回覆列表
  • 1 # DailyGitHub

      通俗的來說,5G的一大特點就是快,據悉5G網路將達到至少10倍於4G的峰值速率,按照這個速率,一眨眼就可以下完一部電影。而VR/AR、人工智慧、工業4.0的發展,對網路的要求也越來越高,5G可以說擔負著改變社會的重要責任。

      而在VR/AR行業中,5G的優勢主要體現在三個方面:更高的容量、更低的延遲和更好的網路均勻性。眾所周知,VR對於顯示延遲是難以容忍的,對傳輸的容錯性極為敏感。在VR體驗中,我們發現一張圖片在電腦或者手機上來檢視的話,可能非常的清晰,但是透過VR裝置來看,可能就會變得非常模糊,這是因為VR技術對於影象的要求非常高,導致相關的圖片以及影片等素材的“體積”非常大。

      目前的移動通訊技術尚不能達到這樣的高標準傳輸要求。而5G時代到來之後,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術在移動端應用的問題將會迎刃而解。

      此外,與4G網路相比,5G的資料吞吐量增加了10倍,通訊容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。毋庸置疑5G能幫助一大批VR/AR企業提升生產力並改變它們的業務模式。

      此外,VR/AR的發展也將推動5G的進步。未來VR/AR的應用將更加廣泛,這些應用場景將推動快速、可靠、低延遲的5G資料連線的發展。

  • 2 # 創意八點半

    我來試著回答下,當前VR面臨的問題

    高質量 VR 影片稀缺

    在 VR 技術找到應用場景之前,最重要的就是 VR 影片內容的製作。

    目前 VR 影片的清晰度普遍都不夠,就是所說的失真,很容易就出戲,導致沉浸感體驗比較差。一個原因是製作 VR 影片本身就非常複雜;另一個原因是受限於 3G、4G 網路的低頻寬和高延遲。

    沉浸式體驗好的 VR 影片,應該包含三個部分:

    1、避免視覺中不協調的 Bug;

    2、實現雙眼 3D 空間感;

    3、實現環境互動。

    歸納起來,VR 影片的效果等同於360度全景和立體 3D 的結合。

    在 5G 通訊技術支援下,VR 電影將迎來大爆發。不像今天的電影,你只看到導演想讓你看的內容,當你享受 VR 電影時,你可以選擇看電影裡的任何角落。一部 VR 電影,你可以看好幾遍,每一遍看不同的視角,每一遍都參與電影互動,所以你每看一遍都會有新鮮感。這完全超越了現在流行的 3D 電影。

    當然,VR 技術甚至會帶來電影表現方法的革命,因為觀眾的注意力可能不再像以前一樣,緊緊隨著導演的意圖走了。

    至於未來 VR 電影該如何表現,現在僅僅有一些初步的嘗試,還需要大量的探索。其實這也正是科技的魅力,未來具有無限可能。

    目前,VR 影片要流行起來,並進入消費市場不是一件容易的事。

    原因在於:

    首先,硬體技術要與內容設計相匹配。5G 的高頻寬和低延時的硬體平臺會逐漸完善,在接下來的兩三年,VR 影片的內容開發將迅猛增長。

    其次,需要創業者掌握大方向和商業盈利模式,重視改進影片技術,比如資訊處理、資料處理、網路傳輸技術等。

    最後,除了硬體技術升級之外,更重要的是,導演如何在360度的場景裡向觀眾作出恰當的引導,考慮到觀眾自由的觀看視角,讓 VR 技術同劇情融合,帶給觀眾更強烈的視覺體驗。

    所以5G的到來一定會讓VR更成熟一些,起碼在影片和直播領域更好。

  • 3 # 老韓的秘密

    5G世代的到來,確實會給我們的生活帶來翻天覆地的變化,其實最大的變化在於資料的傳輸速度。而AR不僅僅需要高速的資料傳輸,還需要更加強大的顯示技術和資料處理能力和環境的模擬能力。任何一個領域的新興,都需要各方面的技術一起來支援的。

  • 4 # 遇見好嘞

    在VR/AR行業中,5G的優勢主要體現在三個方面:更高的容量、更低的延遲和更好的網路均勻性。眾所周知,VR對於顯示延遲是難以容忍的,對傳輸的容錯性極為敏感。在VR體驗中,我們發現一張圖片在電腦或者手機上來檢視的話,可能非常的清晰,但是透過VR裝置來看,可能就會變得非常模糊,這是因為VR技術對於影象的要求非常高,導致相關的圖片以及影片等素材的“體積”非常大。

  • 5 # 科學美少男

    5G是第五代移動通訊技術

    5G的核心,高傳輸、低功耗物聯網、低延時車聯網。

    5G在VR中能起到什麼作用?VR全景行業將會如何翻身?

    通俗的理解一下1G-4G的發展

    1G大哥大隻能打電話

    2G能看字 簡訊 彩信 流量論 KB

    3G能看圖 看小說 影片也可以了但是模糊 記得當時移動有個200M流量 就很厲害了

    4G能看小影片 高畫質影片 現在都是不限流量 但是用到40G 就變3G網了

    5G能才看現在1080P一樣清晰的VR影片 為什麼? 因為一個3分鐘左右的高解析度VR影片 是幾十個G甚至上百個G

    5G在VR中解決的是4G時代傳輸速度慢的問題。

    也能解決VR中龐大的資料傳輸問題。

    為什麼VR資料量這麼大?

    體驗過HTC vive 等高階頭顯的都知道,相對於目前主流的1080P、4K。VR頭顯的畫質可以說渣的一比。

    VR可以想象成一個球形屏,現在我們看的平面的影片或者遊戲、動畫主要解析度為1080、4K。在VR總如果想讓人的視角所見的清晰度達到4K,那麼整個VR影片或動畫的解析度需要達到11K。為什麼?

    看圖說話:

    如果整個球體是4K,人視覺說視範圍連1K都達不到。基本上介於目前標清和超清之間。

    這種清晰度我想對於大部分人來說已經被拋棄了。那為什麼要達到11K,我們有機會再講說了一大頓 其實就像告訴你,VR年代的基礎解析度是11K,而現在線上看4K都卡成狗的情況下,11K就不要想了,但是5G來了速度就夠了。所以都說5G能帶來良好的VR體驗。

    解決了速度問題,還有是一個就是裝置的問題,隨著5G越來越近,5G手機也有不少廠家開始出售了。甚至5GVR社交,大型遊戲,也在悄悄的進著,想想一下,兩個人不在一個地方的人,同時帶上VR眼鏡,揮動著手柄互打,甚至是上千個人在沙漠裡,帶上眼鏡,手裡舉著槍的“真人”吃雞場景。這裡我就不重點說了。

    解決了速度傳輸,有了輸出終端,下一步就是內容的產生。

    優質的VR內容才是重總之重。

    VR行業,如何結合各個領域的應用,應用能否實實在在落地,能否真正解決一些問題。

    透過VR視角去模擬各種工業操作或者VR零延遲的遠端機械臂操作,VR安全等等,現在這種內容非常多,只有能脫穎而出才有機會。

    題目是VR全景,我就重點講一下VR全景。VR全景主要是透過採集真實資料,還原真實場景,然後讓使用者,坐在家裡看看黃山的風光,感受一下千里之外的海南樣板房。

    5G未到,但全景在一些行業已經是剛需了。

    地產行業,VR電子售樓書,全景樣板房。 貝殼網主打的VR看房,正在如火如荼的進行中。

    酒店業,大家有沒有這樣的精力,我們再網上訂酒店時,從照片上看一些酒店房間很大,但到了實地並沒有那麼大。

    結合以上兩點,我總結一下,但凡涉及到空間的大小展示,空間樣式展示都是全景的機會。

    全景在未來就像現在拍照片一樣,區別無非就是從平面照片,變成了多維的照片,有了空間,展示更全面。

  • 6 # 市場大玩家

    情景變多了,於是可以跟上需求。比賽直播、演唱會等講究現場體驗,以及遊戲這樣互動性強的活動,非常需要VR升級,戴上一個頭盔,就能更深地身臨其境,不得不說前景利好。所以VR只要在自身基礎上變強,再和以前場景緊密結合,就不怕無法翻身。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪種材質的床墊不會太硬,什麼床墊子好?