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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 已茶醉
術士不適合和平玩家還有操作能力弱的人,玩的人少正常,能玩得好的更少。舊版的術士太考驗操作了,還得掌握節奏感,當時快捷鍵就編了有30個。自己第一個玩的職業就是術士,玩到一半的時候後悔死了,但越玩得久了越是喜歡。
好懷念以前騎著馬在瘟疫之地、費伍德深林、冬泉谷到處蹓躂殺聯盟的日子。1V2是常事,3個以上要找好角度去偷襲。殺得最爽的一次是在冬泉谷1v5,殺了7個(兩個跑屍復活)後輕鬆脫身。
做一個合格的野戰殺手術士第一要懂得觀察那些人容易欺負,那些人是和你一樣,也是職業打手的。打架多了其實都熟了……後來和那幾個經常打架的成朋友了。暴風祭壇,帶頭的是一個叫7號的侏儒戰士這幫人。和這些職業打手打,正面插旗戰1v1沒問題,1v2想都別想。本來野戰玩的就是那種對局勢的觀察能力,出其不意,利用各種環境因素把不可能變成可能,以少勝多、逆轉形勢的藝術。
第二要裝備、彈藥齊全,當時光藥水欄的快捷鍵編號就6個。費伍德的蘿蔔、龍眼,鍊金的大血瓶和戰場的血瓶,這些在當時都是不同CD時間的。術士的血石和無敵藥水也是不可缺少的,藥水之外還有工程的鐵皮手雷。這種充足的準備能在很多情況下化不可能為可能,反正野外1v1是沒碰到過對手的,就是前期準備工作挺累。
第三要掌握切入的時間和角度,要在隊伍的邊緣開始偷襲,而且最好是他們在戰鬥狀態中。尤其是碰到獵人這種,他不在戰鬥狀態中你是很難偷襲的,他的寵物會咬得你施不了法,要1v2就麻煩了。
開打手勢:看好目標後,騎馬衝到邊緣起手一個元素詛咒—>魅惑—>搓暗影箭或心靈之火,看情勢(第二目標的遠近及職業)和目標皮的厚度—>隨時準備著第二次的魅惑(有勳章的會解除)—>暗影就和心火打出後接獻祭—>灼燒—>點燃—>暗影灼燒,這幾招連貫性的打完,很少會有不死的,最多再接個死亡纏繞加灼燒。彈藥準備充足,丟完一波技能 ,1v2的話,剩下那個還是打不過你的。1v3的話,要準備好魅惑和恐懼同時用,能夠留著死亡纏繞這時用能大大提升勝率。碰到戰士、盜賊,在他們快近身時吃無敵藥水,可以浪費他們一波爆發。只要能在耗掉半血的情況下殺死第二個,拉開距離,用繃帶,略耗點時間,藥水CD結束,身上還掛著個復活石,再打一個不是問題。
一開始覺得術士打錢慢,但第一次打完東厄運,如同發現了一個大寶藏。一到60級就洗了個31惡魔、20痛苦的天賦,開始自己偷刷東厄運,一天差不多刷個2百至5百金左右。前期刷的錢少些,但後面自己裝備上去了,草藥也開始值錢,正好這裡出的草藥又是做無敵藥水和大藍瓶的材料,效益高很多。從後門進去,控制惡魔刷前面4個boss就行,熟練了15–20分鐘一次,一次最少80金的收益,就是運氣不好,從來沒開出過屠龍書。給幾個朋友買了千金馬,一直到開70級之前再也沒花錢買過點卡了。後面也玩了些其他職業,還是覺得術士最有意義。
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
由於1.12系統提前實裝,如今懷舊服術士在野外儼然成了小號BOSS,一條狗都打的法師痛苦不已,那麼,為何術士玩家卻比較少呢?
PVE:就業問題國內玩家總是有個喜好,剛建號就為滿級考慮。然而,在60級這個不平衡的版本,術士PVE就業可是一點都不好。由於仇恨機制導致無法放開了輸出,術士在副本里幾乎就是個打雜的,不但體驗不好,名額競爭也非常激烈。“糖門滾”也不是隨便一個都能找到位置的,而搶裝備上,法系裝備分配時,往往為了考慮開荒進度,也不會優先術士,這導致術士滿級後PVE體驗非常之差。吸怪收集靈魂碎片燒電費,最後卻萬年替補,這可是一點都不好玩。
PVP:混戰其實也沒那麼強儘管野外術士單挑很強,然而,在大規模混戰,或者被大號守屍時,術士的痛苦比起其他小短腿一點也不差。術士的保命能力盡管強,但卻是針對真人的,相比缺乏足夠的拆招手段,不方便收人頭,又小短腿,還動輒缺碎片的術士,在大規模混戰裡,如果不是高手,就會玩的非常憋屈了。開戰場之前,《魔獸世界》野外PVP大部分時間其實都是不平衡的,各種拉鋸戰,群戰的時候,術士就算是靠版本單挑佔了便宜,被集火也是倒黴透頂。真懂這方面的玩家,就更不願意玩術士了。
因此,儘管術士單刷強,野外單挑厲害,但PVE的糟糕體驗,和較為不足的群戰能力,都讓這個職業實質體驗遠遠沒有魅魔的身材那麼好。
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要說魔獸世界懷舊服中人口最多的職業是哪個,顯然是法師、獵人以及戰士這三個職業,然而要說懷舊服中最強大的職業是哪個?相信玩家們會有不同的感受,不過10個玩家中至少有5個玩家會提及術士。強大的職業和較少的人數也引起了很多玩家的不解,為何術士很強,玩術士的玩家卻很少呢?其實原因有很多。
第一點:慣性思維在15年前,魔獸世界60年代的時候,術士這個職業的人數就很少,當時玩家普遍認為魔獸世界是“戰法牧”的天下,而術士這種職業完全是法師和暗牧的結合體,屬於不倫不類的,再加上15年前的網遊中幾乎無一例外的都有“鐵三角”的存在,極少有術士這個職業,導致術士玩家的人數較少,人數較少就意味著對職業的開發程度較低,這也導致很多玩家根本不知道術士有多強。
第二點:懷舊服遊戲側重點不同現在很多玩魔獸世界的玩家最主要的玩法就是刷金幣,畢竟在開服初期金幣的價格非常高,雖然暴雪一直抵制線下交易,但是在遊戲中參與線下交易的玩家卻是非常多的,而刷金幣最佳的職業自然就是法師和獵人,哪怕術士同樣有刷厄運的能力,在效率上遠遠不如法師和獵人,所以術士玩家人數少是非常正常的。
第三點:副本體驗差術士在懷舊服中的副本體驗究竟是好是壞一直有諸多爭議,有玩家認為因為玩術士的人少,所以術士拿裝備很快,體驗很好。有玩家則認為術士組隊難度很大,體驗很差。而胖哥認為術士除了拿裝備快之外,在副本中幾乎沒有太好的體驗。同樣作為布甲職業,在升級階段法師和牧師可以一路AA直至滿級,而術士只能“悲劇”的做任務。AA隊不要術士,菜刀隊同樣不要術士,好不容易升到滿級了,三大本同樣被法師霸佔,想拿裝備只能去團本,好在術士在團本拿裝備還是比較容易的,當然這個所謂的容易也僅僅限於職業套裝,至於碧空之歌、統御法杖、火圈等等這些極品裝備,還要看團長的臉色。然而“地位低下”並不意味著乾的活就少,幹著各種雜貨,卻總是不被重視。相信很多術士玩家都或多或少遇到過以下情形:
情景1
團長:那個術士,你出去拉一下人。
術士:馬上A狗了讓我A一波啊我才吃了奧法藥劑!
團長:趕緊的,A個錘子,不缺你那點傷害。
情景2
團長:那個誰,把你的小鬼定好。
術士:團長,我是犧牲毀。
團長:管你什麼鬼,趕緊的。
有了上面兩種體驗,相信每個術士玩家都希望去玩一個法師,畢竟懷舊服中套裝的意義遠遠低於較好的遊戲體驗。
第四點:PVP並不僅僅是插旗不可否認,術士在目前版本的強度並不低,尤其是在PVP方面,前段時間外服“插旗大賽”中,高階術士玩家還一度打出14:0的驕人戰績,但是懷舊服的PVP玩法並不僅僅有插旗,以目前懷舊服的玩家人數來看,在野外能1V1的機會很少,哪怕術士再強,能1V3,也不能1V5,更何況那小短腿想跑都困難。
綜上所述,術士的確很強,但是術士玩家人數同樣是非常合理的,畢竟大家都是衝了月卡的,實時今日,玩家玩遊戲都是為了休閒,既然是為了休閒,為何還要讓自己玩得那麼憋屈呢?