回覆列表
  • 1 # 小賢遊戲醬

    DNF自從進入95版本之後,脫坑的玩家越來越嚴重了,而之所以會導致玩家嚴重流失的現象,跟現如今打樁團本的無趣,以及策劃的肆意圈錢有關,雖然策劃後期為了挽留玩家送出2W代幣券,黃金書,各種絕版道具作為獎勵,但是還是擺脫不了玩家逐漸脫坑的現象,那麼如果DNF如果想要長遠發展,應該做出哪些改變的?

    活動獎勵超級加倍

    首先目前脫坑玩家日益嚴重是改變不了的事實,而現在首當其衝的穩住現在的玩家,然後讓部分脫坑的玩家能夠迴歸,而想要出現這種現無非是增加活動的獎勵,不僅能夠讓還在玩的玩家感受到幸福,同時也會讓脫坑的玩家受不了誘惑而回歸。

    改變團本機制

    DNF從90版本超時空團本,再到95版本的旋渦,普雷團本,玩家早就對一成不變的打樁機制感到厭倦了,如果想要留住還在堅持的玩家,後期的團本勢必要給玩家有更好的打團體驗,更改團本怪物機制是非常有必要的,可以加入無色機制,混亂機制,鎖血機制,不再只是無趣的打樁團本。

    加入懷舊服

    魔獸世界因為加入懷舊服而讓老玩家因為情懷再次迴歸,而對於同樣是很多玩家青春回憶的DNF,相信也會因為60版本的迴歸而再次玩起這個遊戲,60版本是很多玩家心心念唸的版本,玩懷舊服雖然不能重回青春但能找回當初玩DNF的感覺,懷舊服的出現勢必會極大增加DNF的熱度。

    DNF在很早以前就有人說要黃,雖然已經有人說已經黃了10年了,雖然很不願意承認,但是對於11年的如今現確實在已經有黃的現象,想要長遠發展首當其衝獎勵不能差,改版團本機制很重要,加入懷舊掀起熱度也是當務之急的事情,大家認為呢?

  • 2 # 小劉海遊戲時間

    DNF這款遠古遊戲,已經有11年的歷史了,期間滄海桑田,多少挑戰dnf的遊戲被它給熬關服,而它卻一直活躍在網遊的前列,甚至在安徒恩盧克時期,迎來了第二次巔峰。不過隨著版本推薦,到了漩渦版本,超級加倍的出現,讓許多玩家跟風脫坑,使得dnf玩家數量驟減,遊戲未來堪憂。而且95版本的出現也不能一改頹勢,dnf一直處於下跌狀態。那麼,dnf作為一款老遊戲,如果要長遠發展,那麼現在要做出哪些改變呢?下面小劉海給大家分析分析。

    遊戲內的改變

    在遊戲內,無非是關乎玩家們的遊戲體驗,做好玩家的遊戲體驗,才是一款遊戲成功的關鍵。dnf要做好遊戲體驗,要做出以下改變:

    1.最佳化團本頻道。dnf的團本是比較重要的一部分,但是越是重要,感覺團本頻道越最佳化得還不如普通頻道。dnf玩家都有這種感受,每次去擠團本頻道或者打團時掉線後擠,不是被卡掉線就是擠不進去,很慘。還有,團本次數剛重新整理的時候,打的人多,有些團本頻道延遲高得不行,經常有人因延遲高沒配合好而導致炸團,很容易被搞到心態爆炸。

    2.減少TP亂錘。要說dnf最敬業最無情的東西,就是這tp鐵錘了。你打團傷害過高,錘;你搬磚賺錢不分紅,錘;你站街不夠帥氣,錘;你打小遊戲時像cxk,錘。真的tp亂錘讓人不得不服,普通正常玩家被錘成渣渣,而飛行員還在團本肆無忌憚,真的有夠嘲諷。

    3.遊戲多樣化。曾幾何時,dnf是一個百花齊放的遊戲,各種裝備選擇,各種流派都出現,讓遊戲樂趣叢生,讓玩家在追求各種裝備和流派時酣暢淋漓,這種感覺是現在這版本所沒有的。現在的版本內容趨於同質化,傻瓜化,大家都是一樣的裝備,都沒有以前的裝備交流了,門檻是低了,但是遊戲變無趣了。

    遊戲外的改變

    1.策劃要常聽“民意”。dnf最傲嬌的,莫過於策劃了。之前90B不能繼承,大家反應後策劃不聽,引發眾憤;還有超級快遞888代幣券暗改,又一次引起大家的憤怒;類似的還有“100%王者禮包bug”,騰訊影片專屬光環特效事件等等。dnf最近出的“事故”是真的多,有的積極處理了,有的不了了之了,這樣的態度真的不應該再出現了,dnf已經不是如日中天的時候了,遊戲玩家數量驟減,遊戲收入急劇下降,你還有資格繼續傲嬌嗎?積極聽從玩家意見才是關鍵。

    2.積極舉辦各種福利線下活動。現在這方面做得最好的,莫過於LOL了,各種賽事,各種線下粉絲見面會,還有最近的全明星賽等等,不過這也是遊戲的限制,LOL有許多名氣很大的選手。而DNF咱們就知道幾個主播而已,沒有太多的趣味性。希望多增加一些這樣的活動,邀請dnf齊聚一堂,享受遊戲快樂,讓dnf的名號打起來。

    其實現階段dnf還有很多不足,小劉海就不一一列舉了。雖然現在的dnf經常傷透我們的心,但我們還是一如既往地堅持下去,現在大家都希望dnf能再次火起來,再次散發它的獨特魅力。

  • 3 # 疾風之目

    談起DNF這款遊戲,就非常的感慨。我是一名普通的鹹魚老玩家,到現在,也有十年的陪伴了,因為我是從七十版本開始入的坑。

    要想知道玩家流失的原因,就要先了解玩家當初是因為什麼愛上玩這款遊,玩家為何流失嚴重!這不是單方面的原因,也不僅僅是主觀的問題。我覺得玩家脫坑有以下因素……第一種,我們都知道,當年爬牆去網咖通宵玩遊戲的少年,如今已身為人父人母,時間和精力都在家庭了,畢竟是無法避免的。第二種,娛樂的多樣性,新生的遊戲百花齊放,人都是喜歡嚐嚐鮮的,儘管也很喜歡地下城,也會出現人流量拉扯現象。影響熱度,不外乎老玩家和新玩家。既然是老玩家,必定需要“情懷”。新玩家,就要增加與時俱進的元素進入遊戲。情懷是什麼呢?技能的特效儘量接近原先版本,多少玩家因為策劃對一個技能的改動,就放棄玩一個職業!(例如驅魔一覺,紅眼技能顏色等)。師徒系統應該要認真對待,而不是像現在的份階級一樣的性質,大佬毫無成就感和存在感。這也是關於地下城互動的存在,淪為單機遊戲非常的可惜。最關鍵應該是新人的進入。針對新人,應該把材料物品的名字儘量改成當下容易理解和熟悉的東西,不至於新人一來,看到那麼多東西一臉懵逼。另外地圖的難度,改為:新人第一個角色所有劇情難度都是簡單的,以後的角色任務劇情圖統一困難。如今不知道的人以為這是傳奇呢,一刀999。最最重點要說的,是TP檢測系統,一半脫坑玩家是因為超時空漩渦當時……一次團本打了一個通宵!玩家升級都制裁!

    …………許許多多,不能一時說完。但是我對這款遊戲還是很期待的。相信策劃也會認真聽取意見,不斷改善,越做越好。快樂總比傷感多。

  • 4 # DNF手遊站

    大家好,我是吃瓜,今天要說的話題是“現階段DNF的玩家流失嚴重,如果要長遠發展,應做出哪些改變?”

    DNF是一個十一年的老遊戲了,到了現在玩家基本上走的差不多了,未來的dnf人數只可能比現在更少,因為不會有新人入坑的。那麼,如何做才能夠讓遊戲有所回暖呢?究竟怎麼才能長遠發展呢?我們一起來分析一下!

    首先活動獎勵不能差

    dnf的活動可以說一個月連著一個月沒有停過,但是獎勵卻殘次不齊,黃金書現在可以說已經淪為尋常道具了,但是玩家對於裝備打造卻不僅黃金書一個,大眼仔和紅玉髓是沒有。讓策劃送自選白金肯定不可能,要是能給自選職業白金就好了,最起碼不會差別太大。之前桂月活動直接送2W點券,這樣的活動應該多給一些!

    其次,卡片限制交易趕緊上線

    韓服早就實行卡片交易上限了,國服策劃實在是太過分了,這麼久都不上,讓人生氣!你說和黑商沒有勾結有人信嗎?這個操作上架之後價錢直接降下來了,一個真正讓每個玩家受惠的改動,頂級附魔不是問題,這樣打團就簡單多了。

    希望用心做職業平衡

    職業平衡一直是玩家嘖嘖稱奇的東西,雲泥之別不為過,劍帝第一幻神修羅驅魔錶示無所謂了,有人說:34C和純C沒法比。那就和劍魂比試試?永遠不要相信策劃的職業平衡,沒有一次符合各位玩家的心理預想。

    不知道各位小夥伴有哪些高招呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你知道哪些古典文雅的情話?