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  • 1 # 使用者9246329434151梅

    如果工作就像遊戲那樣有吸引力,就可以達到一樣的效果。

    另外關鍵一點,靠工作可以實現人生理想和價值。肯定比打遊戲還來勁。

  • 2 # 教育座談會

    這個問題其實很多人都想過,在校的學生,可能會想著怎樣把打遊戲的熱情用到學習上,如此他的學習就天下無敵了,工作的人,可能會想怎樣把遊戲應用到工作上,那樣他的工作效率就會直接上升了,總之很多人其實都想過這個問題。

    要想解決這個問題,首先我們要明白遊戲的特點。

    遊戲的任務設計

    在遊戲中,每個任務設計都很巧妙,既不是很難,也不是很簡單。但是大體上遵循著從簡單到難的規律,如此可以讓人家快速上手,並且漸入佳境,對遊戲產生迷戀。

    及時反饋獎勵

    在遊戲設計中,有一個重要的精髓就是即時反饋獎勵,每一個環節的小任務完成後,都會對玩家進行獎勵以及反饋,比如說在某個關卡,你處在遊戲人群當中第幾位,給你獎勵什麼什麼勳章,如此都可以提高玩家的興趣,因為人的本質喜歡競爭,而你一旦獲得及時反饋,就獲得了短時間的成就,有了成就感,同時覺得自己競爭勝利了。

    最大化的利用了人的慾望

    佛家說人最大的的慾望有貪嗔痴。遊戲設計者充分利用了人們這幾大慾望,把這幾種慾望放大,所以在遊戲當中,如果有人比你強,就想著比他更強,如果獲得了一定的成果,你接著想獲得更大的成果,如果你的任務完成了,就想完成更大的任務,總之,遊戲總是把你的慾望放大,不斷的對他產生迷戀。

    當然,遊戲的設計還有其他一些吸引人的地方,但是這三個肯定是所有遊戲共同的特點,結合了這三個特點,我們就可以把它遷移到我們的工作上,像玩遊戲一樣的讓工作變得有熱情。

    把自己的工作分解成若干個小目標,每一個小目標是個任務,透過打怪升級來完成任務,增加你的熱情。

    越是漫長的工作越需要這樣去做,把一個大工作分解成若干個小工作,然後讓自己產生完成一個工作就是打通一個環節,打掉一個怪獸的遊戲感,從而產生熱情。

    自己給自己設定一個及時反饋獎勵,比如完成一個任務後,買個自己喜歡的物品或者吃一頓飯等等,如此提高工作的的熱情。

    及時反饋和獎勵是遊戲調動遊戲玩家熱情的最有效方法之一,如此玩家的熱情不斷高漲。

    其實我們完全可以在工作中也這樣去做,我們可以給自己的工作設定一個獎勵點,一旦完成一個任務之後,就獎勵自己滿足自己一個願望,如此提高你的工作熱情。

    找一個榜樣,在工作上試圖超越他,這種比拼本身就是遊戲的精神。

    人類天生就具有競爭的慾望,喜歡和任何人比,喜歡在任何事情上比,如果你能夠在工作中,選擇同行業的某一個榜樣,暗暗的與他做比較。給自己一個嘗試超越他的時間點,就像玩遊戲一樣,最重要的是打掉那個大boss,這樣的話,你的工作熱情也會提升。

    綜上所述,我們把遊戲的特點運用到工作當中,如果你真的這樣去做了,我相信你對工作的熱情會一定會提高,雖然不敢保證你的工作熱情高漲,但是最起碼可以保證你對工作有了熱情。

  • 3 # 職場小哈啦

    打遊戲是大多數人的興趣愛好,不管是競技類的、養成類的、智力類的等等,遊戲種類很多,跟隨的粉絲也是大片大片的多。遊戲是從吸引力來提高使用者量。工作並沒有這種功能,遊戲會消除你的工作壓力,而工作只有壓力。所以很多人不喜歡工作。那我們換個角度來看,工作也是一項競技類遊戲,不斷攻克前面的關卡。真人真事,實戰操作。

    將工作分塊,分成幾個小遊戲,例如完成一個任務,然後再攻另外一個任務。將遊戲中的環節分到現實中。有代入感。

    或者把遊戲作為一種獎勵,完成一個工作可以玩多久遊戲,沒完成不能玩遊戲。

    最重要的是選擇自己喜歡的工作,喜歡才能長久的堅持。就像一個遊戲玩一段時間就不玩了,這是因為不夠喜歡。

    在工作中尋找自己的價值,遊戲裡可以因為尼玩的好得到等級或者裝備,在工作中也一樣,要不斷的尋找突破自己的等級和能力。

    其實工作的成就感會比遊戲中的成就感更加真實更加充實。

  • 4 # 職言小屋

    如何把遊戲的熱情投入到工作中,這個幾乎是不可能的,遊戲是能帶給人快樂的,讓人慾罷不能,而工作往往是被迫的,是為了生活,不得已去工作的,是會讓人感到痛苦。那你說快樂和痛苦你會選擇什麼?

    但是,如果能讓工作變得快樂,或者是某種吸引力,像遊戲一樣,這樣你是不是也會愛上工作呢,就會投入更多的精力。如何讓工作變得有吸引力,下面分曉;

    一、規劃自己的未來

    當你規劃好了自己的未來,自然有了更高的目標,這樣就會想辦法在職場中晉升,自然會在工作中投入更多的精力,如果沒有目標,和鹹魚有什麼區別

    二、想想自己的家人

    家人是否過得好呢,如果沒有,我想你應該知道怎麼做了。

    三、從遊戲中轉化目標

    比如說,你想買一臺高配的alienware,是否有能力買呢,既然打遊戲麼,裝備也要好,這樣一來你是不是想辦法賺錢,等你賺到了這筆錢的時候,發現工作更有意義,因為錢比遊戲更有吸引力。

    四、在遊戲中培養厭惡感

    既然喜歡打遊戲,也要打出清華的水平,如果一直停留在青銅階段,那你好意思說你也在玩遊戲,看來遊戲沒有帶來預期的感受,是不是減少這方面的熱情呢。

  • 5 # PPT匞

    我是PP匞,把工作當成遊戲玩的職場玩家。

    很多人都有這種體驗,職場工作的時候,遇到最大的問題是:迷茫,缺乏激情,沒有成就感,甚至很人說,上班如上墳。

    然而,一玩上游戲,頓時精神百倍,激情澎湃,廢寢忘食,不休不眠,完全停不下來。

    不得不說,如果能把玩遊戲中的激情投入到工作中去,相信早已是人生贏家了。

    可為什麼大家總是做不到呢?

    1-目標明確性

    遊戲目標設定明確,如何升級打怪?如何做任務?目標非常明確,而且簡單有趣,只要按照遊戲地圖,遊戲攻略,遊戲指引一步步完成,目標也很容易達成。

    工作目標有很多的不確定性,影響因素有很多,公司戰略,部門規劃,市場行情,崗位變動,領導喜好等,而且目標沒那麼容易,那麼快實現,所以一定會產生迷茫情緒。

    2-體驗成就感

    遊戲為了吸引玩家,會設立很多內在的激勵規則,設立很多榮譽稱號,實現很多角色扮演,幫主,會長,英雄等等,在遊戲中成為一呼百應的人。

    工作中如果要獲得成就感,就需要付出百倍努力,需要不斷提升,沉澱,有時候也需要漫長的等待,需要一個機會。

    事實上,我們職場也是一個遊戲場,是一個比較複雜的遊戲場,每天也在做任務,不斷升級,提升戰鬥力,與人競爭PK。所以我們就把玩遊戲的激情投入到工作中,也一定會取得成就的。

  • 6 # 桂花莊主

    找一份與遊戲相關的工作。

    之所以在遊戲中投入熱情,無非是能發自內心的喜歡。 一個事情是真心喜歡後,人的動因就改變了,目標明確,會持續性的投入,不受干擾。

    為什麼工作沒有熱情 ?

    一份工作,你不是真正的喜歡的話,為了解決生存或者沒有其他選擇。工作目的模糊,不能讓你專注於目的 ,總會而被其他因素干擾。給你帶不來成就感!

    舉個例子,讓你做銷售工作,如果你是喜歡靠自己能力賺錢的那種人。你眼中只有客戶,只有訂單,只有錢。是砣屎,你都會想盡辦法去賣。

    如果你不喜歡,只是被動的做了這份工作, 你會找很多理由來證明產品賣不出去的理由。市場不好,產品不好,價格不好,公司不好,客戶太挑剔。

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