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1 # 愛簡單丶
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2 # 菠蘿解說遊戲
面板屬性輸出是a還是s,控制和生存直接就是b和c。
在桃花版本之前,輔助(祝)總的來分可以分兩種。一種是保,一種是控,但是桃花出現,打破了輔助平衡,也打破了團戰平衡。
大神裝備榜一咲花桃花真能混,我認識,拿的桃花衝了一把大陰陽師,成功了。
核心裝備成型被動一奶1000+,持續續航比螢草猛多了,還有個主動技能回血,對線上,現版本沒有能剋制的,螢草前期還能踩技能補一下,後期不是一個打法,奶也不是一個量級。
確實是豐富了團戰打法,對線玩法,但是近期來看,似乎不是個成功決策。
現在是不會玩的多點,等會玩的玩上了,不調整,ban位就直接不夠用了。
說到底,不夠平衡。
桃花最難的因該就是大的把控,但是被動照目前來看,才是線上最強的地方。
只要你ad不位移躲奶,奶媽不死你就不慌
線上賊能續,抓又不好抓,頂著壓力放大等隊友支援或者閃現跑,越塔很難越。
坐等調整或者ban位預訂櫻花妖在隔壁陰陽師的世界裡遭到了大削,但是桃花妖在平安京的世界裡還是風生水起的,重點是恢復加復活能力的式神桃花妖,本次小編就帶大家來一起評測一下桃花妖的各種技能,桃花妖的技能效果是什麼樣子的,桃花妖強不強,我們一起來看看吧。
上回我們說到了桃花妖的技能,桃花妖的二技能究竟有什麼樣的特殊效果呢。
原來一技能的技能命中敵方式神次數可以加兩點層數,八層直接回血,而這個桃花二技能的效果又五篇花瓣,並且每次都能疊加一次層數,就是說就算五片花瓣只打到敵人三片,我們也只要在普攻兩下就能觸發回血效果了。時間遠遠小於被動觸發的四秒時間。
如此一來一二技能的技能連招就這麼出來了。
因為二技能桃花綻放還是需要一點時間的,所以就算先二技能再一技能,時間也絕對來得及,而且這也為萬一二技能沒打中人,流出了更多的時間空隙,當然先一技能再二技能也是可以的。就看玩家的操作手速了。
這個技能的最小cd不足4秒,可以頻繁釋放,所以大家在使用方面不用吝色,重點是疊加一技能,滿級16%的減速基本可以忽略,傷害前期還算可以,到了後期一身輔助的桃花妖就打不出什麼傷害了。
以上就是決戰平安京新式神桃花妖的技能點評,不知道各位小夥伴們覺得如何。在接下來的文章裡我們會繼續為大家講解桃花妖的技能效果,希望大家能夠喜歡。最近決戰平安京裡來了一位新的式神,雖說櫻花妖在隔壁陰陽師的世界裡遭到了大削,但是桃花妖在平安京的世界裡還是風生水起的,重點是恢復加復活能力的式神桃花妖,本次小編就帶大家來一起評測一下桃花妖的各種技能,桃花妖的技能效果是什麼樣子的,桃花妖強不強,我們一起來看看吧。
上回我們說到了桃花妖的技能,桃花妖的二技能究竟有什麼樣的特殊效果呢。
原來一技能的技能命中敵方式神次數可以加兩點層數,八層直接回血,而這個桃花二技能的效果又五篇花瓣,並且每次都能疊加一次層數,就是說就算五片花瓣只打到敵人三片,我們也只要在普攻兩下就能觸發回血效果了。時間遠遠小於被動觸發的四秒時間。
如此一來一二技能的技能連招就這麼出來了。
因為二技能桃花綻放還是需要一點時間的,所以就算先二技能再一技能,時間也絕對來得及,而且這也為萬一二技能沒打中人,流出了更多的時間空隙,當然先一技能再二技能也是可以的。就看玩家的操作手速了。
這個技能的最小cd不足4秒,可以頻繁釋放,所以大家在使用方面不用吝色,重點是疊加一技能,滿級16%的減速基本可以忽略,傷害前期還算可以,到了後期一身輔助的桃花妖就打不出什麼傷害了。
以上就是決戰平安京新式神桃花妖的技能點評,不知道各位小夥伴們覺得如何。在接下來的文章裡我們會繼續為大家講解桃花妖的技能效果,希望大家能夠喜歡。一技能的技能命中敵方式神次數可以加兩點層數,八層直接回血,而這個桃花二技能的效果又五篇花瓣,並且每次都能疊加一次層數,就是說就算五片花瓣只打到敵人三片,我們也只要在普攻兩下就能觸發回血效果了。時間遠遠小於被動觸發的四秒時間。
如此一來一二技能的技能連招就這麼出來了。
因為二技能桃花綻放還是需要一點時間的,所以就算先二技能再一技能,時間也絕對來得及,而且這也為萬一二技能沒打中人,流出了更多的時間空隙,當然先一技能再二技能也是可以的。就看玩家的操作手速了。
這個技能的最小cd不足4秒,可以頻繁釋放,所以大家在使用方面不用吝色,重點是疊加一技能,滿級16%的減速基本可以忽略,傷害前期還算可以,到了後期一身輔助的桃花妖就打不出什麼傷害了。
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3 # 安神解說
大家好我是安神,決戰平安京我也打到過很高的排名,也打過職業輔助。
今天就跟大家說說桃花妖的技能以及一些機制,幫助大家瞭解這個英雄怎麼快速觸發回血。
首先先說桃花妖的被動技能
桃花妖的被動是主要回復來源之一,相對於一技能而言,被動技能的回血條件明顯低了很多,只要在隊友周圍釋放即可,但有數量限制,在友方血量低的時候可以選擇瞬間丟出三個技能先奶隊友一波。但是大家可以看到前期等級不高的時候被動獲得桃花的時間比較長,而且被動技能根據已損失生命值還有額外加成,所以並不推薦一下子用掉三個被動。要合理根據局勢使用,把她的回血效益最大化。
然後是桃花妖的一技能
一技能有三個觸發條件:
1.釋放後到4秒觸發,比較簡單,而且不攻擊的話基本沒有額外加成,一般是在對線期用來回復。
2.釋放給友方英雄後透過普攻或者技能命中敵方英雄,普攻疊加1層,技能疊加2層,每層可以額外增加12.5%的回覆值,疊加到8層就是100%,這種觸發方式收益最高,但也相對而言疊滿比較難,因為你技能不能空才能保證最快的疊加滿能量,比較考驗玩家的操作意識。
3.英雄瀕死自動觸發,這種雖然能在關鍵時候奶一口,但是回覆量一般都不怎麼高,一般情況下不推薦隊友快死了才使用,價效比不高。
然後是大招
桃花妖最噁心的實屬大招的復活了,用的好能夠復活三個隊友,並且一復活基本就有一半左右的血量,打團神器,不過同樣的觸發條件比較苛刻,首先要在大招內,然後要在6秒之內死才行,還有1/3/5s的間隔。想用的好也要看隊友對手配合,一般能復活兩個就已經很不錯了。
連招最快觸發回血就是123或者132,大招看情況釋放。
但是收益最高的連招則要根據局勢來了,主要是合理運用被動的桃花以及快速觸發一技能。
——我是安神,期待我們在遊戲裡相遇
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血媽垃圾的式神設計,網易和不會做輔助的一樣。
面板屬性輸出是a還是s,控制和生存直接就是b和c。
在桃花版本之前,輔助(祝)總的來分可以分兩種。一種是保,一種是控,但是桃花出現,打破了輔助平衡,也打破了團戰平衡。
大神裝備榜一咲花桃花真能混,我認識,拿的桃花衝了一把大陰陽師,成功了。
核心裝備成型被動一奶1000+,持續續航比螢草猛多了,還有個主動技能回血,對線上,現版本沒有能剋制的,螢草前期還能踩技能補一下,後期不是一個打法,奶也不是一個量級。
確實是豐富了團戰打法,對線玩法,但是近期來看,似乎不是個成功決策。
現在是不會玩的多點,等會玩的玩上了,不調整,ban位就直接不夠用了。
說到底,不夠平衡。
桃花最難的因該就是大的把控,但是被動照目前來看,才是線上最強的地方。
只要你ad不位移躲奶,奶媽不死你就不慌
線上賊能續,抓又不好抓,頂著壓力放大等隊友支援或者閃現跑,越塔很難越。
坐等調整或者ban位預訂