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遊戲,王者榮耀。
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  • 1 # 小提莫遊戲

    謝謝邀請,高階局的adc的位置比較尷尬,因為如何沒有強力的輔助保護,在團戰中容易被秒,當然,這是個人操作也佔了很大的一部分。打野的話,說實話,在前期的遊戲中,決定了很大的優劣問題,一個職業打野,可以將敵方的線上干擾,可以把敵方的心態帶爆炸,你就決定了後期的團戰,所以打野在高階局還是很重要的,至於射手,在高階局是可以忽略的

  • 2 # 囧王者

    順版本者昌逆版本者亡

    總所周知,自從S9版本以來,都是戰士/坦克榮耀,戰士和坦克的要坦度有坦度,要控制有控制,要突進有突進,更過分的是出全肉裝的坦克/戰士,還有不俗的傷害。往往一個全肉裝的坦克/戰士,一個突進技能貼臉,然後2個技能下來,脆皮就掛了。這讓射手沒有辦法上場,射手無法上場,就導致了刺客沒有脆皮可切,也就沒有存在的必要了(刺客這個版本更弱,戰士完全可以替代刺客)。

    射手打野

    星耀2以上的局中,要麼是沒有射手,要麼就是李元芳,百里守約,馬克,孫尚香,公孫離這樣的高位移射手進入打野位置。雙邊路讓給戰士去互相摩擦,然後輔助4級以後跟著射手入侵對面野區。射手不是不能上場,而是更換了打法和思路,不能謹守著老舊觀念走邊路。要跟上版本的變化,順版本者昌逆版本者亡。

    高階局與中低端局的區別

    以上這五個打野射手在KPL之中非常的熱門,但在路人局拿出來卻很難玩得好,相信大家也是知道什麼原因了,這是一個團隊遊戲,可能其他位置的英雄不太需要隊友,但這兩個射手如果打野就一定需要得到保護,一旦廢了直接陷入逆風,這就是KPL與路人局不同的地方,別看這五個個射手的勝率不是特別高,但如果有隊友的配合比其他打野強太多!

  • 3 # 白告鍋鍋

    首先,ADC打野好處要大於打邊路!

    為什麼射手不能玩邊路要玩打野?射手在高階局玩邊路不行有兩點 一、發育慢,拖節奏。裝備很難成型!沒裝備就沒有輸出一個功裝總是要比肉裝貴,所以你跟對面肉同等經濟的情況他裝備都會比你出的多 第二、太脆前期需要輔助保護 但在高階局輔助都是跟打野的 所以如果輔助跟你 意味著我方打野很容易被對面多人gank 很拖節奏!而且容易被秒 團戰很容易被限制 綜合起來就是 發育很慢 拖節奏 就算起來了 也容易被秒被限制

    那麼如果玩打野 第一、發育有了很好的保障 輔助可以跟他帶節奏 不存在上面打野吃虧的情況 第二、也很能帶節奏 前期手長 加紅buff加上輔助gank率高很多 這樣的話才是真的有作用

    不過 射手打野也面臨著很多問題:前期遇到敵方強勢打野很容易蹦 容錯率低 綜上,射手打野如 李元芳 馬克 公孫離這些都是可以的

    其實現在天美已經在慢慢加強射手限制戰士坦克輔助和法師了 所以 可能過一段時間 版本的更新 射手的春天就真的來了 射手也就真正意義上的迴歸了

  • 4 # 王者榮耀影片吧

    本賽季kpl的自由人體系打野頻頻出現,以至於不少小夥伴看了比賽後開始練習,再加上目前版本依舊是坦克榮耀,邊路多為戰士坦克,射手難以對線,也很難發育,將射手放到野區就能夠很好的保其發育。

    打野前四名更是被射手基本包攬,除卻第一名裴擒虎不算射手,但是根據其普攻也勉強算半個。 

    優點

    •解放輔助,射手打邊路的話輔助就要經常保護,這樣難以形成野輔聯動。

    •避免輔助吃射手經濟,短時間射手難以發育成型。

    •靈活多變,容易發育,相比下路射手,野核射手不容易被針對的那麼死,因為你不在侷限於一條路。

    •坦克榮耀,射手打野發育更快,打前排痛。

    缺點:但是自由人體系抓人能力很弱,沒有什麼控制,輔助可以選擇一些帶控制來彌補一下。

  • 5 # 小小哼哈

    s1摸爬滾打到現在的忠實老玩家在此為你解疑答惑~~

    自s8“坦克榮耀”出現以來,王者榮耀高階局排位中的射手就被眾多玩家所嫌棄,不過受kpl春季賽的影響,現在高階局也經常出現射手打野的現象。而射手打野具體有什麼優勢?為什麼會被職業選手所喜歡呢?現在我們就來說道說道:

    不容易被針對在線上發育的射手,缺少保命技能,在線上發育的射手,是敵方打野最喜歡抓的型別,尤其是現在輔助都跟著打野,單人線上發育的射手往往是對面的首要目標。打野的射手,恰好能避免以上的種種缺點,並且有輔助保護,也不易被對面發現行蹤。迅速成型

    打野獨享一整片野區,還能去線上蹭線(所有打野都會蹭,射手打野也不例外),還能反野,這樣發育的射手裝備成型速度還不是快的飛起?

    能掌握節奏線上發育的射手,沒人保護,推完兵線不敢推塔,怕被抓,連補兵都心驚膽戰,怕被抓。打野的射手,從獵物轉換到獵人,刷完野區直接配合隊友推線越塔強殺,或者推塔拿龍。實在推不了塔,抓不到人,收波兵線也不虧。

    射手打野優點這麼多,練好射手打野,輕鬆上王者!

  • 6 # 朝月散盡偉人去

    什麼叫所謂的高階局,星耀局?王者局?

    ADC打野,估計是提出這個問題的朋友KPL的忠實粉絲,沒錯,在kpl賽場上,打野位置似乎就是這麼幾個位置,裴擒虎、公孫離、馬可波羅、李元芳等等,這幾個英雄除了裴擒虎外其他幾個似乎都定義為自由人體系打野,就是輔助不用在傳統意義上的跟著射手在下路,而是跟著打野入侵野區或者卡視野的角色。而射手打野是偏發育型的,像馬克、公孫離都是得等一個時間點後在爆發。

    在kpl中,作為射手體系的打野,他們是職業隊伍知道該怎麼分配經濟,線上的經濟有時候都會給射手,讓射手快速發育。而且從比賽中我們也知道就算輸的一方,他的射手打野經濟肯定還是最高的。

    但你在路人局中,做一個射手打野,高階局中,就王者局中,前期你馬克的野區被對方針對,經濟起不來,去線上發育,線上的經濟被你吃了有些還會和你吵起來。在平時路人高階局中,不乏有射手打野出現,也是順應版本的要求,最近版本各種坦克戰士橫行,對於需要經濟發育的射手很不友好,但是如果捨棄射手的話,隊伍的推塔能力將被極大限制,後期輸出能力也比較乏力,所以很多有位移的射手都捨棄邊路轉而打野。但這需要很好的經濟分配能力,而且你要射手在強勢時間點打不出該有的效果,一但過了強勢期就會變得很被動。

    況且這種打野方式估計不久就會消失,而是重新迴歸刺客打野的時代。

  • 7 # 小白攝影

    一,ADC打野可以發育更好,沒有真空期。

    以前的打法是ADC在下路安心發育,因為ADC需要裝備的支援,所以前期不參戰,這樣就會有很長一段時間的真空期,而且想要發育就要暴露在線上,這樣給敵方gank的機會就大很多,如果ADC在野區發育,那地方就不知道你的具體位置,想要GANK就很難。ADC打野等級高,裝備好,前期報團推塔可以說是勢不可擋,可以加快推進速度,而不是猥瑣發育。

    二,很多ADC打野速度很快,控龍很方便,不比傳統打野慢。

    現在最主流打野ADC有李元芳,馬克,劉備(畢竟遠端,算他是ADC),這幾個英雄的打野速度很快,而且控龍方便,四級都可以無傷打龍。

    三,打野刀疊加的攻速對ADC有很大的提升。

    以前很多ADC也會出個打野刀,就為了疊加攻速,特別像馬克波羅這種很需要攻速的英雄,那ADC打野之後可以快速的把打野刀加滿,打野刀提升的攻速相當於給ADC加了一件神裝,而且還不貴,物美價廉。

    四,現在的坦克橫行,刺客普遍偏弱。

    現在的的版本依舊是坦克的天下,相對來說刺客都是偏弱,特別是到了後期坦克肉起來以後,刺客感覺輸出跟不上了。所以高階局會出現用坦克,戰士來代替刺客,這樣的話,肉有了,輸出也有了,把原來刺客的資源給ADC,把原來ADC的資源給一個戰士,資源的分配也更加合理。

    以上就是我對ADC打野的一點看法,請指證。

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