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  • 1 # 小萬解說

    如果說一個人的青春都會有一段旋律,那我的這段旋律屬於周杰倫。還記得十一月的囂張,也記得你練的胸肌要給誰靠。在收音機裡聽到了千里之外,又到後來的每一首,再接著之後的三音成曲。請給我一個理由,請問要怎麼才會不喜歡這麼一個愛奶茶、愛遊戲的小公舉呢?

    也許,經典與實力就是永恆的象徵吧!現在碼著字聽著曲,也都還是你的歌。雖然坑爹的大部分都需要收費。但是,咋了?我們夕陽團付不起那些錢是嗎?比起流量資料,我們更忠實的是享受。享受窗外的麻雀在電線杆上多嘴,享受為你彈奏肖邦的樂曲,享受一路向北離開有你的季節,享受我頂著大太陽只想為你撐傘。

    我很感謝那個挑釁的黑粉,是你的一段短短的文字,讓我看到了我整個青春的力量。就因為你的胡言亂語,周杰倫超話瞬間登頂。這不僅是杰倫的勝利,也是我們青春的勝利。很慶幸,在我最天真的時候,聽到的最好聽的歌,知道現在也依然是最棒的!

    曾經有人問過杰倫,你認為你還會繼續紅下去嗎?杰倫說,不會的,總有那麼一個時候,我也會失去熱度,當時打敗自己的並不是誰,而是一個時代。如果要下場,那麼希望來個最漂亮的下場!

    現在的遊戲,沒話說,那絕對是突飛猛進。這還要感謝祖國的強大。正因為祖國的強大,讓我們無內憂外患,才會有機會發展這麼一個新興行業。從最早的遊戲耽誤人生,到現在的電競強國,關於遊戲的定義,在我們這個年代裡,發生了變化。

    不得不說,王者榮耀是現在的主流moba。作為現在年輕人所熱捧的一款遊戲,王者榮耀天花亂墜的面板也是漫天飛舞,操作也好,內容也罷。都適合現在的年輕群體。我也經常和朋友們開黑一起玩。但這次我想說的主角並不是它。而是另一款經典MOBA—英魂之刃。

    在《英魂之刃》裡,不會有一些特別無解的英雄影響遊戲平衡,官方對外掛的處理力度也特別大。遊戲借鑑了DOTA玩法,有買活這種機制(雖然那時候的各種道具還是要攢的,我當時用一個復活石都要想半天),雖然沒有DOTA那樣需要技術,但作為一個MOBA類遊戲,已經足夠,比賽的輸贏也取決於團隊的協作。

    特別清楚地記得當年在低段位(青銅白銀),進遊戲就會發一句212,野區偶爾會去收一波。後來慢慢打到鑽石,知道了優單劣單,懂了如何注意陣容搭配,主流打法應該是adc優單,對線強勢的英雄劣單。再後來打到大師2,又懂了什麼是五號位,主流打法又變了,變成刺客類英雄優單,在前期快速達到六級,然後四處抓人建立優勢。五號位跟著adc拿野區經濟,五號位只吃經驗,不拿經濟。隨著小編技術和段位的提升,玩英魂的人數也在增加。

    《英魂之刃》的職業賽也是玩家們最期待的,每年的獎金挺高,有一眾主播製作良心影片(如月蝕和字母),在粉絲與官方的努力下英魂正不斷髮展壯大。慢慢的玩家的習慣變了,碎片化的時間讓手遊變得更主流,就在玩家們擔心著《英魂之刃》會不會就此沉淪的時候,《英魂之刃口袋版》出現了。同樣的故事背景,同樣的英雄,《英魂之刃口袋版》很好的傳承了端遊的競技模式,也在不斷的尋求創新。

    各種賽季上線,超級IP聯動,觸手平臺的聯動……每一個細微的版本更新都在讓玩家不斷感受到新鮮感,這不遊戲近期又傳出要與有妖氣的超級IP《鎮魂街》聯動,將動漫與遊戲融合打造不一樣的三國MOBA玩法。

    對於像小編這樣的中年玩家而言,我們的熱愛很長情,我們的喜好很專一,但我們不愛秀。喜歡的東西,一個點就能被觸動,專注的願意付出所有見證它的成長。所以無論是周杰倫,還是《英魂之刃》都給我聽好了,不要指望粉絲給你做資料,以後要靠自己爭氣,該發專輯發專輯,該更新版本更新版本,你們的粉絲年紀大了,只想給你們花錢/氪金,打榜刷流量啥的搞不動,簡單一點的預約搶號還是可以的,其它不要想了,不能再多了

  • 2 # 孑然一身7459

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    如果說一個人的青春都會有一段旋律,那我的這段旋律屬於周杰倫。還記得十一月的囂張,也記得你練的胸肌要給誰靠。在收音機裡聽到了千里之外,又到後來的每一首,再接著之後的三音成曲。請給我一個理由,請問要怎麼才會不喜歡這麼一個愛奶茶、愛遊戲的小公舉呢?

    也許,經典與實力就是永恆的象徵吧!現在碼著字聽著曲,也都還是你的歌。雖然坑爹的大部分都需要收費。但是,咋了?我們夕陽團付不起那些錢是嗎?比起流量資料,我們更忠實的是享受。享受窗外的麻雀在電線杆上多嘴,享受為你彈奏肖邦的樂曲,享受一路向北離開有你的季節,享受我頂著大太陽只想為你撐傘。

    我很感謝那個挑釁的黑粉,是你的一段短短的文字,讓我看到了我整個青春的力量。就因為你的胡言亂語,周杰倫超話瞬間登頂。這不僅是杰倫的勝利,也是我們青春的勝利。很慶幸,在我最天真的時候,聽到的最好聽的歌,知道現在也依然是最棒的!

    曾經有人問過杰倫,你認為你還會繼續紅下去嗎?杰倫說,不會的,總有那麼一個時候,我也會失去熱度,當時打敗自己的並不是誰,而是一個時代。如果要下場,那麼希望來個最漂亮的下場!

    現在的遊戲,沒話說,那絕對是突飛猛進。這還要感謝祖國的強大。正因為祖國的強大,讓我們無內憂外患,才會有機會發展這麼一個新興行業。從最早的遊戲耽誤人生,到現在的電競強國,關於遊戲的定義,在我們這個年代裡,發生了變化。

    不得不說,王者榮耀是現在的主流moba。作為現在年輕人所熱捧的一款遊戲,王者榮耀天花亂墜的面板也是漫天飛舞,操作也好,內容也罷。都適合現在的年輕群體。我也經常和朋友們開黑一起玩。但這次我想說的主角並不是它。而是另一款經典MOBA—英魂之刃。

    在《英魂之刃》裡,不會有一些特別無解的英雄影響遊戲平衡,官方對外掛的處理力度也特別大。遊戲借鑑了DOTA玩法,有買活這種機制(雖然那時候的各種道具還是要攢的,我當時用一個復活石都要想半天),雖然沒有DOTA那樣需要技術,但作為一個MOBA類遊戲,已經足夠,比賽的輸贏也取決於團隊的協作。

    特別清楚地記得當年在低段位(青銅白銀),進遊戲就會發一句212,野區偶爾會去收一波。後來慢慢打到鑽石,知道了優單劣單,懂了如何注意陣容搭配,主流打法應該是adc優單,對線強勢的英雄劣單。再後來打到大師2,又懂了什麼是五號位,主流打法又變了,變成刺客類英雄優單,在前期快速達到六級,然後四處抓人建立優勢。五號位跟著adc拿野區經濟,五號位只吃經驗,不拿經濟。隨著小編技術和段位的提升,玩英魂的人數也在增加。

    《英魂之刃》的職業賽也是玩家們最期待的,每年的獎金挺高,有一眾主播製作良心影片(如月蝕和字母),在粉絲與官方的努力下英魂正不斷髮展壯大。慢慢的玩家的習慣變了,碎片化的時間讓手遊變得更主流,就在玩家們擔心著《英魂之刃》會不會就此沉淪的時候,《英魂之刃口袋版》出現了。同樣的故事背景,同樣的英雄,《英魂之刃口袋版》很好的傳承了端遊的競技模式,也在不斷的尋求創新。

    各種賽季上線,超級IP聯動,觸手平臺的聯動……每一個細微的版本更新都在讓玩家不斷感受到新鮮感,這不遊戲近期又傳出要與有妖氣的超級IP《鎮魂街》聯動,將動漫與遊戲融合打造不一樣的三國MOBA玩法。

    對於像小編這樣的中年玩家而言,我們的熱愛很長情,我們的喜好很專一,但我們不愛秀。喜歡的東西,一個點就能被觸動,專注的願意付出所有見證它的成長。所以無論是周杰倫,還是《英魂之刃》都給我聽好了,不要指望粉絲給你做資料,以後要靠自己爭氣,該發專輯發專輯,該更新版本更新版本,你們的粉絲年紀大了,只想給你們花錢/氪金,打榜刷流量啥的搞不動,簡單一點的預約搶號還是可以的,其它不要想了,不能再多了

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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