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1 # 楓評遊戲
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2 # 小輝遊戲見解
以下只是筆者個人觀點。勿小題大做!
借用切格瓦拉的話來吐槽一下。
在廣電的稽核下,其實細心的大家也能發現第五人格和殺機的相似之處.但是猶豫是面向青少年的一款遊戲,所以並沒有太多血腥元素,而且殺機中把被抓住的玩家放在瘋狂椅子上被放煙花上天......額該怎麼說,這設定估計就是被廣電審查閹割的無奈之舉。
但是目前依然有無數玩家在詬病遊戲上線之初的‘嬌喘’福利,遊戲中任意的女性角色受傷後發出的聲音真的是少兒不宜!不知道是如何過了稽核的!
但總結來說,抄沒抄襲,大家心裡都有點數!
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3 # 本大才子
可以說第五人格就是一個從玩法到美工都在抄襲的垃圾作品,只不過黎明殺機沒有追究玩法抄襲加上網易官方自己混淆視聽,讓人覺得他是合法的。第五人格的抄襲已經不僅僅侷限在抄襲黎明殺機了。這種遊戲的誕生只能說即侮辱了華人,也侮辱了遊戲界。
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4 # 李狗嗨遊戲解說
早在4月10日《黎明殺機》官微,就對媒體質疑《第五人格》遊戲抄襲這件事,做了一個公開且正式的回覆。
主旨意思:一、《第五人格》未獲得《黎明殺機》品牌授權
二、《第五人格》的玩法是經過我方授權的
既然被抄襲物件《黎明殺機》自己都出面澄清沒有被抄襲,那《第五人格》自然也就摘下了抄襲的帽子。
當然對於‘品牌授權’這件事情,網上也盛傳了上圖這樣一個官方回覆。(圖片真假有待考證)
那麼從某種意義上來講,除了玩法以外《第五人格》確實在角色、故事背景、美術資源上與《黎明殺機》有很大不同。
△《第五人格》哥特式畫風與《黎明殺機》寫實畫風
△《第五人格》案情回顧故事與《黎明殺機》的邪靈收割人類靈魂
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5 # 東仔無敵1
其實在一些比如遊戲規則以及任務的分配上。第五人格確實抄襲了黎明殺機。比如角色分配上。都是一打四的局面。紅石求生者的規則也一樣:破譯一定數量的密碼機。然後開啟大門逃出生天。我也看過黎明殺機的影片。也是破譯一定數量的電機,然後逃出生天。
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6 # 二月花616
感覺很像抄襲了,雖然吧人家3D寫實風格變成了卡哇伊一點的模式,但是基本操作和模式,幾乎都是一樣的。黎明殺機這個遊戲之前在直播裡也很火的,只是因為太恐怖被禁播了,所以很多人不知道有這款遊戲。第五人格這個一開始也有個測試版,當時很多人期待它能取代黎明殺機被禁的遺憾,結果第五人格開測沒幾天就被停服了,據說原因一樣,太恐怖了,現在的版本,已經和諧了許多,基本除了音樂沒有什麼值得我們害怕的內容了,但是說抄襲黎明殺機,我覺得網易即便是邀請了人家制作人,出錢擺平了人家的意見,但自己提前開做的這個行為,也說明它最初是有轉空子的目的的。就模仿而言,出了非對稱性的4VS1外,遊戲的為了簡化操作也把黎明殺機裡的一些內容變了味道,比如端遊裡的獵殺者抓住逃跑者是釘在釘子上的,這裡變為了拴個氣球,不過總感覺怪怪的,玩的時候老想起來黎明殺機。
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7 # 武天老師
我覺得但凡玩過殺雞又聽過第五人格的玩家,
這個問題壓根沒有必要想。
板上釘釘的事實,抄了就是抄了沒得洗~
儘管豬廠先上車後買票秀了一波操作,
可惜依舊吃相難看,令人作嘔!
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8 # 明智小五郎Jr
舉幾個例子吧:我的世界有沒有抄襲泰拉瑞亞?絕地求生有沒有抄襲h1z1?王者榮耀有沒有抄襲英雄聯盟?如果它們是抄的,那麼第五人格也是抄的。
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9 # 王者菜小鹿
抄襲這個問題還是有的,雖說有抄襲,但是兩款的畫風並不一樣。一個偏向恐怖驚悚畫風,第五雖然也是偏恐怖的,但是更多地方還是偏向自己原創的。很多角色都是原創的,包括第五也在慢慢放開,比如即將上線的歸宿系統。是殺機沒有的,天賦系統也是跟殺機不一樣的。如果喜歡恐怖,但是膽子又有點小的小夥伴,還是推薦玩第五的。如果是膽子比較大的可以嘗試殺機一方面的各種遊戲。因為殺機是電腦玩的,而且還要錢,所以還是推薦玩第五。個人意見,不喜勿噴。
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10 # 逆風快遞員屍兄
從道德上來說,網易“先上車,後買票”的做法,不僅僅讓殺機玩家憤怒,更讓第五玩家感到丟人。
從法律方面來說,第五在被玩家聲討之後,與殺機方宣佈合作之後,就不在有抄襲一說。
除了黎明殺機,還“借鑑”了其它遊戲嗎?
抄襲一:
抄襲二:
抄襲三:
不在一一列舉......
《第五人格》的確是一款優秀的手機遊戲,因為它站在了巨人的肩膀上!
雖然之前網易已經發表了宣告,稱聘請了《黎明殺機》相關製作人做《第五人格》的遊戲顧問,但是並沒有打消網路上的一些傳聞。而在近日,《黎明殺機》官博終於正式發出宣告,該宣告稱,雖然《第五人格》並沒有獲得《黎明殺機》相應的品牌授權,但是未來《黎明殺機》將成為《第五人格》的玩法顧問,在遊戲公測前允許《第五人格》使用《黎明殺機》的玩法。
回覆列表
網易在媒體質疑《第五人格》又是抄襲steam熱門作品的時候,放出了一則通告,表示邀請《黎明殺機》製作人擔當《第五人格》的首席體驗師,意思就是模式獲得授權了,是對《黎明殺機》致敬的一款作品,但是就楓叔看來,網易在海外遊戲產品的佈局,授權模式上,需要和騰訊學習一下,騰訊近年來在海外工作室的投資方面比較頻繁,很多海外工作室做出的優秀產品,都是對企業的最好回報。從拳頭的《英雄聯盟》,到虛幻團隊打造的《堡壘之夜》,騰訊一直在朝著一個向好的局面發展,雖然它以前也是抄了這家抄那家起家,但是目前的騰訊,已經開始步入了正軌,將自己洗的越來越白,估計再有10年,它會成為國內很多年輕人心中的偶像企業。
但是說回網易,就需要提高警惕,考慮好自己的戰略佈局了。畢竟當時遊戲領域三足鼎立時期,有盛大,有九城,有網易,可這三家除了當年盛大遊戲有收購南韓遊戲開發工作室嘗試外,九城和網易實際都沒有這樣做過。現在看來,除了騰訊和網易,盛大雖然已經經歷回購股票私有化等過程,依然有業界第三的實力,但網易錯過了自己在龍頭地步時佈局海外的先機,如果在現在第二的位置上去靠抄襲模仿追趕,反而對自己不利。
玩家不在乎騰訊怎麼變好的,可能會更在乎網易是怎麼變壞的,所以《第五人格》這次閃電宣佈和《黎明殺機》製作人有合作關係,只能說是比較成功的危機公關。以後網易在打造爆款遊戲,或者海外同類爆款遊戲時,可以考慮入股和獲取授權的方法,這才是最有力且最穩妥的一種發展模式。