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  • 1 # 小柏遊戲

    Q:成長系統使用物件

      A:20級球員(強化沒有要求,+0球員也可以使用)

      Q:對已成長的球員進行強化,成長能力值會怎麼變化?

      A:強化成功/失敗對球員成長沒有任何影響,會維持原成長值;若強化的2名球員都是已成長球員,會保留使用較多戰術點的成長球員;若2名球員使用戰術點相同,則保留成長能力值較低一方的成長能力值。

      Q:掛在轉會市場的球員戰術點會返還嗎?

      A:轉會市場中掛售已成長的球員時維持該球員擁有的成長資訊;一旦出售,所使用的戰術點將返還。

      Q:已成長球員不滿20級(使用經驗值轉移券)還能繼續成長球員嗎?

      A:達到20等級後成長的球員的經驗值轉移到其他球員也維持成長資訊。但是該球員只能在成長畫面中初始化,達到20等級前無法進行成長。

    fifa的屬性資料機制是:屬性影響的效果是非線性增長的,就是如下圖。什麼意思?比如A球員的初始速度是50,如果他增加了4點速度,那他的效果就提升15,如果A球員的初始速度是75,增加了4點速度,那他的效果就只提升8(資料影響效果僅作參考,並非真實資料)。

    遊民星空

      透過屬性非線性變化關係圖,可以知道:“能力值越高,加相同的屬性,效果越低”。而本篇文章旨在讓各位玩家最大化利用有限的戰術點,提升球員的能力,建議玩家把戰術點用於球員較低但十分關鍵的屬性上,提升的效果比其他如速度,強壯等關鍵屬性的效果要好很多。

      如中後衛的特里,防守的關鍵屬性已經足夠好,如果戰術點用於防守屬性的提升,那不僅提升的效果並不高,而且所需的戰術點也很高。

      中後衛關鍵屬性有:強壯,速度,彈跳,剷斷,控球,人盯人,搶斷,短傳,頭球,戰術意識,反應,侵略性。

      建議加點:靈活,平衡,控球

      分析:遊戲中有很多優秀的中後衛,他們的防守屬性,強壯和頭球能力等已經很高,各位玩家如果想加強這名球員,可以嘗試把戰術點加在靈活,平衡和控球上,因為中後衛球員技術比較粗糙,靈活也是很多中後衛的缺點,這樣的加點能有效減少球員的控球失誤和對球員的及時跟防,典型例子如博阿滕,特里,胡梅爾斯。

      後腰關鍵屬性有:強壯,體力,剷斷,控球,人盯人,搶斷,短傳,長傳,戰術意識,視野,反應,侵略性。

      建議加點:速度,人盯人,靈活

      分析:後腰的作用主要在於在中後場進行掃蕩防守,需要很強的機動性和防守能力,而遊戲中後腰球員普遍存在速度,靈活和人盯人屬性的不足,典型例子如布斯克茨,比達爾,費萊尼,德羅西等。

      中前衛關鍵屬性有:體力,盤帶,控球,搶斷,短傳,射術,長傳,遠射,戰術意識,站位,視野,反應。

      建議加點:侵略性,搶斷

      分析:中前衛位置是在攻防轉換的最重要一環,遊戲中的中前衛基本都具備一定的進攻能力,但是很多球員在防守能力方面還有一定的提升空間,他們在比賽中的反搶是十分重要的,典型例子如肇俊哲,莫德里奇,貝隆。

      中鋒關鍵屬性有:強壯,加速,速度,盤帶,控球,短傳,射術,射門力量,頭球,遠射,凌空抽射,站位,反應

      建議加點:靈活,侵略性,長傳,射門弧線

      分析:遊戲中以柱式中鋒為主流,很多中鋒在擁有優秀的模型條件同時,技術也受到到一定的限制,在靈活性,長傳和射門弧線等技術性方面普遍存在缺陷,而這些能力都是在進攻中十分關鍵的屬性,尤其要注意長傳能力,中鋒除了向前衝鋒,也需要做接球過渡的工作,QW的過頂直塞是玩家最常用的傳球方式,在前場二過一快速過頂直塞,或者後撤接應後QW給邊路球員,都是十分有效的進攻方式,典型例子如揚科勒,特雷澤蓋,託尼,吉魯等。

      總結:把戰術點加在屬性較低但卻十分關鍵的能力,提升的效果是十分大的,而且能節省很多戰術點

  • 2 # 夏克遊戲

    Q:成長系統使用物件

      A:20級球員(強化沒有要求,+0球員也可以使用)

      Q:對已成長的球員進行強化,成長能力值會怎麼變化?

      A:強化成功/失敗對球員成長沒有任何影響,會維持原成長值;若強化的2名球員都是已成長球員,會保留使用較多戰術點的成長球員;若2名球員使用戰術點相同,則保留成長能力值較低一方的成長能力值。

      Q:掛在轉會市場的球員戰術點會返還嗎?

      A:轉會市場中掛售已成長的球員時維持該球員擁有的成長資訊;一旦出售,所使用的戰術點將返還。

      Q:已成長球員不滿20級(使用經驗值轉移券)還能繼續成長球員嗎?

      A:達到20等級後成長的球員的經驗值轉移到其他球員也維持成長資訊。但是該球員只能在成長畫面中初始化,達到20等級前無法進行成長。

    fifa的屬性資料機制是:屬性影響的效果是非線性增長的,就是如下圖。什麼意思?比如A球員的初始速度是50,如果他增加了4點速度,那他的效果就提升15,如果A球員的初始速度是75,增加了4點速度,那他的效果就只提升8(資料影響效果僅作參考,並非真實資料)。

    遊民星空

      透過屬性非線性變化關係圖,可以知道:“能力值越高,加相同的屬性,效果越低”。而本篇文章旨在讓各位玩家最大化利用有限的戰術點,提升球員的能力,建議玩家把戰術點用於球員較低但十分關鍵的屬性上,提升的效果比其他如速度,強壯等關鍵屬性的效果要好很多。

      如中後衛的特里,防守的關鍵屬性已經足夠好,如果戰術點用於防守屬性的提升,那不僅提升的效果並不高,而且所需的戰術點也很高。

      中後衛關鍵屬性有:強壯,速度,彈跳,剷斷,控球,人盯人,搶斷,短傳,頭球,戰術意識,反應,侵略性。

      建議加點:靈活,平衡,控球

      分析:遊戲中有很多優秀的中後衛,他們的防守屬性,強壯和頭球能力等已經很高,各位玩家如果想加強這名球員,可以嘗試把戰術點加在靈活,平衡和控球上,因為中後衛球員技術比較粗糙,靈活也是很多中後衛的缺點,這樣的加點能有效減少球員的控球失誤和對球員的及時跟防,典型例子如博阿滕,特里,胡梅爾斯。

      後腰關鍵屬性有:強壯,體力,剷斷,控球,人盯人,搶斷,短傳,長傳,戰術意識,視野,反應,侵略性。

      建議加點:速度,人盯人,靈活

      分析:後腰的作用主要在於在中後場進行掃蕩防守,需要很強的機動性和防守能力,而遊戲中後腰球員普遍存在速度,靈活和人盯人屬性的不足,典型例子如布斯克茨,比達爾,費萊尼,德羅西等。

      中前衛關鍵屬性有:體力,盤帶,控球,搶斷,短傳,射術,長傳,遠射,戰術意識,站位,視野,反應。

      建議加點:侵略性,搶斷

      分析:中前衛位置是在攻防轉換的最重要一環,遊戲中的中前衛基本都具備一定的進攻能力,但是很多球員在防守能力方面還有一定的提升空間,他們在比賽中的反搶是十分重要的,典型例子如肇俊哲,莫德里奇,貝隆。

      中鋒關鍵屬性有:強壯,加速,速度,盤帶,控球,短傳,射術,射門力量,頭球,遠射,凌空抽射,站位,反應

      建議加點:靈活,侵略性,長傳,射門弧線

      分析:遊戲中以柱式中鋒為主流,很多中鋒在擁有優秀的模型條件同時,技術也受到到一定的限制,在靈活性,長傳和射門弧線等技術性方面普遍存在缺陷,而這些能力都是在進攻中十分關鍵的屬性,尤其要注意長傳能力,中鋒除了向前衝鋒,也需要做接球過渡的工作,QW的過頂直塞是玩家最常用的傳球方式,在前場二過一快速過頂直塞,或者後撤接應後QW給邊路球員,都是十分有效的進攻方式,典型例子如揚科勒,特雷澤蓋,託尼,吉魯等。

      總結:把戰術點加在屬性較低但卻十分關鍵的能力,提升的效果是十分大的,而且能節省很多戰術點

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