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很多人可能並不覺得,當你再次體驗《主題醫院》的時候,你會發現吸引你的是中文配音,而不單單是搞笑幽默的醫院診斷方式。時隔這麼多年,牛蛙原班底打造的《雙點醫院》雖然是《主題醫院》的精神續作,但缺乏了中文配音依然讓不少懷舊玩家略顯遺憾。
秉承《主題醫院》的幽默風格,《雙點醫院》依然是惡搞為主。但是和主題醫院的黑心醫院背景相比,這個明顯要更架空一些,玩家到達雙點縣城,然後經營連鎖醫院治療各種奇怪病症,贏得群眾信任,提升醫院等級,奪取區域醫療大獎,是不是滿滿正能量呢?不過這個名字,是不是有點“二”?
遊戲中的很多精神都被傳承了下來,比如怪病的命名方式和表現手法,光頭症就是患者腦袋變燈泡,治療儀就是把燈泡擰下去給換個頭。甩鍋症就是頭上套了個鐵鍋,然後治療的機器叫甩鍋機……類似種種你會非常有親切感。員工的培訓,員工的狀態比《主題醫院》明顯豐富了很多。
拖牛蛙的福,這下終於可以建設大醫院了。硬體水平提高了,這樣一款幽默休閒經營遊戲,自然可以做的更大。遊戲裡的醫院可擴充套件地區更大,從以前《主題醫院》的一小塊區域,變為了《雙點醫院》中的整塊地皮,你甚至可以買了周邊居民樓拆掉改醫院……
遊戲解鎖區域也是雙點縣裡的不同小鎮,一別傳統過關模式,你可以完全經營所有小鎮的醫院,讓自己的醫院成為醫療連鎖機構,是不是很現代呢?
當然,最大的改變還是畫質,用現在的眼光看《主題醫院》,不少玩家是覺得於心不忍啊。現在好了,熟悉的味道,更精細的模型,放大了看看自己的醫院,忙亂的患者,偷懶的醫生護工,來檢查的大亨……嗯,都是熟悉的味道。
最後,能因為《雙點醫院》想起《主題醫院》的朋友,還不算太資深。知道它曾經叫做《杏林的瘋狂》的,估計都是爸爸級的玩家了。我覺得,兩款遊戲對比起來,雙點更適合當下,但如果還能聽到“醫院的負責人是個騙子”、“請患者不要死在走廊上”一類的會更親切……
牛蛙原製作團隊組成的雙點工作室釋出了《雙點醫院》,很多遊戲主播在熱播,被譽為《主題醫院》的精神續作,那麼原作到底是怎樣的呢?
回覆列表
《主題醫院》是牛蛙最經典的一款模擬經營遊戲,國內的老玩家基本都玩過。和他們其他作品一樣,遊戲展現的是一種高階幽默,不僅搞笑,而且合理,具有想象力,後續的同類作品很難再超越了。這個遊戲對於我來說,也是巔峰之作,即使PC的作業系統更新換代,依然樂此不疲,是真正可以玩到天亮系列,滿滿都是回憶。
首先分享經歷二三,過去剛開始玩,不知道遊戲裡可以擴建,一直在小小的“螺絲殼”裡龜縮,後來知道真相那個操蛋。另外,有一次玩過一半出門,忘了關機,回來一看,滿螢幕的嘔吐物,那叫一個酸爽。還有那個治療大頭症的方法,醫生拿著針扎破患者的頭,然後再用裝置吹好一個像是氣球般的頭再裝上,年幼的我一度以為真實的醫院也是這樣治病的……
一大波大頭症患者正在接近中
請患者不要死在走廊上!
流傳最廣的一句,如果醫院治死了人,廣播會這樣播報,充滿冷幽默,人家躺在地上都涼透了也不知道給誰聽的(死了之後倒是會變成幽靈,跑來跑去)。另外如果你作弊,遊戲會有提示音說到:你們的經紀人是個騙子。其他搞笑的還有“請不要飼養老鼠,謝謝”(明明是醫院老鼠成堆);“到這裡來的病人實際上是在冒險!”(確實是一場巨大考驗……);“請不要把疾病傳染給他人!”(誰願意啊~)。
準備接受制裁的大頭
背後的故事
雖然只是惡搞一家毒氣城(第一關)的私人黑心醫院,相當於天朝的莆田系,但是裡面的誇張設計曾經引來麻煩,甚至捲入政治風波。當時的英國國民衛生局在報紙上抨擊了主題醫院,認為這是在批評與嘲笑私人醫院,而當時的執政黨和在野黨正在關於醫院的私有化問題進行激烈爭議,逼到後來遊戲的設計師不得不現身澄清,惡搞無罪僅僅遊戲而已。
角色的封面照看著就不像啥好人……
遊戲的最初設計比成品要大得多,包括了“中世紀、維多利亞時期、現代和未來”一共四個時代,當然是資金問題取消,包括後來的主機版移植也是因為此。
各種怪病笑死人系列
除了醫院各種大頭娃娃模樣的“大頭症”,印象最深的怪病是貓王綜合徵,現在看來是諷刺過去的追星族的……。下面還有一些奇怪。
多毛症,曬月光太多了,這是要變身狼人的節奏。
舌頭鬆弛症,垃圾網劇看多了導致舌頭變長,切片機什麼的真的沒有問題麼……
最貴的人才
開張的第一步就是僱人了,醫生最重要,咱們作為民營醫院來說,主要也是到國家各大三甲醫院挖人。不過到了後期關卡需要培訓,只請實習醫生即可,實際級別培訓起來比普通級快。培訓人員就找一些高細心人員,在精神和手術空閒時手動調整去休息室。第一年醫生控制在8-10個,這可是一張張吃飯的嘴啊,多了工資肯定承受不了。早期一般就找一個精神病和兩個普通醫生過渡,研究員數量看承受情況,考慮到那些奇葩的治療手段,就是治死了人也木有太嚴重的後果,差不多就得了。
護士筆者過去都是找漂亮的哈哈(夜勤那個啥)。其實早期過渡也是1、2個即可,最好是130+塊的,雖然護士沒有明確劃分等級,但是150塊以上的就是專家級(高階技師?),關鍵屬性也是看細心度(不是技術和手法麼?)。
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清潔工都是一些猥瑣的大叔,好吃懶做居多,還有愛打遊戲的……。考慮到他們的不務正業,前期隨便請一倆個100左右即可,全部調整為澆水,這樣他們就不會抱怨了。
接待員的前臺MM要110塊以上的,畢竟是醫院的門面,這個位置就是花瓶,只要診斷室沒出問題,一般都沒什麼影響。
駕人的藝術
遊戲雖然操作簡單,但是玩法的可挖掘點還是蠻多的。例如暖氣的溫度,開低了這幫白眼狼員工都要鬧著加薪。最重要是員工的狀態調整,心情比疲勞更嚴重恢復慢),開局把他們的回休息室的刻度從60%調整到40%。然後隨時關注這幫孫子的狀態,將一切加薪的前兆絞殺在搖籃中(一般都是暖氣問題,太冷或太熱),至於那些病人麼,隨他們去吧……
這幫閒B^^
早期治療裝置少,可以全力先出治療裝置到100%,然後再出藥物,診斷裝置隨意,基本沒多大用處。對於病人就是接近原則,在哪裡拿飲料,飲料機就坐哪裡,一些比較關鍵的科室門口最好放置一個,邊上放凳子,這樣喝完水,就坐門口了,減少病人亂跑的現象(病人是有多愛溜達……)。治療室那邊其實放不放無所謂,正常情況下是沒有病人積壓的。
專業的規劃
名字主題醫院,想怎麼來都行,但是通關還是需要一定的套路。一般診斷室4X4佈局,可以4方向調整,但是要注意開門的位置,快速診斷佈局,關鍵要點是病人凳子要朝上開口及醫生桌子方向要和病人凳子水平180度反轉。一般這種佈局2個完全足夠,就算是最後幾關,3個一般診斷室維持正常運作完全無壓力。
科室內不放植物,只放暖氣和垃圾桶、滅火器,所有植物放置視窗過道處。暖氣一般6X6以下的房間只要1個就夠了,大一些的放2個,注意把房間和過道的暖氣區分開來,過道的暖氣最好是6格以內放置。休息室最好是4X5佈局,裡面放置3個遊戲機,3張沙發,1個電視機,一個暖氣加一個滅火器,容納6個左右的人員休息完全無壓力。
其他有趣
各種特殊事件,包括指名人要來參觀、急診病人出現、打老鼠。名人參觀當然是熱烈歡迎了,相當於突擊檢查,要做好一切防範工作(拿錢消災),多擱植物、滅火器,不要捨不得,積極配合領導的視察嘛(完了加聲望)。然後急診病人主要就考驗醫院的急診處理能力,治好有獎,治不好就那啥啥吧。最後的打老鼠是比較有趣的,是遊戲的隱藏關,必須要殺掉足夠多的老鼠才能進入(老鼠太多了可是會得傳染病的),裡面還有對應的打鼠獎盃,可以加聲望和金錢。
醫院收支