)

    在職業玩家之間展開

    對抗激烈且具有很強的觀賞性

    其實早在2003年的時候國家體育總局就正式把電子競技列為國家第99專案體育專案,近日有訊息稱,第18屆雅加達亞運會將會收入幾款電競遊戲作為表演專案,其中就包括英雄聯盟。

    但是OCA又對電競進行了重新的定義,表示電子體育不等同於電競。

    相信在未來的不久,電子體育也會進入奧運會。

    隨著遊戲的不斷髮展和遊戲玩家的不斷壯大,電子競技正在逐步被主流社會認可,那些“玩遊戲等於玩物喪志”的觀念也在慢慢消失。

    PS:大家如何看待那些反對遊戲進入奧運會的人?你支援電子體育事業嗎?

  • 3 # 曉陽電競說

    如果遊戲不屬於體育競技怎麼會納入亞運會表演專案之中呢?其實這也是隨著時代的發展,亞運會也在與時俱進。

    此次亞運會加入了六項電子競技表演專案,團體專案為《英雄聯盟》,《實況足球2018》,《傳說對決》(王者榮耀海外版)。而個人競技專案則為《星際爭霸二》,《爐石傳說》,還有《皇室戰爭》。

    現在喜歡電子競技的人越來越多,觀看比賽的人也越來越多,現在的世界大多屬於80,90後的天下,這一群人剛好處於電子競技的鼎盛發展道路之中,亞運會為了自己能夠擴大影響,增強亞運會的影響力,納入遊戲專案也是一個明智之舉。

    以後的世界,電子競技還會火很多年,電子競技也是需要團隊合作,個人能力展示的,其中付出的努力也很大,所以亞運會也是對遊戲競技和選手的認可!

    到時候,亞運會比賽專案的冠軍份量應該會更重,得了冠軍的選手,以後也可以說我曾經可是奪過奧運冠軍的!

  • 4 # 遊戲震驚部

    我們先從競技這個詞來說明一下,遊戲到底合不合適加入亞運會!很多人的觀念中只有進行劇烈的高負荷運動後,並且以兩者比分進行質量評比的高低後,這樣才算得上是競技,才算得上是運動會?

    也正是這種思維定式的情況,多半人認為遊戲做為消遣的玩物根本沒資格加入運動會,而不是說它是不是合適作為一個競技專案。像羽毛球這種運動專案在兩千多年前也僅是被作為茶餘飯後的消遣娛樂活動!

    而遊戲做為現代社會科技的產物,它和很多這種體育專案的發展基本上一致的,現代人大多數從事的是腦力上的工作,而遊戲做為一款平時在家裡就能娛樂消遣的工具來說,很多人喜歡在家裡宅,也不願意到戶外多走動,那麼他們的樂趣就是泡在電視機前,或者就是我們說的互聯網裡,那麼遊戲分很多種類,而MOBA這種對抗型別的遊戲是非常消耗體力的腦力活動,因為要運用的不僅此是腦力在控制,你的手在控制著滑鼠和鍵盤,整個人的精神一直處於高度集中狀態,非常的消耗體力!

    並且MOBA模式下的遊戲是很具備觀賞力的,就好比你在電視機前看足球和籃球比賽一樣具備代入感,這樣的遊戲競技不列入體育競技專案中,那隻能說發展中沒有正面看待過競技遊戲,而且從遊戲這個詞來說的話,大多數的體育專案也基本上都是從消遣的遊戲中進入到所謂正規的機構裡,而變成體育專案!而遊戲詞不等同說是網際網路這類,現實中的麻將一類也是遊戲!

    而這次被列入2022年杭州亞運會的遊戲一共有六款,他們僅做為表演賽!分別是:皇室戰爭、英雄聯盟、王者榮耀國際版、星際爭霸2、實況足球、爐石傳說。

  • 5 # 廢材玩家

    昨天,英雄聯盟、星際爭霸2、爐石傳說等6款遊戲成為了第18屆亞運會的電子體育專案,雖然今年只是表演專案,但這意味著下一屆運動會很有可能正式成為比賽專案。

    電競專案現在關注的人真的是非常多,比如英雄聯盟,現在正在打著MSI季中賽,雖然不是S賽,但關注的人依然很多,都在期待著RNG能在賽場上取得好成績,英雄聯盟對於這次的電競專案會透過預選賽選出8支隊伍參加亞運會,分別為印度尼西亞一支,東南亞、南亞、中亞、西亞各一支,而東亞則是在中國、中華臺北、中國香港、中國澳門、南韓、日本從中選出三支。

    想想以前得冠軍只是拿一個遊戲公司自制的獎盃,而現在可以扛著五星紅旗奪取金牌為國爭光,雖然現在只是亞運會,如果順利的話進入奧運會也不是不可能的!到那時火爆程度肯定會超過S總決賽,成為最受關注的競技專案!

    那麼電子競技和體育競技能混在一起嗎?

    我覺得,電子競技是電子體育運動,當然和體育競技能混在一起了,都是不斷提煉自己,不斷超越自己,再經過與他人不斷戰鬥,與隊友的不斷契合,淬鍊自己。從這次成為亞運會的競技專案來看,電競專案也是得到了世界的認可!

  • 6 # 旺旺遊戲

    屬於啊,遊戲為什麼不屬於體育競技呢?現在人的思想觀念越來越成熟,電子競技這個行業也逐漸被人們認可。

    那以前為什麼,遊戲被為“電子海洛因”呢?一,大部分玩遊戲都是90後,那是大家都知道吧,大部分人這些人都在上學。而我們的上一代,也就是我們爸媽那代,甚至爺爺奶奶那代,讀書少導致思想觀念傳統。認為考上大學是唯一的出路,長大後是一定有出息的,而考上大學就要學習好,與學習無關的東西都是壞的,都是不好的。二,以我現在的觀念去評判以前的我,那時候確實是玩的有點過於瘋狂了,經常一整天不回家,連飯都不能吃,就在網咖玩遊戲,上了高中更是,經常熬夜通宵玩遊戲,白天犯困,晚上跟吃了興奮劑一樣,睡不著覺,確實有點玩物喪志。三,與法律有點衝突,根據《未成年保護法》,第36條規定,營業廳歌舞娛樂場所,網際網路上網服務營業場所等,不適宜未成年人活動的場所,不允許未成年人進入。而在2003年11月18號,國家體育總局,透過新聞媒介正式宣佈,把電子競技列為國家第99個正式開展的體育運動專案。而那時候電腦沒有完全普及,上網大部分人都是選擇去網咖。成年人是沒有時間去打遊戲的,一般只有未成年人,而未成年人這自制力很差。導致國家那個時候不敢大力宣傳電子競技。

    而現在,大部分的90後都已經長大了,都比較成熟了,電子競技這個行業也逐漸被社會認可,逐漸發展成一種行業。不再像以前,被人們稱為“社會毒瘤”,而電子競技運動,是以競技類電子遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體為器械、在資訊科技運營的虛擬環境中,在統一競賽規則、以及在規則保護下的公平進行的對抗性電子遊戲比賽。電子競技運動也是一種身心體力的鍛鍊。不像某個外國友人說的,不出汗就不算體育運動。

    把電子競技為什麼會被列為體育運動專案呢?一體育運動專案的宗旨就是,以人的全面發展為研究物件,透過體育實踐促進社會的發展和文明的進步,對提高人道德的素質,提高社會文明起非常重要的作用。傳統的體育專案都是以體育鍛煉為主,智力為輔。而電子競技是,智力為主,體育為輔,但是兩者都可以促進社會的發展和文明的進步,。那為什麼電子競技不會被列入體育專案呢?二是,電子競技帶動了很多產業,像餐飲產業、旅遊行業和通訊行業等很多個類似於第三產業服務行業,然後我就不說,你們自行想象了。

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