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  • 1 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥作為一個遊戲愛好者,可以說見證了很多遊戲的沉浮。

    敢哥感覺有一些遊戲很可惜,比如《卓越之劍》、《三國志Online》還有《魔獸爭霸等等,雖然還有一些玩家會玩但是已經無法崛起了。

    《卓越之劍》

    《卓越之劍》在當時非常有特色,擁有獨創的MCC(多角色控制)系統,用這個系統後玩家可以同時控制3個角色進行作戰,現在這種模式也不那麼新奇了,但當時絕對是首創的。

    遊戲畫面是在實地考察的基礎上進行設計,帶有濃厚的中古歐洲幻想風格,再加上更為突出的人物3D模型與奪目的光影效果,塑造出的畫面簡直令人歎為觀止。這款遊戲曾被南韓遊戲界譽為2005年最具分量的網遊鉅作。但這款遊戲最後由於缺少網路互動,加上外掛因素,玩家開始流失。在運營了3年之後不得不關閉伺服器。

    《三國志Online》

    《三國志Online》是以知名經典歷史策略遊戲系列《三國志》為基礎的大型網路遊戲作品,是KOEI歷時10年潛心鉅製。

    但因為其遊戲風格導致了後來玩家下滑嚴重,隨著快餐文化的到來,玩家的耐性漸被消磨殆盡。

    在2010年5月13日,光榮公司宣佈該遊戲關服。

    《魔獸爭霸》

    魔獸爭霸當初是非常火爆的,網咖各種開黑對戰都是魔獸爭霸。但是現在魔獸爭霸玩家開始下滑,經典地圖dota也升級為了單獨的dota2出現在大家的視野了。

    有一些dota2玩家可能都不知道dota1僅僅只是一張地圖,但是對於我們老玩家來說是美好的回憶。

  • 2 # 特玩遊戲網

    這要看你怎麼定義一款遊戲的“死亡”了,因為這個世界上除了網遊破產會導致沒有辦法再玩下去,單機遊戲只要做的好,就永遠有人玩。比如超級瑪麗,在某個不存在的網站上依然經常有人直播,甚至我們小時候耳熟能詳的“魂鬥羅”都被玩家開發出了新的玩法,比如不到BOSS不開槍過一關。

    不知道你看沒看最近新出的電影《玩家一號》:在不遠的未來,人們開發出了一種全息VR遊戲,我們幾乎能在遊戲裡完成除了生理需求以外的全部需求,但是就是在這樣先進的世界裡,作為遊戲行業的先行者“雅達利”公司依然有出鏡,古老的8位遊戲機依然能夠給我們帶來無窮的快樂。

    所以與其去哀悼那些死去的遊戲,不如去親身的體驗一下那些遊戲帶來的樂趣。

  • 3 # 唐草大魔王

    知道最早的遊戲型別是什麼嗎?

    是射擊遊戲,這個射擊遊戲和今天我們所說的射擊遊戲,包括吃雞不一樣。前者縮寫是STG(Shooting Game),也就是俗稱的“打飛機”。後者的縮寫則是FPS(First-person shooting game)也就是第一人稱射擊遊戲,包括CS、《守望先鋒》甚至“吃雞”。

    最早讓遊戲成為產業的就是射擊遊戲,包括《PONG》、《太空侵略者》等一系列街機遊戲。

    “雅達利shock”之後,遊戲重心從北美遷移到了日本,隨後《鐵板陣》、《太空侵略者》也在日本火起來。當年火到什麼程度?由於是在街機上投100日元硬幣,這些遊戲使市面上的硬幣流通量減小了將近20%,而這些遊戲毫無疑問都是STG。

    嚴格來說,STG這種遊戲型別是所有遊戲的“祖宗”也不為過。而部分遊戲廠商的第一桶金幾乎也都來自抄襲《PONG》、《太空侵略者》等遊戲,比如著名街機廠商SNK自主開發的第一款遊戲《奧茲瑪戰爭》就是抄襲的《太空侵略者》。

    在街機尚未沒落的八九十年代,機能進化了的街機包括家用機也都不約而同的在製作STG遊戲。比較著名的有街機上《打擊者1945》系列、《四國戰國》系列、《武裝飛鳥》系列、《怒首領蜂》系列等等。家用機也有很多優秀的移植自街機的STG作品如FC上《沙羅曼蛇》、《兵鋒》、《烈火92》等。

    隨著家用機技能的不斷升級,家用機的沉浸感不斷增加,最早誕生自街機上的遊戲型別逐漸沒落,如清版過關遊戲,格鬥遊戲等。其中最受衝擊的還是射擊遊戲。到了2001年射擊遊戲最後的輝煌《斑鳩》發售了,雖然獲得了來自遊戲業內與玩家的雙重好評,但其型別的衰敗已是不爭事實。後來在Fans的強烈要求下,《斑鳩》移植到了DC上,後又於2014年移植到了PC上,才讓更多玩家瞭解到了這一優秀作品。

    在手機遊戲剛剛起步的時候,騰訊代理的《全民飛機大戰》以及《雷霆戰機》刷起了一波人們對於往日射擊遊戲的情懷,但隨著《王者榮耀》與《吃雞》的普及,這個中古遊戲型別又快速被玩家所拋棄。

    或許STG這個啟蒙整個遊戲業的型別,未來只能在回憶錄裡才能看到了。

  • 4 # 任玩堂

    所謂的“死掉”應該就是已經關閉伺服器的意思吧。的確,遊戲產業發展到現在,每天都在推陳出新,在競爭力這麼激烈的情況下,就算是很經典的遊戲也不免有涼涼的一天啊。接下來,我就為大家盤點一下已經停運的經典遊戲吧~

    《熱血傳奇》

    在2001年盛大把這款遊戲帶進中國時,絕對沒有想到這款遊戲竟然會在當時產生這麼大的影響,就像是一塊石子落入平靜的水面上一樣,《熱血傳奇》一進入中國市場就引起了現象級的熱潮,那時候,網咖裡滿是叼著煙、翹著二郎腿打《傳奇》的人群,甚至一度捧紅了網咖這個行業。因此《熱血傳奇》也被大多數玩家認為是開啟中國網遊時代的一款遊戲,這款遊戲也是挺堅挺的,運營13年之後才宣佈停服閉遊。

    《石器時代》

    《石器時代》是中國網遊的一款經典產品,被玩家成為Q版網遊的鼻祖,遊戲內容以遠古時期作為故事背景,藉由粉彩的風格來呈現可愛、清新的自然風格,正如它的名字一樣,原始清新的風格是吸引玩家的一大因素,正因如此,這款遊戲也被稱為深刻改變中國玩家的十大網遊之一。但是,因為各種各樣的原因《石器時代》在2013年的時候停止運營了,儘管如此令人惋惜,但它仍是無數石器粉心目中的經典。

    《萬王之王》

    《萬王之王》是中國第一款圖形網路遊戲,除此之外,這款遊戲還創造了好多個中國第一,比如《萬王之王》是中國大陸首款圖形化的網路遊戲,它還造就了中國第一批網路遊戲公會,在96年的時候《萬王之王》還成為了人數最多的文字MUD等等榮譽足以說明這款遊戲有多經典了。但是在02年之後,許多日韓遊戲相繼進入中國,《萬王之王》被擠佔市場,漸漸走向了下坡路,最終在04年的時候就停止付費,兩年後永久停運。

    《流星蝴蝶劍》

    《流星蝴蝶劍》是02年風靡全國的一款遊戲,號稱武俠cs,想當年也是在網咖非常火爆的一款遊戲,在當時其火爆程度甚至不亞於cs這款遊戲,想當年我也是非常迷這款遊戲的。但是時代總是在進步的,《流星蝴蝶劍》一直沒有得到什麼長進,而玩家的品味卻在逐年提高,這款遊戲消逝在時間長河中也是必然的。

    《金庸群俠傳2》

    《金庸群俠傳2》是2005年唯一一款能與那些歐美大作相抗衡的作品了,這款遊戲以金庸先生的14部經典武俠作品為背景,採用當時最先進的虛幻2引擎歷時三年制作完成,這款遊戲給玩家展示的武俠世界、武俠精神一直被玩家津津樂道。但是因為運營糾紛,這款傳世佳作也在2008年的時候就停止運營了,非常可惜。

    《無盡的任務》

    《無盡的任務》(Ever Quest)是一款由美國索尼線上娛樂SOE研發的大型多人線上角色扮演遊戲,於2003年01月13日發行,遊戲一上線就風靡全球,百科上有這樣一段話可以見證它的成就:“如果將遊戲複製和包裝一個一個地壘起來,高度可達265英里,穿過大氣層,同時可以觸及到國際空間站”。但是在進入中國市場之後,這款遊戲明顯出現了水土不服的症狀,它在中國取得的成績遠遠沒有達到預期,所以僅僅運營兩年之後就關服停運了。

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