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體驗服3.22號更新把狄仁傑藍牌減速效果90%持續0.5秒換成了減速30%持續1秒,這對狄仁傑有什麼影響。
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  • 1 # 吃瓜聯盟君

    算是小幅度加強,二技能CD減少是比較關鍵的,總體來說一技能也算小加強,但是二技能大幅度加強,生存能力更強了,畢竟活著才可以輸出。

    但是個人感覺有可能會削弱,所以正式服出了之後想上分的可以試試。

  • 2 # 長情為鎧

    狄仁傑一技能可以說是小幅度削弱了,為什麼說是削弱了,有的小夥伴不太瞭解,如下圖所示中的數值可以直觀的看到,一技能是由90%減速持續0.5秒改成了30%減速持續1秒,這個90%減速持續0.5秒的實戰效果到底是怎麼樣的呢?打個比方,伽羅的打出暴擊可以減速敵人,而這個伽羅減速效果有的小夥伴們應該感受過吧,90%減速也是持續0.5秒非常的bug沒錯,而狄仁傑這次的一技能削弱也是官方意識到這個射手的均衡性,本身狄仁傑就有著攻速加移速的被動效果,所以官方這次對狄仁傑的一技能削弱影響不算太大。而二技能對狄仁傑來說算是大幅度加強了,減少了二技能的冷卻時間,也就是說大幅度提升了狄仁傑的生存能力空間,總體來說體驗服對狄仁傑的調整算是加強了。

  • 3 # 子君帶你玩

    改強改弱很難說得清楚,畢竟是昨天剛改動的。

    技能方面:

    2技能肯定是加強的,這解控技能隨著等級提升優勢越明顯,更容易保命和反殺了。

    至於1技能,真不好說,畢竟遊戲後期,攻速起來後,會玩的射手都會先拿紅buff再報團的,而這0.5s的減速差,因為紅buff存在,沒太大明顯。

    總之,是強是弱,得看1技能如何,以及長時間的積累才能看出效果,短時間內是看不出來的。

    附上一隻萌萌的肚兜兒

  • 4 # 活捉小妲己

    很顯然是加強了,赤裸裸的加強,這次體驗服對狄仁傑調整引起玩家一致不滿,都說狄仁傑太強了,為什麼還要如此大幅度加強,把一個脆皮射手做成了戰擼型戰士,調整後就像一個射手,刺客,戰士新集合體英雄,戰擼花木蘭這樣的戰士一點不誇張,前期肉度甚至比一個戰士還肉,使得上單遇到狄仁傑更加悲慘了,引起了玩家極度反彈。

    我們來看下這個調整。

    一技能藍牌減速效果由,90%減速持續5秒調整為30%減速持續1秒,也就是減速效果降低,減速時間增加,一削一減,但是玩家就說了,雖然減速效果砍了60%,但是長達1秒的30%減速很顯然讓狄仁傑輸出更加安全,懂得玩家一眼看出來一技能明削暗增,狄仁傑走A更加舒服安全,很多短腿戰士更難靠近他,想切他更不容易。

    最噁心的還是二技能cd大幅度減少,8秒一個淨化生存能力大大提升,與之前比較長的12秒相比,減少了整整4秒,這讓狄仁傑完全可以肆無忌憚,想控制他完全不可能了。

    總的來說,這次體驗服狄仁傑大幅度增加了,一技能長時間減速加強二技能8秒一個淨化,生存能力空前提升,加上爆炸傷害,狄仁傑變狄戰士。招到玩家強力反對,不過策劃也說了,希望玩家理解不要太矯情,英雄調整基於體驗服,測試版本不代表最終品質,希望召喚師多多理解。大家也不要過多解讀,這只不過是一次測試。

  • 5 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    狄仁傑傷害組成

    狄仁傑這個英雄跟其他的射手英雄不同,狄仁傑需要貼臉才能打出最高輸出。所以現在很多人把狄仁傑當做戰士來打了,因為其一技能的被動有強化第三下普攻的作用可以打出一張藍牌或者紅牌並且是穿透性的攻擊,屬於AOE傷害了而且射程還遠。在狄仁傑倆級的時候貼臉一技能和二技能傷害打滿連程咬金都扛不住的,而且就算是正常補兵也會被狄仁傑給消耗到的。

    減速對於狄仁傑的意義

    我覺得狄仁傑的減速效果其實對於他來說意義不大,因為就算沒有減速狄仁傑的被動也會有加速的效果只要狄仁傑想追人別人是跑不掉的。

    我覺得狄仁傑之所以強勢就是因為其二技能的解控效果,實際情況下狄仁傑的二技能不僅可以解控在施法的時候也是可以免控的。這個才是其最恐怖的地方,其大招有降低敵方抗性和眩暈的作用一旦被他打中了沒人能扛得住他後續的攻擊的。

    我覺得單純的把其藍牌的減速效果降低對於其影響是不大的,但是減少了二技能的CD那麼就是對於狄仁傑赤裸裸的增強了。以前的狄仁傑玩家都得掂量下二技能到底是拿來解控還是用來打傷害,經過這一波調整相信大家都不會有這方面的糾結了吧,完全不需要考慮了。中後期一套技能打完等到地方反打的時候其二技能又轉好了,這個就太恐怖了。

    我覺得如果真的要調整狄仁傑的話,應該更改其被動效果,並且二技能傷害移除增加移速或者攻速。這樣才算是好的平衡,這樣明削暗增真的好嗎?

    現在狄仁傑這波調整還沒有上線正式服,估計也是測試一下效果的吧!

  • 6 # Seabiscuit34319728

    很多人似乎並沒寫到點子上。

    王者榮耀的減速跟加速都帶懲罰。

    加速:移速超過500,效果衰減20。移速超過575,效果衰減50。上限800。

    減速:當移速低於250,效果衰減50。貌似無上限。

    對狄大人而言,如果對一個移速500的戰士,所謂的90%+20%(紅buf)減速也不過通常能把戰士跟刺客的速度打到200左右。因為衰減機制的存在,沒辦法減到特別低。

    但是現在30%的減速加紅疊加,紙面雖然低了很多,但是也基本可以完美的把戰士跟刺客速度打到250左右的臨界點,持續時間還多了0.5秒。

  • 7 # 小有一帥罷了

    分開看。

    第一個改動,30%的持續一秒減速應該是不如90%的持續0.5秒減速的。

    舉個例子,對於關羽,如果有一定移速裝基礎,30%的減速是不能斷他的馬腿的,但90%的減速是一定能斷的。

    既然可以確定一技能是削弱,那麼削弱了多少呢?我認為是沒有多少,因為狄仁傑是一個走a能力非常強的射手,無論是0.5秒90%還是1秒30%都不妨礙狄仁傑的風箏能力。而且1秒30%配平a藍牌+紅buff減速已經很可觀。

    至於逃生能力,說實話狄仁傑逃生並不靠這0.5秒等的90%減速。這個削弱除了對關羽有用以外,其他人沒什麼用。

    而二技能無疑是加強,加強了多少?考慮到狄仁傑無cd裝,後期二技能滿級,比虞姬更快的冷卻,現在的一次二技能夠改後一次半。一波團戰是有可能放出兩到三個二技能的。

    看似沒有很誇張,但考慮到豬八戒等英雄的控制技能一般也就8秒,所以單挑強度加強了許多。而且上次狄仁傑從大熱被拋棄,就是因為二技能的削弱。

    如果狄仁傑改出cd裝,名刀加暗影戰斧,cd變成6秒,也是一種思路,加強前期傷害和平a減速。(暗影戰斧被動)則更恐怖,應該是沒幾個戰士打的過了(包括羋月狄仁傑等,李信削弱了也不行)。

    總的來說,我認為是加強了許多。這波操作很迷(困惑.jpg)

  • 8 # 小修雜談
    我認為這次改動,綜合性質來講確實屬於加強。

    大家也都清楚,射手參團之前,經常是要拿一下紅BUFF的。而且一技能的藍牌減速效果是可以跟紅BUFF效果相疊加的。所以在粘人方面,只要你攻速夠快,藍牌出現的機率更高,完全不用擔心。何況現在的減速時間還加長了一點呢!

    當狄仁傑把被動刷起來的時候,你增加的可不僅僅是攻速,你的移速還增加了,邊走邊A是狄仁傑的招牌打法,俗稱“走A”。所以搭配一秒的減速和紅BUFF的效果,粘人真是不要太舒服。

    二技能是公認的加強

    至於二技能,不難發現,整體的時間都縮短了,你的釋放頻率可以更高了。

    二技能的作用是什麼?主要的作用是“淨化”。

    玩狄仁傑的玩家都清楚,只要狄仁傑二技能握在手裡,就可以在打法上“放縱”一些。當被敵人控制和標記的時候,第一時間用二技能解掉,敵人控不了你,就是你的天下。靈活的走位和迅捷的攻速,可以讓你奪得優勢。

    總結:

    綜上分析,我認為這次狄仁傑整體上得到了提升,並非削弱。尤其是在自保的能力上,更上了一層樓。

    我相信,一個後期能夠頻繁解控並且反制你的狄仁傑,將會令不少玩家頭疼。

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