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1 # 狼少cc
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2 # 80歲也要玩遊戲
精品了,劇情很不錯,99也不貴算是良心價格,跟以前的單機不一樣的這個是自由戰鬥,回合的機制大家都玩膩了,換個口味特新鮮,哈哈
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3 # 手遊之城
《古劍奇譚3》可能要讓很多國內仙俠遊戲製作商“不爽了”,古劍3這次的表現真的是給了中國玩家看到了中國的仙俠rpg到底應該是什麼樣的,應該按照什麼樣的模式去發展。
古劍3不是中國RPG遊戲的巔峰,但成為了中國RPG遊戲的下限;
古劍3的研發成本貌似是5000萬,透過古劍3整體遊戲來看,這5000萬是遠遠不夠的,受制於引擎,我們可以看到遊戲穿模很嚴重,遊戲後期的怪物有點重複,遊戲後期的劇情有些倉促,沒有人物掃臉,導致人物動作表情僵硬...
雖然古劍3不完美,但是遊戲依然給玩家帶來了很多驚喜。
前幾天看直播有彈幕說古劍3的銷量貌似不是很好,如果一款這樣的遊戲都不能獲得收益的,那麼中國想要看見出色的單機RPG未來應該是不太可能了...
希望古劍3能讓上海燭龍盈利,能賺錢的同時還有資金去更換古劍4的引擎...
也許古劍系列就是我們中國的巫師呢
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4 # AttractiveeeeGame
鼎新革故,國單封神
古劍三跳出了一直以來武俠單機遊戲回合制的圈子,從回合制邁向了即時制。在遊戲地圖的探索過程中,一進入戰鬥就直接開戰,不用再切換遊戲場景,敵人會借周圍地形隱藏自己,一旦進入敵人仇恨範圍內就會觸發戰鬥,如果不想戰鬥只要脫離敵人仇恨範圍就可脫離戰鬥。而作為即時戰鬥類遊戲,遊戲中的普攻技能、格擋反擊、閃避等等一應俱全。還可以透過輕、重擊自由連招來積累元氣和戰意以便使用強大的特技。在劇情方面,不過多劇透。只能說說自己的感受:古三的劇本算是相當高階,人設也比較新穎,精簡的對白,劇情演繹的代入感極強,在今年的中國產單機遊戲裡都算得上是佳作。其他的一些特色系統也是有了很大的提升。網上有很多影片攻略,想要通關的話可以參考一下。
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5 # 電競遊樂院
如何評價中國產單機遊戲《古劍奇譚3》?怎樣玩好這款遊戲?《古劍奇譚3》目前的評價非常的高,從11月23日釋出以來,各大媒體的評測報道都是非常正面的高評價。雖然《古劍奇譚3》中還是存在著一些缺點,但是世界上哪有完美的遊戲,什麼遊戲都會存在一些無傷大雅的缺點。這些不能掩蓋,《古劍奇譚3》其中的發光點。畢竟在中國產單機遊戲已經沒落的時代,這樣一款讓人驚喜,驚豔的作品出現,還是讓眾多喜歡單機遊戲,喜歡仙俠遊戲的玩家倍感欣慰。
夢付千秋星垂野:
《古劍奇譚3》仍然繼承了前兩部作品的詩意,第一步作品,琴心劍魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,夢付千秋星垂野。濃濃的中華文化背景。這是一款只有華人才能做出的遊戲,同時也是隻有華人能讀的懂的遊戲。無論歐美,日韓遊戲製作公司研發出什麼樣的大作,都不會從根本上了解到中華的文化背景,眾多粗製濫造的三國類遊戲,西遊類遊戲,做的不倫不類,自欺欺人罷了。至於武俠,仙俠遊戲,華人似乎天生就有創造此種類型的天賦,更是外國遊戲製作公司所抄襲不了的存在。
永夜初晗凝碧天:
在現如今這個遊戲高速發展的時代,移動端手遊慢慢取代傳統的PC端遊戲。這也是社會進步的必然性。但是無論時代怎麼發展,無論手遊VR遊戲怎麼出色。電腦遊戲,永遠不會被取代。
琴心劍魄今何在:
再說回《古劍奇譚3》這款遊戲,最近誇獎這款遊戲的資訊有點多。豐富多彩的劇情,打破傳統回合制的即時戰鬥系統。精良的畫面,和用心的細節處理,東方幻想風格另類融合傳統文化,遊戲中戲曲和皮影戲完美的融入到遊戲中。在仙劍系列等,老牌單機遊戲沒落的今日,能出現這樣一款,中國產武俠,仙俠單機遊戲大作。讓眾多武俠,仙俠遊戲迷們非常的振奮。我們欣喜的發現,原來國內還是有能做出好單機遊戲的公司,中國產遊戲還是非常具有實力,《古劍奇譚3》的出現,讓我們不再玩外國大型單機遊戲的同時,還在吐槽中國產遊戲什麼時候能夠出頭。以後再聊,國外大型單機遊戲的同時,能驕傲的說出,我們中國也有出色的古劍系列遊戲。
最後想說的話:
至於怎樣完好這款遊戲?個人建議,第一週目最好不好搜尋任何遊戲攻略,完全個人遊戲,來通關。等通關後,可以再尋找各種攻略,和其他玩家討論遊戲中的各種細節和玩法。可能很多玩家覺得遊戲難度有點高,兄弟那是你們被各種快餐網遊毒害了。真正喜歡單機遊戲的玩家,不會覺得《古劍奇譚3》有多麼難以上手。等你們靠自己的能力,擊敗BOSS,跟隨劇情,完成通關,你們會深撥出一口氣,滿足的一笑,相信我,沒錯!
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6 # 影情書韻
首先回答第一個問題。
《古劍三》是優點與缺點並存的一款遊戲,誠意滿滿但也充滿瑕疵。
優點其一,從故事架構、世界觀設定、畫風等等各方面的濃濃中國風。
其二,關於“文化傳承”的主題,視野、格局都十分龐大也充滿情懷,這一點,為燭龍鼓掌。
其三,即時戰鬥模式的革新,與時俱進,也拋下了中國產單機RPG遊戲被回合制禁錮的思維,具有一定的積極意義。
其四,對於往代作品來說,相對完善的人物建模、景物建模。
其五,在當今中國單機遊戲市場下,低成本手遊流行的環境下,還有公司願意投入研究成本較高的單機遊戲,這裡引用遊戲結尾的一句話吧,“人生百年,吾道不孤。”,希望中國產單機繼續發展下去。
當然,缺點也是十分明顯。
其一,人物設塑造不夠豐滿,過於“平面”而非像“立體”人物。男女主角情感線單薄,互動不足,劇情前半段男女主角的對話中女主角大概都是在輸出世界觀和設定,是否是這裡定位有些失誤?
其二,劇情架構與邏輯不夠完整,有點支撐不好“文化傳承”這個主題,比如突然硬塞進去的崆峒山情節,雖然個人來說非常喜歡這一段,但是從客觀分析上來說十分生硬,可能調轉一下情節順序效果會更好?
其三,無處不在的空氣牆,這裡大概是因為經費不足,也是十分難受的一個問題,有客觀因素在,十分可惜。
其四,相對較為生硬的人物表情與肢體動作,不過大概還是經驗不足吧,希望續作可以繼續改善。
emmmm接下來是回答第二個問題,個人感覺古劍三對玩家的操作水平還有有一定的要求的。相對於《刺客信條·起源》的同等難度下的操作,《古劍三》相對難一些。
非常推薦ACT模式玩這款遊戲,靈活性機動性和擊打感都會提升很多!
注意培養家園裡面的工匠,後期高品質的藥品、裝備都是可以生產的,成本不高。
目前想到就這麼多,感謝觀看
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7 # 李會臻的VILOG
畫面在中國產遊戲中屬於一流水準,除了面部表情僵硬充滿了違和感,其他的都還不錯。
操作才用了ACT的模式,顛覆了以往中國產RPG遊戲採用的回合制和半即時制,讓戰鬥更加爽快連招更加流暢。對經常玩動作型別遊戲的玩家來說沒有很高的上手難度,高手還可以無傷打BOSS,但是對於一直玩回合制和半即時制遊戲的玩家就是災難了,不僅體會不到戰鬥的爽快還有可能被小怪給打死,玩家反應後燭龍已經推出了簡單模式,讓手殘一族也可以通關,不過還是體會不到戰鬥的快感。
劇情就不用說了,中國產RPG遊戲的劇情在垃圾也比國外的要強。
想要玩好這款遊戲,需要花費一些精力去熟悉戰鬥,除非玩的是簡單模式,在其他難度中千萬不要硬拼,要懂得格擋和躲閃,基本上就可以快樂的玩遊戲了。
回覆列表
這遊戲這陣子還是挺火的 有濃濃的中國風 至少在今年中國產遊戲裡算是數一數二的大作了
優點非常明顯 劇情寫的非常好 咱們寫這種玄幻劇簡直是種族天賦
缺點也比較明顯 敵人比較單一 經常一個副本里幾乎都是同一個形象的怪物 打擊感沒有國外大作那麼強烈
如果有時間可以多玩玩他的生活生產內容 做的非常細緻 如果是休閒玩家 過一過劇情 就當做讀了一本武俠玄幻小說 也是不錯的