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  • 1 # 大鯨

    防崩落內襯的介紹

    坦克世界當中的一種配件,共有四種類型:輕型戰車一般使用價值50000銀幣、重量250kg的輕型防崩落內襯,中型戰車一般使用價值200000銀幣、重量為500kg的中型防崩落內襯,重型戰車一般使用價值500000銀幣、重量為1000kg的重型防崩落內襯,部分重型戰車則使用價值750000銀幣、重量為1500kg的超重型防崩落內襯。

    在坦克世界官網的坦克百科中,該配件的效能說明為: 使用輕型/中型/重型/超重型內襯的情況下裝甲吸收能量係數分別增加20%/25%/30%/50%,包括坦克和自行火炮發射的高爆榴彈的殺傷。推薦重型坦克使用,因為級別低的坦克和自行火炮通常對重型坦克使用高爆榴彈進行攻擊。安裝這個配件後,坦克只會受到較低傷害更容易生存,但這個配件對於防範穿甲彈無效。

    防崩落內襯能減少10%的彈震時間。

    該配件俗稱“內襯”或“內褲”。

    防崩落內襯其實是一件冷門商品。

    高爆彈的傷害計算

    【公式轉自多玩坦克世界論壇】

    如果是擊穿了主要裝甲(有血量模組的裝甲,不是履帶、附加裝甲板等位置)的話,那麼他的傷害計算則等同於穿甲彈傷害計算公式——實際傷害=標傷×(1±25%)。

    但是如果沒有擊穿呢?

    實際傷害AD:實際顯示該次攻擊造成的傷害值。(單位:HP)

    標傷nD:該次攻擊的高爆彈均傷害值。(單位:HP)

    裝甲距離ID:該次攻擊生成的高爆彈命中位置(爆心)與有血量模組的裝甲的距離。(單位:m)

    濺射半徑SR:該次攻擊的高爆彈的濺射範圍的資料值,濺射範圍是一個球體,該數值為濺射範圍形成的球體半徑值。(單位:m)

    字面裝甲厚度nAT:被擊中但為擊穿的位置的裝甲純厚度。(單位:mm)

    內襯係數SC:防崩落內襯的係數加成。

    如果是直接擊中裝甲但是由於射入角度有問題所以造成射入該位置的等效高於該高爆彈的穿深,則算未擊穿,此時的裝甲距離ID=0。

    如果沒有裝備防崩落內襯則內襯係數SC=1,裝備防崩落內襯時輕型坦克為1+20%,中型坦克為1+25%,重型坦克為1+30%,超重型戰車為1+50%。

    濺射範圍是以爆心為球心,以濺射半徑為球半徑展開的球狀散佈區域,濺射熱流的標傷和該炮彈的標傷一樣,濺射熱流不會繼續濺射也不會被彈開。

    一旦計算結果為負數,則不會造成傷害,系統顯示為灰色箭頭標(不是部件損傷的黃色箭頭標),但是不計入抵抗傷。

    被外部部件吸收同理,高爆彈是觸物即炸(植被除外),但是外部部件沒有血量模組,所以按照未擊穿濺射來計算傷害,但是如果爆心距離主要裝甲較遠,那麼傷害也會降低,甚至有可能無法造成傷害。

    濺射範圍內的裝甲純厚度有厚薄不一的可能,伺服器會按照濺射範圍內最脆弱的主要裝甲受到的傷害進行計算。

    那麼給幾個例子。

    【截圖自多玩坦克世界論壇】

    那麼未打出傷害的例子我寫兩個吧.......

    例一:使用R系Lv.III LT 九八輕戰的37mm一式坦克炮的19mm穿深、65均傷、濺射半徑為0.31m的高爆彈射擊D系Lv.X HT 鼠式的沒有使用內襯的260mm厚度的炮塔正面,是直接命中,但是根據公式計算,實際傷害為0.5×65×1-1.1×260×1<0,但是由於0.31m並不能濺射到其他部分的裝甲,所以其並沒有打出傷害,鼠式也沒有抵抗傷。

    例二:使用R系Lv.VIII HT 120噸V型的15cm九六式榴彈炮的75mm穿深、910均傷、濺射半徑為3.57m的高爆彈射擊D系Lv.X 蟋蟀15(沒有使用內襯)處於最大仰角的炮管的炮口,炮彈在擊中炮口後爆炸,但是炮管並沒有血量模組(蟋蟀15的炮管長度≈車體的長度×2,蟋蟀15的車體長度≈59式的車體長度,所以假定炮管長度為12m,在最大仰角時炮管距離車體實際裝甲>3m的位置為10m),那麼按照公式計算,實際傷害為0.5×910×(1-10÷3.57)-1.1×30(距離最近的蟋蟀15的主要裝甲部分的純裝甲厚度)×1<0,所以該次攻擊並沒有造成傷害。

    依據以上公式得出的防崩落內襯功用

    就是減少未擊穿高爆彈的傷害,火炮同理。

    輕型戰車一般沒有什麼裝甲,他們的防崩落內襯係數加成也是最低的,可想而知,他們用防崩落內襯是最不值得的。

    中型戰車雖然也有一部分擁有不錯的裝甲,但是畢竟是中型坦克,優秀的裝甲只是部分裝甲罷了,所以也不值得用防崩落內襯。

    重型戰車可以使用防崩落內襯,他們的裝甲厚度不錯,防崩落係數加成也較高,但是一定要有選擇的使用,我認為大部分重型坦克不需要使用防崩落內襯。

    超重型戰車的防崩落內襯有著最高的係數加成,可以說是最值得用的防崩落內襯了,但是也只是推薦一部分車輛使用,因為配件欄只有三個框,每一個都要好好利用起來。

    我的意見

    從公式中我們也能看出,純裝甲厚度高+能使用超重型防崩落內襯才最適合使用防崩落內襯,因為這樣對高爆彈的抵抗傷效果能發揮到最大化。

    但是一般來講,較為容易遭到高爆彈襲擊的重型坦克,他們的車速一般不會很快。

    大多數重型坦克一般來講不會首選防崩落內襯作為自己的配件,因為三個配件欄完全可以放棄防崩落內襯然後加強一下其他能力,一般來講會更有用一些。

    我認為,在成員技能較多的情況下,慢速重甲的戰車可以使用內襯,但是對於只是正面裝甲厚重而側後裝甲薄弱的重型坦克而言,裝備防崩落內襯十分不合適,尤其是隻能裝重型防崩落內襯的車輛,他們更不適合使用防崩落內襯。

    但是防崩落內襯最多也就適合對付高爆彈專家和火炮。

    一般來講,R系HT 五式重戰線6級開始可以嘗試使用防崩落內襯,D系HT 鼠式線8級開始可以嘗試使用防崩落內襯,D系HT E-100也可以嘗試使用防崩落內襯,當然了,避免被反火炮的慢速火炮也可以使用防崩落內襯,比如D系SPG GwE線的8~10級。

    有人指出在排位戰中的超級征服者可以使用防崩落內襯以對付變態高爆彈玩家。

    後話

    關於五重要不要帶內襯我不推薦五重使用內襯。

    五重雖然是很受高爆彈照顧,但是由於設計問題,一般來講吃穿甲彈吃的比較多,除了火炮不會有太多人會對五重首選高爆彈。

    那麼既然不能防穿甲彈,那麼五重使用內襯的意義不會很大。

    不如說,拯救一下五重的主炮比較好,畢竟他的優秀之處在於他有一根不是很需要腦子的主炮,所以一般來講,五重不使用內襯而是使用輸彈機+通風系統+垂直穩定系統是最好的。

    四重同理。

    嘛,如果你玩的時候覺得這些高爆彈對你而言是個極大的威脅,你也可以用,我只是不推薦罷了。

    關於老鼠要不要帶內襯

    我認為可以帶,但是一定要保證成員技能≥3。

    主要來講,老鼠的作用體現在扛線,他的輸出並不算出眾,老鼠的裝甲設計也不錯,可以擺角度跳彈,那麼對他使用高爆彈的人會比五重多,火炮也會來照顧一下,使用內襯就顯得很有價值。

    但是技能不多的情況下就算了吧,技能多主要是想保證老鼠的反擊能力,哦對了,記得帶巧克力,雖然他的輸出不需要過多精力去拯救,但是不代表不需要提升。

    至於老鼠著火,說真的,除非是183兄弟或者五重,要不然真的不會有啥事,問題就在於他們也不敢保證百分百起火,所以不需要擔心。

    看完那篇帖子有啥感想?

    不敢想,不敢想,理科差的人確實看著很吃力,還好我堅持看了下去,但是花費了很多時間。

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