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  • 1 # 浩中一內

    對於影視製作的前景個人分析如下:

    1、從當前社會需求來看,前景還是很不錯的,畢竟目前在社會物資比較豐富的大環境下,需求已由對物資的追求轉變為精神需求,所以各種正能量的影視作品的製作/傳播/附帶的廣告收益等都會帶來不錯的發展前景;

    2、網際網路+正是目前中國所倡導的行業,也是時代發展的有力武器,各行各位,都藉助網際網路有了更大幅度的發展;

    3、手機的普及,大家每日獲取資訊的渠道更加廣泛,接受的資訊也越來越多,視屏資訊的傳播相對於文字資訊的傳播來說,可以更大程度的節約時間,資訊獲取也更直觀,當然受眾就更大,所以發展前景不言而喻!

  • 2 # 秋言侃電影

    首先這個問題比較籠統,影視製作是一個非常寬泛的概念,拿行業來說就涉及到拍攝、剪輯、包裝、調色等等。如果再專業一些的話,還包括服裝、化妝、道具、置景等等專業。

    而如果要談論這個行業的前景,我認為還是非常寬廣的。

    人類對於視覺的追求一直在不斷地發展著,從平面(書籍、報紙等等)到影片,再到如今的3D、VR、體感等,然而當我們的視覺享受從平面晉升為了動態的視覺之後,影視製作的地位就非常牢固了,即便是3D和VR也是以影視畫面為基礎的,也離不開優秀的影視製作專業人員。

    再說得小一些,近幾年自媒體蓬勃發展,短影片又漸漸成為主流,無論是西瓜影片等短影片平臺,還是抖音等社交短影片app,都離不開影視製作。當然,由於現在拍攝裝置等普及,影視製作的門檻不斷降低,任何一個普通人都可以拿著手機進行拍攝,然後再進行簡單製作,這樣也在一定程度上擠壓了影視製作從業者的生存空間。

    但是,作為一個專業行業,專業的影視製作還是很複雜的一件事,電影被稱為工業,可見一斑。要是像掌握並運用好專業影視技巧,製作出真正專業的影視作品,那不是任何人都可以輕易做到的。這其實和很多其他行業都一樣,可以入門、可以製作,但是要是想做的行業裡的專業水平,就不是人人都行了,就要付出努力了!

  • 3 # 洛寧君

    隨著移動網際網路的深入發展,WiFi免費開放的趨勢,影視影片行業的發展空間還是非常巨大的。人們可以更加方便自由的用移動裝置觀看影片,快速、精確的引流量的影片作品內容顯得尤為重要。作品內容的甄選和創作對於影視製作行業提供了極大得創作空間,從各種不同的角度豐富創作內容,提升創作質量也至關重要。有序的影視環境也對行業的發展作用重大,所以說有一個好的發展環境能使創作的內容和質量有了基礎的保障。未來得環境應該越來越大眾化、親民化,這樣才能適應當今時代的發展方向。把握方向,才能成就自我!

  • 4 # 極品飛車

    近年來數字技術發展很快,在社會各個領域得到了廣泛的應用。透過在影視後期製作中應用數字技術,發揮其儲存量大、資料傳輸快和編輯功能強的特點,能夠促使影視後期製作質量實現大幅度提升在影視後期製作中應用數字技術,能夠保證影視製作質量水平實現提升。當前影視後期製作由多個階段構成,後期製作中經常對拍攝素材、特技鏡頭等進行剪輯,確保得到完整的影視作用。而現在透過在影視後期製作中發揮數字技術的作用,以影視素材創作為基礎,發揮出數字合成技術、非線性編輯技術等作用,可以保證編輯質量。同時在數字合成技術支援下,利用計算機圖形學原理進行處理,也能提升系統處理全面性與完整性。

    (一)數字化處理影視素材

    以動態影片影像製作為例,其製作物件有著動態特徵,一般在電視後期製作中應用。要想提升畫面的生命力,增強對觀眾的視覺效果,可以發揮出數字技術的作用,在後期製作中增加。在動態影像處理過程中,一般會用到Shake、Motions、Maya和3DSMax等數字處理軟體,製作三維立體和二維平面動畫,且在影片虛擬動畫製作中應用較多。

    (二)數字化影視合成

    比如湖南衛視的一檔綜藝節目《幻樂之城》,韓雪表演的《焚心》,透過數字全息技術,製作方透過對數字化動態記錄畫面方法的應用,精準記錄了所有的動作,攝像機能夠重複準確作出記錄。影視後期製作過程中,工作人員還藉助了資料處理軟體與三維軟體,讓拍攝資料資料得到更好的處理,從而達到了現實與虛擬的完美結合,感受到驚豔的視覺享受。對數字複製來說,這是一種用得很廣泛的影像合成技術,並且在大型戰爭片拍攝中應用較多。在大型戰爭影片中經常遇到千軍萬馬的畫面,但是實際拍攝中很難取得這個效果。製作方出於節約成本的考慮,一般會請少數群眾演員,而配合後期製作體現出千軍萬馬的效果,這就用到了數字技術中的複製功能。比如張藝謀的《滿城盡帶黃金甲》這部作品,那萬人大軍的場面,透過數字化複製處理,讓人員將拍攝場景完全鋪滿,組成了一場聲勢浩大的視覺盛宴。

    (三)影視作品特效製作

    在影視作品後期製作過程中,為了將產品特性充分凸顯出來,還經常會製作特效畫面。如一些影視作品需要氣勢磅礴的氛圍,將浩瀚無垠的宇宙當成創作背景,以此更好的呈現影視作品。在錄製現場中根本無法將宇宙作為背景,且影視作品創作主題內容也不能勉強為之,此時則可以充分應用數字技術。在影視作品特效製作中發揮數字技術的作用,讓其背景得到特效處理,能夠獲得預想的效果。對一些影視作品創意設計而言,也經常出現日常生活中很難見到的場景與事物,這也需要引人數字化技術,創作人員採取合成疊加、摳圖等圖形影象處理方法,讓真實的事物與場景得到改造,這樣可以讓影視作品獲得最佳的效果。

    總之,透過在影視後期製作中充分應用數字技術,除了能夠提升影視後期製作技術水平,取得傳統剪輯效果意外,也促使影視工業生產效率不斷提升,讓影視製作有了寬廣的藝術表現空間。

  • 5 # 金與竹

    人類對於視覺的追求一直在不斷地發展著,從平面(書籍、報紙等等)到影片,再到如今的3D、VR、體感等,然而當我們的視覺享受從平面晉升為了動態的視覺之後,影視製作的地位就非常牢固了,即便是3D和VR也是以影視畫面為基礎的,也離不開優秀的影視製作專業人員。

    再說得小一些,近幾年自媒體蓬勃發展,短影片又漸漸成為主流,無論是西瓜影片等短影片平臺,還是抖音等社交短影片app,都離不開影視製作。當然,由於現在拍攝裝置等普及,影視製作的門檻不斷降低,任何一個普通人都可以拿著手機進行拍攝,然後再進行簡單製作,這樣也在一定程度上擠壓了影視製作從業者的生存空間。

    (一)數字化處理影視素材

    以動態影片影像製作為例,其製作物件有著動態特徵,一般在電視後期製作中應用。要想提升畫面的生命力,增強對觀眾的視覺效果,可以發揮出數字技術的作用,在後期製作中增加。在動態影像處理過程中,一般會用到Shake、Motions、Maya和3DSMax等數字處理軟體,製作三維立體和二維平面動畫,且在影片虛擬動畫製作中應用較多。

    (二)數字化影視合成

    比如湖南衛視的一檔綜藝節目《幻樂之城》,韓雪表演的《焚心》,透過數字全息技術,製作方透過對數字化動態記錄畫面方法的應用,精準記錄了所有的動作,攝像機能夠重複準確作出記錄。影視後期製作過程中,工作人員還藉助了資料處理軟體與三維軟體,讓拍攝資料資料得到更好的處理,從而達到了現實與虛擬的完美結合,感受到驚豔的視覺享受。對數字複製來說,這是一種用得很廣泛的影像合成技術,並且在大型戰爭片拍攝中應用較多。

    新人還有一個很大的優勢,就是可以迅速的成長,只要足夠用心,足夠努力,你的進步是可以自己感覺到的。同事、領導的一句讚許和誇讚會讓你自信心飽滿,心中有滿滿的成就感。因此對於影視製作行業的新人要多給一些鼓勵,為他們建立一點自信心,對他們今後的發展和成長是大有好處的。

    有了一段時間的工作經驗積累,你的專業技能也會日趨成熟,製作水平越來越高。得到同事、領導及客戶的認可也越來越多。這樣你的工作就會順風順水,你就會在工作中找到樂趣。面對每一個新的專案,對你來說都是一種新的嘗試,新的挑戰,不會有那種枯燥乏味的感覺,這也是影視製作最大的特點。對於電影,電視劇的解讀,你也會比一般人瞭解的更有深度,這也未嘗不是一種優勢。

  • 6 # 前瞻產業研究院

    在國家的政策指導下,中國電視動畫製造行業逐漸由追求數量向追求質量發展。2019年,中國電視動畫發行數量觸底反彈,發行量高達305部,同比增長26.56%。與此同時,中國電視動畫播放時長在2019年再創新高,為39.87萬小時。

    2020年,中國電視動畫備案數量達到了571部。目前,中國電視動畫創作題材主要以童話和教育類為主,而浙江省和廣東省是創作大省。

    由追求數量向追求質量發展

    2019年,中國電視動畫發行數量觸底反彈,發行量高達305部,同比增長26.56%;製作時長為9.47萬分鍾,同比增長9.47%。2020年,中國電視動畫備案數量達到了571部。

    注:截止2021年3月,官方還未釋出中國電視動畫發行情況相關資料。

    電視動畫播放時長再創新高

    在電視動畫播放時長上,早在2013年,中國廣電總局便對全國上星電影片道作出的“每天至少播出30分鐘中國產動畫”的規定來推廣中國本土動畫。2019年,中國電視動畫播放時長再創新高,2019年達到39.87萬小時,同比增長6.46%。

    傾向於創作童話和教育類動畫

    從創作題材上看,中國電視動畫的題材主要由童話、教育、科幻、現實、歷史、神話。由於大多數企業考慮到目前觀看電視時長較長的群眾普遍偏向於4至14歲的幼兒群體,中國動畫電視製作題材主要偏向於童話題材和教育題材。2020年,中國童話題材和教育題材的電視動畫備案數量合計佔比達到了68.3%。

    浙江和廣東是創作大省

    浙江和廣東是中國兩大電視動畫創作大省。2020年,浙江省電視動畫備案數量排名第一,共備案90部;廣東排名第二,為88部;上海和北京的電視動畫備案數量也均在50部以上。江蘇、山東、福建、安徽、遼寧和陝西均進入2020年中國電視動畫備案數量TOP10榜單。

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