進入遊戲模式,按 ~ (1左邊的那個按鍵) 開啟控制檯
輸入程式碼:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
-------- 全物品直接製造
GetPlayer().components.hungerause(true)
-------------- 不餓
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
---------- 最大血格(把右邊的數字修改成你想要的血量就行了)
開全地圖,要輸入2個指令才行,每次都要回車執行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
--------- 上帝模式(鎖定除了腦殘值之外的屬性,包括溫度)
輸入的時候一定要區分大小寫,包括空格,如果想切回上一次的修改就按↑鍵(要在不退出的前提下)
玩家只要按照以上操作便可對遊戲中的各種資源做出自己喜愛的自定義調整,從而實現完全無壓力遊戲。
進入遊戲模式,按 ~ (1左邊的那個按鍵) 開啟控制檯
輸入程式碼:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
-------- 全物品直接製造
GetPlayer().components.hungerause(true)
-------------- 不餓
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
---------- 最大血格(把右邊的數字修改成你想要的血量就行了)
開全地圖,要輸入2個指令才行,每次都要回車執行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
--------- 上帝模式(鎖定除了腦殘值之外的屬性,包括溫度)
輸入的時候一定要區分大小寫,包括空格,如果想切回上一次的修改就按↑鍵(要在不退出的前提下)
玩家只要按照以上操作便可對遊戲中的各種資源做出自己喜愛的自定義調整,從而實現完全無壓力遊戲。