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1 # 尬聊遊戲
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2 # 小小偉愛玩
首先這個觀點我不是認為,個人相法, 孫策這個英雄用船好是能剋制一些射手 ,會造成射手的眩暈,從而一技能兩段攻擊,接二技能,射手都是很脆的,首先說后羿,后羿很常見,英雄,眩暈後一技能放後基本殘廢了,如果后羿用了閃現,孫策二技能位移一下差不多后羿能放倒,和后羿差不多的還有魯班、狄仁傑、伽羅。但是如果遇到一些位移比較好的射手那就孫策被放倒,像孫尚香、虞姬之類的如果被孫策眩暈了,孫策是攻擊比較低的英雄,就算兩個技能全用了之類,這類的射手不會死 ,只要有了一點血,拉開距離,打孫策根本就跟玩一樣,而且還會回血,即使孫策很厚,但是他大招用完,兩個技能根本進不了射手身邊,射手直接走位秒掉孫策,所以我的觀點是孫策遇到孫尚香這類位移的射手,基本廢,所以我認為孫策大招只能開團,或者打后羿魯班等用。
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3 # 四楓院小黑
不能說最剋制吧,射手沒輔助保護的情況下,哪個上單4級後不壓著射手打?團結中,有輔助保護下,射手站位稍微失誤,也會被對方刺客或上單秒掉,所以玩射手要注意站位。我是主玩刺客的,團戰中躲草叢,等躲手交了技能就入場切射手。記住,會玩的刺客或上單,團結中都是以對方射手為突破口的
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4 # 那片月與海
這個問題並不能一蓋而論,關鍵要看是對線還是團戰,還有是哪個射手,射手玩家的技術與意識,這些都是與本題目息息相關的。
先從對線講,這也分兩種情況
1.射手單一路,在這種情況下很多上單都能輕鬆打爆無位移射手,比如花木蘭,盤古,凱,狂鐵等(有些英雄要保持血量到四級),有些射手也不是那麼容易被打爆的比如虞姬。其中跟自己的操作有關。在這種情況下我相信盤古可以說是比較剋制ADC的,畢竟繳械這種控制是為了剋制ADC而生的。
2.如果對面是輔助跟射手兩個人走上路,那沒有什麼剋制不剋制,你也只能叫打野了,當然技術差距太大除外。
再從團戰分析孫策,我覺得孫策並不是太剋制ADC,雖然你能開船,但是在一波團戰中,會玩的ADC會讓你開船撞到他嗎?他們的前排輔助會讓你開船進去切後排嗎?並不會。
其實單獨講誰剋制ADC並沒有意義,因為這裡涉及到玩家的操作與意識問題,要講剋制ADC,刺客才能算的上剋制。比如蘭林王,司馬懿等切ADC不要太簡單。
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5 # 大表舅遊戲解說
開小船是衡量一個孫策,玩的6不6的標準。
開著小船去切ap.abc,切人最好配合打野去。孫策傷害不是很高,不能秒人。我測試過孫策打完一套得4秒。
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6 # 王者格嘰
孫策這個英雄,雖然定位是坦克,但其機動性極高,傷害也不低,更是切後排的一把好手,遠距離直接開船撞過去,加一個眩暈,然後瞬間打出一技能,最後二技能接普攻,這套連招,無縫銜接,射手可以直接秒,確實是一個剋制後排射手的不二選擇,但要說剋制射手的最佳選擇,其實孫策還算不上,畢竟孫策的這套連招還是需要一定操作的,一般新手玩家玩不出這樣的效果,船開不好,所以真正剋制射手的最好選擇另有其人。
盾山盾山這個英雄的機制本身就是射手的剋星,一三技能的盾牌都能將射手的普攻以及技能擋個一乾二淨,同時佩戴閃現的盾山利用二技能的抱摔,也有很好的開團能力,可以說射手在盾山的面前只能夾著尾巴溜。
蘭陵王蘭陵王的剋制雖然比不過盾山的天生優勢,但考慮到大部分射手的靈活性都一般,而蘭陵王利用隱身技能可以很輕易接近射手,從而一套爆發將其擊殺,所以蘭陵王也要比孫策對於射手的威脅大得多。
墨子墨子作為當前版本黑馬,對射手的剋制也十分明顯,雖然沒有很強的秒人能力,但卻有很強的消耗能力,而且手也足夠長,用來打射手是再合適不過的了。
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7 # 王者噯魯班
王者榮耀現在已經有91個英雄了,可要說起那個英雄最厲害,還真不好說,因為每個英雄有著不同的能力和屬性,我們不應該說英雄厲不厲害,而是我們自己的操作手法怎麼樣?
孫策是一個很強勢的英雄,和別的戰士英雄一樣,有著控制和輸出的能力,再就是英雄被動的具有恢復效果,大大提高了本身的生存能力,但是一般的玩家都玩不好這個英雄,原因在哪裡?那就是孫策的大招很多人不懂得怎麼用?
孫策的大招分為二個階段,一階段釋放後可以透過方向移動用來追擊敵人或是逃生用,但是技能有說到撞擊敵人英雄,或是建築物的時候會立刻停止,也就是說會不會玩孫策就看你會不會開船了,因為很多人一放大招就 撞到了建築物立馬結束了大招,想抓人都是非常困難的。
玩家們一直都認為著“會開船的孫策”是最可怕的,無論是開團,還是抓單都是非常強勢的,如果孫策開船去追擊射手英雄,那麼最後的結局肯定是射手英雄被虐殺了。
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8 # 奶優甜
S14上單一霸孫策,其實“只要小船開的好,沒有射手放不倒”這個問題很片面,因為王者對局實際情況是瞬息萬變的,王者局好的陣容贏一半。
孫策上來一套連招,沒位移的脆皮都要回泉水,當然這是理想狀態,在對線的時候如果對面有個莊周,孫策的開團作用就會下降很多,只能做個後手反打。
最後孫策是不是剋制射手最佳選擇,切記還是要看陣容選!
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9 # 雯海工作室
1.孫策這個英雄我個人感覺是挺煩的!雖然定位坦克,但是比一般的戰士傷害還高,到4之後跟他對線的射手真的有點難以存活,我記得有次我玩魯班整整被個孫測打的不敢出水晶,出門就是被他一套帶走。
2.被孫策掠殺之後,我特意買了個英雄來研究,發現他確實有點搶大,一個大招想可以追人,可以逃跑,只要被船砸住,一套技能下來就拜拜了。根本動都動不了。
3.孫策這個雖然英雄定位坦克但是基本所有玩家都喜歡當輸出來打,因為一套下來脆皮必死,跑都跑不掉,不管是前期在線上,還是到野區反野,速度真的太快了,後期可以做肉之間切如後排,開不到射手也可以直接開法師。
回覆列表
新賽季版本更新後,射手大幅度增強,邊路戰士的發育環境可謂慘不忍睹,除有限幾個能在上路站穩腳跟以外,大多數英雄在上路無一例外都被一頓暴捶。
邊路戰士難混的根本原因1.射手射程的提升。
射程由原本的750調整至800,這是什麼概念?也就是說“磕頭曹”三段位移才勉強能摸到射手的腳後跟(一段位移距離350)。雖說曹老闆一技能位移常年遭受嘲諷,但又有幾個上單英雄位移距離比的過曹操?遊戲前期想摸到射手真是比登天還難。
2.草叢位置的調整。
下路邊草到防禦塔的距離增加50%,變相提高了蹲草叢擊殺射手的難度。
3.補刀經濟差距拉大。
版本更新後,擊殺小兵補刀獲得額外經濟由40%提高至50%,配合射手的射程優勢,雙方的經濟差也會很快拉開。
孫策算是剋制射手的最佳選擇嗎?現在上單對線射手能舒服發育的英雄實在有限,個人感覺墨子、孫策是最好的選擇。
墨子不用多說,聖盃改版後墨子走上單堪稱線霸級存在,憑藉技能優勢可輕鬆壓制任何射手;而戰士類英雄走邊路抗壓,毋庸置疑孫策是最佳選擇。
我們單說孫策孫策抗壓能力極強,擁有不俗的續航換血能力,有坦度有傷害,最重要的是這英雄並不是很吃經濟,裝備無優勢的情況下大招同樣好用,超強的開團控制能力可輕鬆配合打野進行gank。 再者,由於技能機制原因,不論有沒有大招,孫策都不是很怕射手。
前期依靠小兵疊被動護甲可將射手的傷害壓至最低,一旦對面走位失誤直接一技能+暈眩+A2A2A2A來完成擊殺或是將其血量壓至最低;碰到有位移的射手也不怕,4級前以補兵為主,有大後找機會直接三技能+一技能+暈眩+A2A2A2A,懟射手沒有任何懸念。
最後,孫策這英雄絕對適合拿來上分,他不一定是最強的,但拿來抗壓針對射手,絕對是最好用的。