論靈活能跟韓信比暴擊能跟猴子比,秀能比肩露娜!暴力雅典娜來了
1天前3060
前幾個賽季一出場雅典娜給人印象就是送死流雅典娜,獻祭流雅典娜,斷兵線雅典娜。這些都議論的如火如荼。邊路坦克級別戰士那護盾厚的砍都砍不動,打野的雅典娜帶領著節奏。在峽谷顏值與實力並存,明明有高顏值,卻非要用實力來證明自己神就是神不是給人看的。雅典娜打法可以前排抗傷,也可以強制後排秒C位,前期高爆發可以很好的剋制大多數射手。
雅典娜定位:戰士
特長:突進
技能加點:主二副一有大點大
召喚師技能選擇及連招配合
閃現
雅典娜在邊路打連招可以依靠閃現打出非常完美的瞬間二技能斬殺傷害。二技能的冷卻和存在時間是差不多的,冷卻完了二技能在身上的時間也差不多完了,因此能提前預存瞬間打出三次二技能傷害連招一:2A2A1A2A還不能死就大招如果敵人想跑閃現跟上大招命中繼續2A1A持續連招輸出。
捉人也有非常好的連招預存二技能,距離不夠閃現衝過去一套連招前期這樣的連招是非常炸的。
閃現能很好的配合大招更改位置可以作為留人的一個小套路。
終結
終結是雅典娜打出連招容易收割的一個召喚師技能,使用難度非常低。尤其是最殘血的時候,非常好用
邊路常用連招2A1A2A32A.
懲擊
雅典娜打野帶懲擊配合被動的加成可以加快刷野效率,增加GANK 效率同時也可以偷偷摸摸讓敵方少幾個野。懲擊升級之後能很好的幫助雅典娜留人,尤其是用大招的時候減速。
推薦路線走打野位
雅典娜有著對非英雄單位造成25%額外傷害,刷野效率是非常高的,同時因為雅典娜對藍的需求也非常的大,經常有 藍BUFF在手。藍都不夠用的時候,前期打野急需藍的續航。再打野裡面跟露娜有同一個特點就是特別缺藍,前期CD也是非常的重要。少了一個藍BUFF會影響很多,例如刷野不敢快速用技能清掉,導致不能及時支援,清野速度變慢。無法做到及時反野。如果雅典娜走邊路,那就比較難受了。經常遇到GANK類針對會導致回家次數變多,塔就很有可能丟掉。影響到了其他位置。
銘文推薦
5隱匿5奪萃+10鷹眼+10禍源
此套銘文在打野續航上8%已經足夠,暴擊方面是追求的極致有點編輯,大家可以根據自己的習性來調整銘文
隱匿可以換成狩獵 禍源帶6個在帶上4個紅月來增加一點攻擊速度,保證連招之間的平A連貫。
邊路推薦10獸痕+10憐憫+10異變 憐憫也可以用鷹眼代替保證輸出。憐憫只是為了技能冷卻更快。獸痕增加線上的一點點坦度。
出裝推薦
紅刀+攻速鞋+暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃+名刀司命
此套出裝在沒有坦度,紅刀是為了更加暴力看上的是CD和攻擊的加持。新手玩家就比較適合肉刀,可以增加前期的坦度,以免進場不太順暢被秒殺掉。雅典娜在連招技能的使用速度非常快,慢了非常影響連招的使用,帶來的手感就不太強,視覺上得不到體驗。給大家推薦冰冠公主這款面板打擊感音效都特別棒。戳人都特別的有勁。
邊路的出裝就偏向於CD和藍量裝備。下面這套出裝多出了5%的冷卻溢位,無傷大雅。多數還是要根據情況來選擇出裝。很多人覺得無力就是在出裝上面無法跟上節奏,毫無針對性。在邊路暗影戰斧和破軍是雅典娜輸出的核心裝比,整體比雙穿要好些。
影刃之足便於雅典娜線上前期的抗壓能力,本身就有兩個免疫控制效果和護盾,抵抗鞋子對雅典娜起到的作用就不怎麼大。反甲和冰痕之握極寒風暴增加雅典娜對物理方面抗傷能力,魔法消耗抗壓用盾來抵消一部分,這幾件裝備可以成為前排很好的傷害吸收點。讓盾的作用更大,冰痕之握可以很好的留人配合大招的使用。
雅典娜有一些非常好玩的時刻
例如李白,跟李白對打,儘管讓他秀,只要你的2技能鎖定了他。他在那你就會去哪,神一樣的技能,很多時候會讓 李白一臉懵逼的狀態都不用蹲影子的。公孫離也是同樣的情況。
剋制與被剋制
法師類的英雄多數都是遭到雅典娜的剋制。唯一沒辦法的就是張亮這個法師,除非你時機非常準確,在他用大招的時候你一技能撞到了他,如果沒撞到很有可能被控到死。
坦克類東皇太一這個人就不用說了。
射手類百里守約有非常高的傷害能瞬間打破雅典娜。讓雅典娜呆滯一秒。這個世界很有可能會死,其他射手也差不多。只要到後期雅典娜的蹲是非常好破的。要注意的就是配合隊友讓他們控制,或者致勇21技能消耗著打。用大招很有可能慘死。例如后羿魯班這樣的站擼。你沒打死他,他就會瞬間把你搞死。伽羅在後期也讓雅典娜非常的難受。盾一點用都沒有。
配合類的英雄
控制類就不用多介紹反正覺得都挺合適
劉邦能幫助雅典娜提升很大的生存能力,鬼谷子的團控是雅典娜打出群體爆發貫穿的好隊友。明世隱也可以幫助雅典娜提高生存和進攻能力。孫臏也能很好的幫助雅典娜提升進攻節奏,控制和恢復能力異常的強大。
實戰解析
前期,雅典娜可以選擇在自家野區發育,也可以觀察對面的走向決定是否去偷掉藍,也有被反藍的情況。如果敵方有人看著優先先拿紅BUFF,讓輔助上單英幫助看藍BUFF區的視野。前期沒有4級儘量少起衝突實在是太脆,前期4級前被壓制會導致接下來的但節奏,如果敵人幫助他們打野看藍而你的藍區被入侵,可以直接去搶,雅典娜的懲擊傷害是很高的,不怕搶不到野。
中期雅典娜配合輔助抓人為最好的選擇,順風局,可以直接入侵敵方的BUFF區,埋伏在BUFF處,等待敵方來拿BUFF進行偷襲可以快速的擊殺。在一個就是利用被動的優勢直接反掉能反掉的野利用高機動選擇擊殺逆和逃跑,逆風局的雅典娜輸出和生存能力都很難得到保障,所以建議多人抓一人收兵線來保持發育,在邊路清線危險的情況下雅典娜,可以甩掉野區在雙邊路來回清野,就算被人抓了也能快速到另外一路繼續清,卡好時間也可以直接到敵方水晶清理兵線。給隊友帶來緩衝的時間。
後期處於順風局勢可以作為先手團強制秒掉敵方C位,逼迫開團,只要殺掉輸出英雄,敵方就很難清理掉兵線,導致高地被迫或者直接爆水晶。如果處於逆風局,打野輸出型的雅典娜就不適合開團,很容易進團被秒導致做出無用的犧牲,雅典娜動作太快很多隊友是跟不上節奏的。繞開消耗中心做點有用的行動清理兵線斷兵線之類,敵人要想強勢壓塔,就可以繞後突擊後排。敵人無暇顧後排的情況下只會遭到各種圍剿。相信很多人體驗過這種局勢,沒兵線越塔的痛苦。前排衝進去脫離了防禦塔的鎖定,後排的法師被防禦塔攻擊,進也不是退也不是非常的尷尬。只要切掉了後排只剩下坦克戰士很難強拆高地,這樣就可以為隊友繼續爭奪時間發育。
雅典娜雖然定位在戰士裡面,卻能夠當刺客來使用,操作難度沒有露娜那麼高,只要用習慣了還是非常好上分的,高輸出和頻繁的技能連招,經常給人打的措手不及。練手速並不需要用韓信來練,雅典娜也可以作為手速的練習英雄。雅典娜雖然在高階局出現的少,但是在星耀以下的局勢屬於碾壓型。
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雅典娜雖然定位在戰士裡面,卻能夠當刺客來使用,操作難度沒有露娜那麼高,只要用習慣了還是非常好上分的,高輸出和頻繁的技能連招,經常給人打的措手不及。練手速並不需要用韓信來練,雅典娜也可以作為手速的練習英雄。雅典娜雖然在高階局出現的少,但是在星耀以下的局勢屬於碾壓型。
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