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《刀劍亂舞》,日本遊戲開發和運營商DMM和遊戲製作公司Nitro+合作開發的女性向網頁遊戲。
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  • 1 # 聖瀠淵

    不請自來的回答.JPG

    首先按照刀劍亂舞的慣例PO出自己的身份證

    目前來說算是一個肝度比較高的賬號,等級210,除了極化刀劍全部滿級,滿刀帳,預計這次地下城活動完成後能到6W戰,其他資源加速符啥的基本是隨緣,不包括日服,目前國服是堅持了1年多的開服賬號。

    刀劍亂舞是DMM的代表作之一,也是DMM最負盛名的作品之一,也是我心中DMM作品的白月光,如果還有一作應該是文豪與鍊金術師,之後應該也會提到。對這個遊戲的評價我會分幾個方面,讓大家感受一下這個讓我肝到吐血的遊戲。

    第一:世界觀&設定

    刀劍亂舞的世界觀相對來說溫和而略帶沉重,在2205年出現了一批歷史修正主義者,他們對於歷史的方法就是粗暴的按照自己的意志進行轉變,與此同時刀劍男士的作用就是守護歷史。

    作為一個歷史專業畢業的人,這個設定真的是非常的戳人,當然為了避免不必要的麻煩,遊戲的劇情主線應該就停止在了明治維新前後...之前也有比較敏感的刀劍或者劇情還有活動,都在中國玩家的反對下停止了。

    刀劍的人設非常的豐富,而且大致符合歷史,比如三日月就真的是老爺爺,小烏丸也確實是小祖宗,每一把刀劍都有自己的故事,看的開的如同三日月或者咔咔咔看,看不開的如宗三以及數珠丸,各有各的性格和魅力。

    當然遊戲中來不及講述的,人物不完整的部分,會在舞臺劇、音樂劇、動漫中來補齊,這個之後再說。

    整體來說世界觀和劇情是很吸引人的,因為他們作為刀劍是歷史的親歷者和見證者,他們和自己的主人和時代之間有說不清的羈絆,同時他們化身為人有了思考有了記憶都會引起大家的興趣。

    之前完美的夢間集從各種意義上都COPY了刀劍,但是其實是個失敗的作品,除了玩法上來說,劇情尷尬...真的是硬撩,總覺得用了著名的聲優用了很乙女向的劇情,就有人買單。刀劍亂舞從各種意義上來說都是女性向的遊戲,但是國內的女性向真的都很乙女,很尷尬...

    夢間集的劇情有一點我最不能接受的就是...人物設定基本是紙片,完全不立體,這也就算了,作為刀劍他們剛剛化身為人,他們個人的特質沒有得到體現,而且世界觀在武俠世界又沒有辦法把金庸的故事融會貫通,真的無趣...

    刀劍的人物設定、劇情包括配音真的是恰到好處,錦上添花。作為它的兄弟作品,文豪與鍊金術師在細節上做的更好,遠征這個過程變成了文豪間的書信,他們補充體力的食物也都有典故,音樂和美工也烘托了日本的東洋美學。如果不是節奏真的太慢,我也會開心的肝它的...感受一下它的美工

    作為一個簡單的卡牌類遊戲,美型的人物和精緻的劇情能夠彌補很多東西,否則怎麼能讓你堅持下去...

    第二:玩法

    作為一個肝了一年多的人如果有人來問我,刀劍亂舞是不是很肝?我會說是。是不是很無聊?我也會說是。刀劍亂舞的成名未必不是一個巧合,但是也有很多值得借鑑的地方,在玩法上無趣,但是返璞歸真。

    雖然是個抽卡遊戲,相對來說還是容易全收集的,畢竟這是一個只要你肝就有資源的遊戲...如果你靠充值買資源,一個648可能也就能買1W左右的資源,那麼我的50多W資源可以換多少個648?但是你每天如果做日常且氪一個月30的月卡,那你每天至少能夠得到3K左右的資源,所以氪金固然重要,但是肝更重要...

    因為刀劍本來就是一個頁遊後來改了手遊,整體來說戰鬥頁面還是簡潔的讓人沒眼看...

    此處上圖...

    這是最近聯隊戰的遊戲截圖...不需要你操作,只要你的等級夠,就能打得過...拯救手殘星人

    另外作為一個抽卡類的遊戲,刀劍亂舞雖然有珍惜度和類別的區分,但是基本上秉持的原則是,等級高就強...這是一個不變的真理。畢竟角色也沒什麼特殊的技能,只是平砍,本質上這個遊戲很數值化,所以等級高就強。哪怕你手上有沒練度的刀劍看伴郎三日月宗近,面對99級的小短刀也只能瑟瑟發抖。

    另外除了限時鍛造以外的活動,基本上都是需要你肝...當你的刀劍等級高了,只要放置刷刷刷就可以了,活動是無比美好的。尤其是前期,當你有一隊滿級刀劍基本可以滿足你的所有需求,之後的極化刀劍,練級隨緣就好QAQ畢竟我也只有一隊滿級的極短,慢慢在圖裡摩擦就好。

    那麼說起限時鍛造,為什麼需要氪金呢?因為你可以迷信的買御札,但是你買了之後就發現可能是個更大的坑...加機率這件事情本身就很迷,我小龍景光限鍛的時候花了8W多甲州金總價【因為是當時有活動摺合也差不多6k】買富也並沒什麼卵用,最後是放棄了瞎比鍛的時候出的,所以...限鍛這種東西你參加了就認命吧...要不然就管住手,要不然就別想錢。

    無論是陰陽師、碧藍、FGO你是不是都買過體力,然而刀劍這個東西沒有體力...就是說只要你想肝可以一直肝下去,所以你會發現你和別人的等級越拉越遠。在滿級300級的情況下,國服開服一年多,已經有小夥伴滿級了...我就算有雙倍符也經常會有懶得肝啊各種情況發生,所以認真來說,滿級的都是勇士...

    另外當你終於把所有的刀99滿級,極化就來了...你還可以把極化刀都滿級,到90級以後每級經驗需求至少100W...讓你肝個過癮,肝了你就擁有各種,不肝花錢也沒用...靠愛發電,這真的是日本遊戲的特質啊..

    第三:周邊

    周邊我指的比較寬泛相關衍生還有實物都算在裡面,畢竟作為ACG的大國,11區在衍生上有絕對的優勢。

    動畫上來說刀劍亂舞已經出了花丸1、2以及活擊總共3部,我之前一直很不明白,日本為什麼要出類似花丸這種,你如果不玩遊戲可能看上去都有點無趣的日常番,後來覺得因為遊戲太無聊正好可以看番啊!我肝遊戲無聊的時候經常會把動畫翻出來看,又萌又日常,看的高高興興...雖然有虐點,但是一般最後都很溫馨,令人幸福...活擊主要是講了新選組刀劍的故事,陸奧守和坂本龍馬是我心中永遠的白月光,三日月無論在哪部裡都是智者般的存在...無論怎麼樣每一把刀劍都逐漸豐滿了起來...

    作為遊戲,刀劍亂舞也到底是設定了稀有度,三日月永遠是大家都想獲得的物件,畢竟靠著看板郎就能籠絡一大批粉絲...如果你沒玩過肯定也感受不到一天的掉落都是咔咔咔和呀呀的絕望..印象很深刻的是,之前我對左文字不高興家族尤其是宗三,感覺喪喪的後來有了動漫和舞臺劇的補全,覺得確實作為一把刀劍,卻只能做籠中鳥真的太絕望了。 而且不高興家族間兄弟的互動也特別特別戳人,舞臺劇裡面也特別出彩,去看看刀劍舞臺劇好麼答應我,佐佐木喜英演的宗三真的滿分!!他來中國的時候演的陰陽師裡的黑晴明也很贊。

    說起刀劍的舞臺劇和音樂劇在近幾年也可以說是特別火了,我個人是更喜歡舞臺劇,但是同好的小姐姐就更喜歡音樂劇,用她的話說,舞臺劇是神仙演戲,音樂劇更像是養成。以下上圖

    在刀劍舞臺劇中,很好的突出了歷史中刀劍的衝突,以及與主人之間的關係,同樣作為織田信長的刀,宗三、長谷部、小酒鬼對待魔王的看法就非常不同,做法也截然不同,目前刀劍亂舞的四部舞臺劇作品都不錯,此處賣個安利。

    說說實物的話...我買了全套的花丸鈴鐺,大概就是鈴鐺上印了每把刀的刀紋,因為無法割捨所以每把刀的我都買了【絕望臉】。這種周邊每年都有很多,另外刀劍的扭蛋永遠都是最早被扭完的,就是animate總店一堵牆,唯一被抽光的就是刀劍的扭蛋...然後還有跟鍛造世家合作的裁紙刀系列,還有時繪戒指系列都是精品,反正不是搶不到就是買不到.....

    這幾年刀劍也做了很多文保相關的事宜,比如說促成刀劍中出現的刀劍展覽,上次三日月展出的時候人山人海...此外,三日月仿刀以及螢丸等刀劍的重鑄也基本都是刀劍促成的,可以說是真的變成了一個半公益的遊戲,而且是一個全民性的遊戲。

    最後的最後,我寫了這麼多不考慮嘗試一下刀劍麼!!來肝啊!!

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