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  • 1 # 開心說遊戲

    你認為《逆水寒》能“活”多久?

    對於《逆水寒》來說,可以說市面上褒貶不一,但是同樣的兩個月從高峰到現在的低谷(也許不算是低谷)經過的太快!總是給人一種想象,是不是下次更新後《逆水寒》就此涼涼了?

    其實個人看法,在短期《逆水寒》還是涼不了的!

    首先來看下近一段時間的更新:

    ①:23號更新的南鬥先生博彩絕技=多了一種玩法,同時也大量的消耗了銅幣,很多大區的銅幣相繼回暖,這個博彩也是精彩不斷!

    ②:23號更新的流派大弟子=激發土豪的爭鬥心,平民玩家的爭鬥在於打架,而土豪的爭鬥就在於裝備,在於裝逼上了!

    ④:16號更新針對工作室的打擊=個人認為遊戲回暖是從這次更新過後開始的,工作室遭到嚴重打擊,重要的還是在於押鏢上面!然後之後才開始相繼回暖,雖然說依舊有脫坑的存在,但是遊戲內的真愛粉更多一些!

    ⑤:預備合區=伺服器減少,真愛粉集中,對於平民玩家算是一個比較利好的合服,雖然說兩個月就開始合區比較奇葩,但是依舊是要合的,這樣不管日常還是舞陽都是同樣相對於現在好組隊一些,這是平民最希望看到的!

    ⑥:pvp方面更加得當了,主要集中在好水川上面,經過幾日後,感覺這次更新還是很好的!

    以上是我認為近期更新上對於《逆水寒》的利好!

    而目前《逆水寒》依舊存在的問題!

    ①:雙開,雙開黨依舊不缺少,這是很多平民玩家反感的地方!所以在一定程度上還是要遏制一些雙開黨!

    ②:玩法,現在玩法依舊比較少,升到69級之後,能做的事情還是比較少的,而作為很多養成遊戲來說,都會說這麼一句話“滿級才是真正的開始”!而作為目前的玩法,日常4+1、仗劍1-9、奇遇、武林兩次、舞陽城、英雄雙本、幫會日常、幫會周常任務、週六汴京假日!除了這些,做完基本上就沒有什麼事情了!

    ④:重鑄,這個重鑄上一直是一個大傷,這個就不說了,一直是一根刺!

  • 2 # 麻將換三張

    對於《逆水寒》能存在多久的問題,我想誰都不能說明白!這個主要取決於官方的遊戲後期策劃!其實在麻將看來,《逆水寒》現在最需要解決的是下面幾個問題:①.日常的枯燥。這個問題最突出,上線就是一條龍,天天重複,誰都會煩躁。②.滿級後的無聊。到啦69級後,上線只能發呆,不知道做啥子。這就是遊戲存在的問題,讓滿級的玩家有追求。③.土豪的世界。土豪砸錢後,得有地方讓他展示啊。土豪就是為裝逼而砸錢的,砸完錢發現沒有舞臺表演,誰還願意!出野外打架地圖,讓他們牛逼起來,最好是全服開共同野外打架地圖!那才是出路。④.屌絲的目標。讓搬磚工當炮灰也好,當小草也好,總要給他們好處才行!所以搬磚能掙錢才是最大的動力!前提金價穩定!

    總之《逆水寒》能否重新火爆就看策劃的腦袋,如果再發生幾次“減負事件”,這遊戲真的是涼地板上啦!

  • 3 # 火火熱遊

     整整一年的時間裡,《逆水寒》都是在不斷挨懟中度過的。

      我很詫異《逆水寒》為什麼能堅持到今天,畢竟從去年公測開始,針對遊戲的攻擊就沒有停止過。然而在一年後的今天,我發現這款“千夫所指”的遊戲依然還活著,並且活得很滋潤。這讓人匪夷所思,畢竟遊戲圈裡能一年被懟這麼多次的遊戲基本都死了。

      玩家們對《逆水寒》的抱怨要從首測開始說起。

      《逆水寒》自曝光以來,憑藉著溫瑞安的名頭和驚豔的宣傳畫面,以及製作組信誓旦旦的承諾,讓很多人心心念念盼望著這款“武俠端遊的絕唱”。好在網易動作也不算慢,在曝光兩年後,開啟了首次測試。果然,《逆水寒》的畫面果然沒讓人失望,但出現了一個嚴重的問題——卡!

    首測的《逆水寒》對於中低配機器是噩夢一般的存在

      彼時10系顯示卡已經上線,Pascal架構讓其較之9系顯示卡效能提升了一大截。但在面對首測的《逆水寒》時還是無力招架,對於一些低配的裝置,這個“會呼吸的江湖”儼然已經變成了會呼吸的PPT。

      畢竟是首測,出現最佳化不到位的問題也實屬常規操作,玩家們吐槽了兩句之後,這一篇就算揭過去了。然而,讓所有人沒想到的是《逆水寒》吐槽大會,此時才剛剛拉開帷幕。

      時間推移到《逆水寒》不限號測試,蜂擁而至的玩家們擠爆了伺服器,排隊人數過萬,等待時間長達幾千分鐘。玩家們開啟了瘋狂吐槽模式,什麼伺服器堪比“小霸王”,什麼“史上最強的排隊遊戲”等等。

      在排隊事件後,《逆水寒》又有迎來了新的風波——謠言。一系列看似荒謬的言論在各個圈子迅速發酵,很多遊戲之外的圈子都知道《逆水寒》是一款“家裡有礦”才能玩的遊戲。四起的謠言把《逆水寒》推到了風口浪尖上,一時間指責《逆水寒》的言論鋪天蓋地。

      隨後官博進行了一波闢謠,證實了網上傳言很多都是假的。

      在經歷了謠言事件之後,《逆水寒》開始走向正規,開始推出各種全新內容。但玩家們似乎習慣了對其窮追猛打,幾乎每一次《逆水寒》的大動作都能引來眾人的口誅筆伐。

      調整倒買倒賣次數,玩家們抱怨買不到貨,變相燒點卡;體力活力消耗最佳化,被玩家們怒懟是騙氪;神相、血河削弱,被噴職業不平衡;裝備重鍛取消次數限制,被玩家們吐槽天價玩法,官方回收銅幣。

      尤其是收費模式,成了眾人吐槽的主要內容之一。畢竟《逆水寒》最早定位是一個點卡遊戲,而在遊戲裡賣道具是免費遊戲才有的操作。雖然《逆水寒》賣的大多都是裝飾性的道具,但“雙向收費”依然是惹了眾怒。

      《逆水寒》的日常任務系統也不怎麼受待見,由於沿用了一套傳統的MMORPG的線性任務模板,因此只能說中規中矩,沒什麼亮點。若是在一款普通遊戲裡,也就罷了,但《逆水寒》的畫面等內容,處在國內遊戲的超一線陣營裡,任務系統沒有達到與之對應的高度,看上去就是缺陷了。

      就像是陷進了塔西陀陷阱一樣,對《逆水寒》失望的玩家覺得它做什麼都是錯的。

      最近還發生了知名玩家PDD因為比賽出現BUG而被判負,憤怒退遊事件。這更是讓玩家們吐槽官方不考慮玩家的意見,只知道賣慘。諸如此類的例子,不勝列舉,如果不瞭解這個遊戲,只看新聞的話,你會發現,這一年來,《逆水寒》的“負面訊息”和正面新聞的比例幾乎是1:1。

      經歷了一系列各種事件,《逆水寒》在媒體和一部分玩家眼中彷彿成了一款無可救藥的“渣遊”,關服只是時間問題了。但事實上,《逆水寒》不但沒有要涼的意思,反而活得越來越“滋潤”。如果我們把時間再次往前推移,把所有的發生的事結合整個的市場大環境來看,就會發現並不是玩家們故意“找茬”,一切都事出有因。

      《逆水寒》在曝光之初,就號稱“最後一款武俠端遊”,事實上在最近幾年,無論是武俠還是其他型別,端遊市場的確也沒有什麼新端遊誕生。可端遊玩家們並沒有就此消失,他們內心中還是期盼著有一款符合自己想法的端遊誕生。恰好在這個時候,《逆水寒》出現了,這是它的幸運,也是它的“不幸”。幸運的是沒有對手,有太多的玩家可以供它拉攏;而不幸的是它承載了太多玩家的期待,每一個缺點都會被放大。

      中國產、武俠、網遊甚至網易,已經在國內玩家的心中形成了固定的思維定式。如果給《逆水寒》摘掉這些標籤,我們也摘掉有色眼鏡,把《逆水寒》當成一款普通遊戲,它這一年的時間真的在原地踏步,甚至開歷史的倒車嗎?

      職業平衡問題?這幾乎是所有角色扮演類遊戲的通病,一代版本一代神的說法就是這麼來的。而且目前世界範圍內的大多數點卡遊戲,商城裡也都不缺乏花花綠綠的,需要玩家二次掏錢獲得的外裝、坐騎、寵物。至於各種內容最佳化,更多的是《逆水寒》在各個領域的嘗試出擊。只不過因為它身上的光環,讓很多本來不是問題的問題,成為了口誅筆伐的物件。

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