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1 # 鳳幃寂寞無人伴
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2 # 愛玩遊戲的渡劫
大家好,我是渡劫,一個專注於遊戲領域的新人。
騰訊最近又出了一款手遊,名叫王牌戰士
渡劫也是在第一時間體驗了一下,感覺還不錯。
但是有小夥伴反應,感覺對手開槍總是比自己快,這是為什麼呢?
我感覺,這完全是錯覺。這種情況基本不存在。
除非是對方是玩射擊遊戲的高手,而你自己還是一個萌新,那你肯定打不過人家了。
以前大火的穿越火線,會玩狙的大神,基本上你一露面就死,這不是遊戲本身的問題,是玩家的操作問題。
如果你想比對方開槍快,那就多玩玩,多練練。
還有一種可能就是你的設定和網路沒有弄好。我們可以在設定裡面修改一下我們的靈敏度,還有輔助瞄準,另外畫面設定,操作設定,如果你有需要的話都可以自己設定一下。
另外還要保證自家無線網的通暢,網路不好玩什麼遊戲都會卡的。
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3 # 槽流萬事屋
今年3月24日,UP2019騰訊新文創生態大會在北京舉行,在會上騰訊遊戲共布了19款產品。其中,由騰訊魔方工作室打造的FPS多人競技遊戲《王牌戰士》成為了眾人關注焦點。時至今日,玩家在TapTap對《王牌戰士》的預約量也到達了近40萬人次。
近日,《王牌戰士》開放了測試版本,遊戲陀螺在第一時間對遊戲玩法、畫質以及付費機制進行了測評。
多技能式MOBA+FPS遊戲
作為一款FPS類遊戲,好不好玩才是他能否從市場突圍的關鍵點。
遊戲目前有三個主流競技模式和一些休閒玩法,主流競技模式有據點佔領、團隊對抗、駭客入侵,三種模式均是以5V5的形式進行,並且這三種玩法都代表著目前FPS領域的主流趨勢。
——團隊對抗,雙方進行5V5對抗,當玩家陣亡後,可立即復活投入戰鬥,當其中一隊擊倒對面玩家數達到50個時,為獲勝條件,該模式純粹考驗玩家的射擊能力。
——據點佔領,雙方玩家在地圖中某一要處進行拉鋸戰。當其中一隊玩家對據點佔領度達到100%時即為獲勝,玩家在陣亡後,需要一定時間才能復活投入戰鬥,並且該模式不僅對槍法有要求,同時也要求團隊需要有一定的團隊協作能力。
——駭客入侵,該模式有點類似經典FPS玩法中的爆破模式,不同的是,守方需要保護資料傳送點,攻防則是“揹負”資料破解器破解資料傳送點,當其中一方進度條達到100%時,則獲得當局勝利。此外,該玩法採取的是5局3勝制,遊戲在開局階段雙方會以“擲硬幣”的方式決定攻守模式,此後會進行攻守互換,第五局則仍是以“擲硬幣”方式決定攻守,而這種玩法對團隊協作能力有著更強烈的要求。
從玩法來看,三種模式涵蓋:純射擊、輕策略以及重策略三種形態,滿足了不同玩家對遊戲內容的需求。
除了玩法之外,射擊感也是FPS玩家看重的一點。
在戰鬥介面,操作方式與市面上大部分射擊遊戲相同,但該遊戲只有跳躍按鈕,無法蹲下、趴下,同時一個英雄擁有被動技能、普通技能、可選技能和一個終極技能。技能按鈕會分佈在兩側,釋放後會有一定的冷卻時間,而終極技能則需要在戰鬥中充能,能力滿後才能使用。值得一提的是,可選技能,玩家可以選擇治療、疾跑等多種技能的其中一個用於戰鬥之中,類似於MOBA遊戲。
射擊感方面,《王牌戰士》當敵我玩家面對面時,經常會出現“一個瞎跳”、“一個隨便掃射”等慌亂式操作。而作為平衡,遊戲添加了“輔助瞄準”功能,當玩家“準星”瞄準在敵人周圍時,準星會自動瞄準該敵人,彼時的玩家即可進行“掃射”操作。
整體感覺下來,《王牌戰士》節奏偏快,在戰鬥方式上,類似於MOBA,遊戲之中提供數十個角色以供玩家選擇,共有四種類型:狙擊、重灌、遊擊以及壓制,與MOBA角色的上單、中單、打野有著異曲同工之處。
細節之處
在畫面選擇上,《王牌戰士》選取了熱血動漫式風格,採用3D建模2D渲染的方式打磨。遊戲剛開始,就給玩家帶來一段效果極佳的動畫開場,在第一時間就刺激了玩家的腎上腺素。
在遊戲畫面上,整體而言,角色模型、建築風格、光影處理等細節之處均打磨的不錯,並沒有出現明顯的鋸齒。
此外,遊戲在音質上的打磨也有可取之處。
魔方工作室請來了近30位頂尖聲優傾力加盟,用聲音塑造出《王牌戰士》多個角色的不同性格。例如,遊戲的核心角色“趙海龍”由孫曄負責配音。
同時,為了讓玩家能夠身臨其境地感受到動漫風的氣氛,《王牌戰士》還獲得了由華納正版授權的全球知名樂隊熱門單曲。
兩大付費機制
目前遊戲內建兩個付費模式。
其一,購買遊戲內貨幣。遊戲貨幣可以用購買天賦,天賦點可以提升角色的彈夾容量、槍械傷害、技能冷卻、技能傷害等能力,每個角色可以內建三種天賦技能。除了遊戲貨幣可以購買之外,透過戰鬥積累的天賦值也可以用於購買天賦。
其次,遊戲貨幣主要購買力在於“開箱子”,在遊戲初始階段,《王牌戰士》僅給新手玩家8個免費角色以及部分周免角色,其他角色需要以“開箱子”的形式獲得碎片合成。此外,“箱子”還可以開出角色面板碎片。目前遊戲尚處於測試階段,具體購買力未在遊戲之中顯示。
其二,購買遊戲內通行證。購買通行證可以給玩家提供特定任務,當玩家完成任務後,即可提升通行證等級,從而獲得特有的角色、武器面板。
在這兩種模式的設定下,給遊戲帶來了更深度的付費機制。同時,這兩種模式都不會影響一款射擊類遊戲的平衡,且即使玩家不進行付費,也可以得到很好的遊戲體驗。
結語:
隨著“吃雞”類產品的火爆,玩家對射擊類遊戲的需求也愈發高漲,而“吃雞”類產品多數玩家選擇的是TPS方式進行遊戲。對於純正FPS手遊,玩家有需求,此外,除了“吃雞”品類的火爆,《王者榮耀》的誕生,同樣掀起了一波MOBA浪潮。
可見,今天的使用者多數集中在“吃雞”與MOBA產品之中,而像《王牌戰士》這種MOBA+FPS的產品,在手遊領域是首款產品,同時,也是具有爆款潛力的產品。這種在玩法設定上有著一些差異化內容的產品,讓玩家對於該射擊類遊戲“該怎麼玩”有了更多的想象空間。
上手體驗後,覺得開槍速度慢的,可能有以下4個原因。
1網路問題,你用的是穩定流暢的電信網路,和你用的是動不動就掉ping的長城寬頻,結果是顯而易見的。
2.手機問題,也可以說畫質問題,他的畫質流暢度高,操作起來反應就流暢。你拿著黑鯊電競手機,開頂配玩遊戲,和你拿著紅米屌絲機,開最低配置玩遊戲,肯定玩的是兩個體驗。
3.遊戲人物技能,和遊戲道具有透視,可以提前看到人,這個時候打一個提前槍,這樣看起來也比你快。
4.遊戲人物有一個天賦,自己可以購買,然後裝備天賦,天賦每一個人物不相同,就像LOL裡面,一個帶巫術天賦的亞索,和一個帶戰爭熱誠天賦的亞索,你說在操作方面,會不會有一個巨大的差異呢?
最後,喜歡就來跟銀醬一起吐槽吧。
回覆列表
1網路問題,也可以說畫質問題,他的畫質流暢度高,操作起來反應就流暢。這樣相當於提前看見你,所以就感覺比你快,
2遊戲人物技能,和遊戲道具有透視,可以提前看到人,這個時候打一個提前槍,這樣看起來也比你快,
3遊戲人物有一個天賦,自己可以購買,然後裝備天賦,天賦每一個人物不相同,目前知道一個可以有三個天賦。
這個就是一個提前槍
4提前進去了一個預判,然後預判路線成功,你出現了,這個開槍也比你快一點。
5最重要的來了,也有可能是你自己神經反應慢,會比別人慢半拍。
大概就是這樣子,覺得說的不錯,給個關注唄