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1 # 月半水番
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2 # 品味遊俠
2018年工作日即將全部結束了,回顧一下2018,是一個豐滿的年份。我來說說影響我的遊戲圈年度事件吧。排名不分先後,以個人印象為主。
第一件事:iG S8奪冠
7年磨一劍,LPL終於奪下了自己的第一個S賽冠軍。
雖然有些人說,不是全華班奪冠有點遺憾。但我認為,iG這個冠軍,同樣有深層次的意義。
Rookie與theshy,正彷如Pawn與deft,他們離開LPL回到LCK,是因為覺得LPL奪不了冠。同樣是韓援,一邊是選擇了回到已經奪冠的賽區,一邊是選擇繼續開荒。這也是溫和派和激進派韓援之間的戰爭(笑)
iG厚積薄發,沒人看好他。
和去年WE一樣,RNG輸了之後,大家都高喊今年的S賽結束了。
不過與WE不同的是,iG贏了。
就是這麼意想不到。
第二件事:OG TI8奪冠
與S賽不同,中國dota2的實力是很均衡的。所謂的奇數年偶數年。
但是中國dota2的實力,從wings一屆開始就不穩了
本來以為Ti8,
LGD.PSG
穩斬OG,結果還是輸了。今年的Ti8,OG是一隻可以寫成小說的戰隊。如果你對這個故事感興趣,可以看看他們的故事,不過太長了,總結一下就是“一個被背叛的男人,帶著一群不被人看好的隊員,憑藉運氣,斬獲叛徒,再踏上總決賽翻盤大魔王最後奪冠的故事”
我們第一次擔任反派大魔王的角色,想想還真是刺激。
第三件事:《太吾繪卷》的熱賣
其實近兩年中國產遊戲進步了許多,值得一玩的遊戲可以推薦《中國式家長》和《電競傳奇》。
但是《太吾繪卷》確實另外一個故事了。
在2000年左右的時候,風靡中國大陸的MUD遊戲,回來了。
不,應該說是進步了。
一個真正的開放式世界,NPC也會和主角一樣自由行動,改變了遊戲中一板一眼的模式。將沙盒、MUD、武俠結合起來,成就了這一款遊戲。
第四件事:遊戲版號凍結
最直接的影響,今年小遊戲公司倒得橫七豎八,上市遊戲公司股價大跌。
對於普通玩家影響不大,但是對於遊戲行業的人,真是有苦難言。
最近重開審批,前景未知。
第五件事:網路遊戲道德委員會成立
對於網遊而言,無疑是多了一層限制。
現在已經極少存在真正意義上的單機遊戲了,聯機內容也包含於其中。
【網路遊戲道德委員會】與【STEAM中國】兩個
對於普通玩家影響依舊不大,畢竟有老哥說了:大不了翻出去玩。
但對於開發者......
我想問一下,如果有一天我們開發的遊戲,不再面向中國市場了
你們還會把我們當中國遊戲的一員嗎?
其他的遊戲我也不是很瞭解,即將過去的2018,遊戲圈(包括玩家與遊戲製作)給我印象最深的就這五件事。
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3 # 麥大麥
2018年即將結束,回顧這一年來遊戲圈發生的大大小小的事情有開心的回憶也有遺憾的回憶,那麼大麥今天就來給大家盤點一下國內的遊戲圈十大年度事件把~
第十名:頭號玩家電影上映今年年初由是斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》的確令不少影視圈的遊戲迷們激動了一把,大家紛紛掀起找彩蛋的熱潮。雖然電影中有不少的梗還是隻有美國觀眾才能理解,但這並不妨礙全世界的遊戲玩家們一起來體驗這部有趣的電影!這算是影視圈和遊戲圈一次非常好的交集。
第九名:QQ寵物停服《QQ寵物》和《樂鬥2》將2018年9月份正式停止運營。我們十多年前的回憶到此告一段落,雖然說從很久以前Q寵就已經幾乎沒有玩家在玩了,但是畢竟曾經還是承載了90後不少美好的回憶,訊息發出後曾經玩過QQ寵物的玩家們紛紛表示遺憾和惋惜。
第八名:Steam中國成立Steam中國有完美代理正式落戶上海,玩家們喜憂參半。主要是對於目前國內遊戲稽核政策表示懷疑態度。但未來Steam 中國將以什麼樣的形式正式登場我們都還無從得知,不過作為全球最大的遊戲平臺,對於中國遊戲行業的影響是非常深遠的。
第七名:太吾繪卷爆紅作為華人自研的獨立遊戲,在Steam上大受好評,這如同給了中國產遊戲打了一劑強心劑。雖然遊戲的品質還遠不及那些知名獨立遊戲工作室的作品,但是玩家們看到了遊戲從業者用心在製作一款遊戲,在當下坑錢遊戲橫行的時代,這給了國內玩家巨大的信心。不過目前中國產遊戲的製作依舊任重而道遠,國內遊戲行業還需要深思篤行,才能厚積而薄發!
第六名:戰神獲得TGA年度最佳遊戲今年的主機遊戲競爭及其激烈,在《怪物獵人:世界》《刺客信條:ODYSSEY》《荒野大鏢客2》《蜘蛛俠》這些超級3A作品的包圍下,《戰神》殺出重圍,雖然對於一些喜歡其他遊戲的玩家有點遺憾,但《戰神》的得獎也算是實至名歸!
第五名:風暴英雄職業比賽停辦風暴英雄作為暴雪的遊戲之一,從2015年一出生就被大家報以厚望,然而經歷了三年的修修補補,雖然遊戲稍有起色但已經和目前流行的MOBA遊戲熱度有不小差距。於是暴雪選擇停止了對風暴英雄職業比賽的賽事籌辦,減少風暴英雄的開發人員。雖說此舉並不代表暴雪對於風暴英雄徹底放棄,但是未來風暴的更新和發展進度必然減慢。
第四名:國際一流遊戲廠商市值大幅縮水今年不僅僅是暴雪、EA,B社這些一流遊戲廠商似乎流年不順。《戰地V》《使命召喚15》這兩款動視和EA的當家大作雖然銷量和往年一樣都是有衝擊千萬份的水平,但是還是遠遠低於市場預期,市值紛紛下挫。而B社在吹了許久的《輻射76》更是完全暴死。可以說,今年的老牌遊戲廠商日子都不是很好過。
第三名:怪物獵人下架作為國內首款有騰訊引進的3A遊戲《怪物獵人:世界》,在發售之初的確令玩家們歡欣鼓舞。不僅擁有簡體中文,而且遊戲的售價也遠低於Steam版本,就在玩家們覺得國內3A銷售市場即將迎來春天的時候,遊戲突入起來的下架令玩家們措手不及。雖然官方對外宣稱是遊戲內有不適內容而遭到舉報,但是真實的原因到底是不是這個大家目前還不得而知。
第二名:IG奪冠2018年應該是英雄聯盟玩家最激動的一年了,等待了7年,中國職業戰隊IG終於站上了英雄聯盟職業聯賽的最高峰!不少玩家當時也是看的老淚縱橫的。
第一名:中國遊戲版號停發以及重啟這一事件應該是對2018年整個中國遊戲行業影響最大的一件事了。其實從18年的3月份起版號就已經停發,知道年底八九月份的時候才逐漸出現端倪。不過就在大家認為中國遊戲走向寒冬的時候,在12月份於海南召開的遊戲行業大會上,官方宣佈版號已經重新開放稽核,整個中國遊戲行業又重新振作了起來。就如同黎明前是最黑暗,化雪時最寒冷。
展望2019年對於中國遊戲行業來說,得益於版號的重新發放,所有廠商都摩拳擦掌的等待著2019年的到來,其中以騰訊和網易最為矚目。網易攜手暴雪帶來了暗黑破壞神手遊,騰訊攜手動視帶來了使命召喚手遊。可以預測,豬鵝大戰必將非常激烈!
回覆列表
LOL圈:時隔七年,IG俱樂部為lpl奪得史上一個S賽事冠軍,同時IG也成LOL(S8冠軍)和dota2(Ti2冠軍)兩個領域的冠軍俱樂部;
CSGO:Tyloo戰隊在亞洲csgo集體失聲的情況下,力挽狂瀾,獨自前行,多次打進major等世界比賽,都取得了很不錯的成績,應該也能算吧;
其他的,比如V社卡牌發售,我知道你們沒圖是不會看的