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1 # 街機時代
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2 # 阿奇的靠譜解說
很多剛剛上手格鬥遊戲的朋友們,為了想要提升自己的實力,自然會到網上去尋找一些攻略或者詢問老玩家們如何去玩好格鬥遊戲。好的假定我們現在是一個格鬥新人,我好不容易註冊了steam賬號然後花了一整個月的工資買了遊戲
現在我找到了一個格鬥遊戲的QQ群。“大家好我是新人,怎麼才能玩好這個遊戲呀?”
這時候群裡的老法師們一個個都出來了,我們可以看到以下幾種情況:
1、 哎?有新人呀,嘿嘿嘿來跟我打呀,我也剛打沒多久,一起交流進步啊。嘿嘿嘿嘿嘿。
(阿奇友情提示:珍惜生命,QQ群約戰需謹慎。)
2、 啊,這個遊戲啊?做好確反,研究一些擇,然後壓起身和一些打康確認要做好%¥%&*#¥…….
這……這啥意思啊?摩斯密碼嗎?
好的那麼為了解決新人們的疑惑,阿奇作為曾經也這麼走過來的玩家,來給大家解釋一下。這些詞到底是什麼意思。
1) 打康
網上關於打康的名詞解釋很多,但今天阿奇就用最簡單的方式來跟大家解釋一下。很簡單,格鬥遊戲所有招式都分為“出拳”,“打人”,“收拳”三部分。所謂打康,就是你的“打人”打到了別人的“出拳”。
2) 擇
擇這個詞,意思就是“選擇”,打個比方,對方將你打倒後,你重新起身了。這個時候你是防守方,對方可以選擇用兩種甚至更多的進攻方式,這時候你被迫做選擇題,這個就被叫做“擇”。
3) 確反
確反是日語中的外來詞,意思是“確定反擊”。什麼意思呢?就是成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊。還是來舉個最簡單的栗子
對方升龍拳上天,你防住了,那麼他落地後我根本不用考慮命中問題,因為他肯定是會被我打中的,這就叫做“確反”。你需要考慮的是,怎麼把這一次的“確反”儘量打的傷害高。
好的以上就是阿奇的解答,如果有什麼其他問題阿奇可以幫到你的,阿奇也願意為各位解答。
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3 # 唐草大魔王
多數格鬥遊戲對於出招時被攻擊是存在傷害懲罰的,英文通常以counter(發音康特)來代表,所以我們習慣用其發音的第一個中文來代表含義,俗稱“打康”。
我以《拳皇98》來舉例,比如拉爾夫的5C很強就強在其發生速度和打點都非常好,他在出招的同時可以將很多必殺技或普通技截擊,造成“打康”的狀態。《拳皇98》暴氣傷害 *1.25,counter*1.5,如果一個暴氣狀態下的拉爾夫打中對方可以造成普通攻擊1.875倍的傷害。比如圖中由莉站C全部以暴氣counter狀態打到大門,打到他僅需5秒。
當然我前面提到了部分遊戲,雖然大多數格鬥遊戲都具備,但還是有的遊戲是不存在counter系統的,比如《街霸3.3》就沒有counter判定,不過為了懲罰消極對戰,對於蹲姿的受創傷害會提升1.25倍,也算一種變相的“打康”了。
下面說“擇”。
格鬥遊戲本質上是猜拳的延伸,簡單來說就是我猜到你出石頭,我出剪刀這就代表“擇中”。我誘導你出石頭,然後我猜錯了自己出的布,結果你出的剪刀,這就是“被擇”。
這是將這個概念極度簡化了,引申到格鬥遊戲中是這樣:格鬥遊戲存在著主要兩種攻擊對方的方式主要分為打擊技和投技,打擊技又分為上段技、中段技、下段技。
上段技以及中段技只能站防,下段技只能蹲防;同樣上段技不可以蹲防,而下段技不可以站防;投技不可以防禦,但投技本身沒有打擊判定可以用發生快的招式搶或者跳開。如果將“石頭、剪子、布”的概念引入的話,簡單來說就是面對對手的攻擊時選擇蹲防、站防或者跳開。
但實際情況遠比這個複雜的多,比如同樣是投技為什麼有的招式你可以搶有的不能搶;比如這個中段技發生是多少幀,有沒有無敵時間;比如如果我用無敵技來搶會不會扭轉局勢;比如對方可能不擇你,等你出招搶他打你康,等等太多了。不但需要熟悉雙方招式的效能,判定還有發生時間、持續時間、有利時間、不利時間、防禦硬直、後續的可能習慣等等。
格鬥遊戲擇的過程就是將猜拳複雜、有趣化的過程。
所謂“確反”就提到了上文中的有利時間和不利時間了。
有些招式發出後存在一定的硬直,這段硬直時間裡存在著受創判定,而在這段硬直時間裡進行反擊就叫做“確反”。為什麼帶有“確”,確是“確認”的意思,也就是這種情況存在必須可以反擊的狀態,換句話說就是一定可以反擊到的。
比如《拳皇》中八神的大升龍升空就屬於“被確反”,自己又一大段硬直時間,對方可以下來反擊任何招式。
而確反也存在著不同的差別,還用八神的升龍來舉例,大升龍升空可以確反任何招式,但小升龍升空就只能確反一些發生快的招式。如果對方小升龍被你防禦住了,你妄圖用龍虎亂舞直接確反,就會被對方防住,而被確反的就會變成自己。
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4 # 武天老師
打康
破招的意思
在別人正在出招過程還沒有打到你的時候,利用技能打斷對面。此時可能沒有高額傷害,但是一般會打出硬直,螢幕上會出現counter hit
擇指玩家的狀態,這並不是類似打康,確反等攻擊術語,而是針對對方玩家在一系列試探之後自己的心裡變化,簡單來說就是估計對面下一部會出什麼招數
上面動圖就是一套“擇”對面的動作都在算計之中
確反確定反擊
指成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊,而此攻擊絕大多數情況下會打出硬直
回覆列表
而歐陽華北、紅中哥、82電玩大叔的解說,就顯得非常接地氣,專業術語相對用得少一點,但是觀眾一聽就懂。
在早年的遊戲廳,格鬥術語並沒有流行,但是玩家們在對戰中卻能感受到遊戲的那些設定,不過就是說不出來那種感覺
(意思到位就行了,沒有按照書面意思來解釋,希望大家理解!)
打康康其實就是counter(反擊、對著幹的意思)
我們所說的打康,就是在對手做出各種動作的過程中,我們主動給予打擊,強行打斷對手的動作,並對其造成傷害。
在一般的格鬥遊戲中,打康之後的傷害都是會疊加的,也就是比直接攻擊到的傷害要高很多。
當年,我們在遊戲廳一般叫:破招,這麼叫的話簡單明瞭易懂
擇在格鬥遊戲中的地面防禦一般分為:上防、下防和反防,也就是如果對手攻擊你上面,你就要站著才能防禦;如果對手攻你下面,你就要蹲下防禦;如果對手攻擊你後方,你就要反方向防禦
擇,就是這樣誕生的。
在格鬥遊戲中,佔據主動攻擊優勢的一方會在過程中打出各種攻勢,而被攻擊的一方必須做出預判,防上還是防下。一旦預判失敗那就會遭受攻擊,有可能會因此開啟局面遭受一連串攻擊。如果玩家一味的防禦,雖然可以擋下攻擊,但擋不住“投技”。
因此,玩家被攻擊時,會有很多應對方法的抉擇,這個“擇”的術語正是由此而來。
如:豪鬼的“百鬼襲”
百鬼襲擊出之後玩家不輸入指令就會攻擊下盤,如果玩家輸入指令就可以打出其他效果。
這時候對手如果還選擇防守的話,就要選擇防上面,還是防下面或者防投
確反這個就非常好理解了,就是在對手打出某個有硬直的招式後被玩家成功防禦下來了,此時玩家可以輕易對其造成傷害。
在後期格鬥遊戲中,如何打出一連串沒有破綻的攻擊成為玩家們研究的重要課題。“取消”的使用可以彌補硬直
舉一個很簡單的例子
不知道大家有沒有這種感覺,對曾經的經典遊戲總是充滿了感情。
而我們關注最新的格鬥遊戲,像是《街霸5》《拳皇14》,正是因為曾經在街機廳玩過它們的早年作品