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1 # 悟道9333
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2 # 人生感悟
看政府控制不,如果是政府給控制很快就控制住了,關鍵是現在遊戲危害還沒到那一天,耐心等待,什麼時候打出水平,就,就,就有人管了遊戲還沒有危害到危險那一天,什麼時候到那一天就控制了,就這麼簡單
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3 # 老老耳東
首先我不確定題主現在有沒有下一代?如果題主有下一代的話。這個問題可以換成。我孩子沉溺於網路遊戲。如何讓他改正?或者是在遊戲的同時收穫一些有用知識。如果沒有的話。題主應該是典型的鍵盤俠或者是悲觀主義者。這個還得從下面兩點說起
第一,不管是手遊還是網遊。都有一定的沉浸性。上癮性。未成年孩子很難控制自己的行為。關於這點。國家很早就出臺的政策進行控制。實名制。每個遊戲每天限制登入和限制遊戲時長限制消費。如果是有成熟人格的青年。不存在這個問題。年輕人有自己人格和選擇。就像你不能因為年輕人都跑去送快遞做外賣而不去工廠打工做實業。而否認快遞和外賣是一種社會的進步。
第二,題主明顯把網路遊戲當成了一種慢性毒品和洪水猛獸。子非魚,安知魚之樂?在題主眼中的穿腸毒草,說不定就是別人心裡的良藥。網路遊戲鍛鍊人的思維和反應能力。還有社交能力。甚至一些公會誕生一些會長。管理個幾十人。還鍛鍊了管理能力。一些在遊戲中志同道合的人還成了夫妻。說明遊戲還有審美脫單的能力。
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4 # 關閉遊戲
遊戲的人物面容醜惡,嚴重扭曲了青少年的心靈美,變的自私無情,影響青少年的社交,給社會家庭帶來了無限的傷害。
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5 # 隨心鐵桿兵
你們這群更年期的老人一天到晚的在胡思亂想什麼呢?
30年前,你們胡說八道著:90後會被香港電影毀掉了,香港電影會害了90後,結果呢?還不是打了你們的臉,看著90後的人們在每次國家需要的時候都能挺身而出,你們是不是忘了12年前的四川汶川大地震的時候,那時候犧牲了的那些90後的英雄們,你們可不要忘了,這些犧牲的英雄們都有過被你們杞人憂天的唸叨過90後會被香港電影毀掉了,香港電影會毀掉了90後的奇葩言論;15年前你們還繼續胡說八道著95後會被《迪迦奧特曼》《貓和老鼠》給毀掉了,《迪迦奧特曼》會害了95後的的奇葩言論,結果呢?還不是又打了你們的臉,10年前青海玉樹地震的時候,還是很多的90後95後的都積極踴躍參加抗震救災行動,這次又打疼了你們的臉;13年前,你們又繼續胡說八道著95後00後會被《喜羊羊與灰太狼》給毀掉了,《喜羊羊與灰太狼》會害了下一代人的奇葩說,7年前,你們又在那裡胡說八道著00後會被《熊出沒》給毀掉了,《熊出沒》會害了下一代人的奇葩言論,對了,你們還胡說八道過錄像機會害了下一代人,攝像機會害了下一代人,復讀機會害了下一代人,諾基亞手機會害了下一代人…………的奇葩言論。
你們這群人不要整天在那裡唱衰下一代人,下一代人沒有你們想象的那麼脆弱,那麼不行,少操心下一代人的事,你們要是真操心下一代人,就去想辦法驅趕走那些哄抬房價的炒房團。
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6 # 塞外大白
在我們鄰國日本,網遊幾乎可以說是不毛之地。光榮一個信長野望能運營十多年還絲毫沒停下來的意思。
日本也是現在最大的文化生產國,動畫,漫畫,遊戲,音樂,電影,連續劇,雜誌,書籍,小說,只要和文化有關的專案除了老祖宗留下來的以外還真找不到一樣不如中國的。
他們有那麼多那麼好的文化產品,哪裡有時間把精力都放網遊上那?
回過頭來說我們,為什麼我們某些產業那麼發達?因為其他的太無聊了唄。
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7 # 繁花歌盡
無法控制,這是社會發展必然。你把電腦啊遊戲機啊,都禁了。只會更加落後,落後就要捱打。某種意義上游戲機推動了晶片的發展。中國為什麼造不出晶片?因為錯過了遊戲機(半導體)行業的黃金期。
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8 # 划水長老元正
網路遊戲自誕生那天起就一直被詬病
但是網路遊戲的蓬勃發展離不開網際網路
而網際網路的普及使得網路遊戲像洪水一樣衝向青少年
王者榮耀
據統計王者榮耀日活躍1億使用者,而且大部分是青少年。
學生
網路遊戲對青少年的影響確實很大,由於心智尚未發育成熟,沒有面對誘惑的抵抗力,容易沉迷其中導致耽誤學習
家長A:孩子沒玩某遊戲前成績名列前茅,玩某遊戲後成績一落千丈
家長B:放學回來就問拿手機聯絡同學上號作業也不寫
家長C:有時候孩子都說夢話了我開疾跑了上啊
等等問題層出不窮
解決辦法也不是沒有
廣場舞(當然有籃球場的沒找到)
先把廣場舞的大爺大媽的夢粉碎
籃球
這樣青少年才能沒那麼多時間玩遊戲,從而參加戶外運動強身健體
主播
當然也有一批玩網路遊戲很厲害的當上主播,找到自己想做的事情
比賽場地
有的則是電子競技運動上萬眾矚目的職業選手
網路遊戲照目前來說已經很規範了
健康遊戲忠告
開啟遊戲都會有健康遊戲忠告,並且有了實名認證和防沉迷系統
只要家長不允許就無法註冊賬號愉快的玩耍
防沉迷系統的上線大大縮短暢玩時間
綜上所述抑制網路遊戲的迅猛發展,不如使其更加的合理規範
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9 # 勿勸人寬容
把麻將 撲克牌 廣場舞 ktv 酒吧 飯店 酒店 牌九 遊戲廳 網咖 都關了吧。電腦手機遊戲機禁止售賣。任何含有娛樂資訊的廣告全部下架,封殺所有娛樂明星。關閉娛樂電視臺和廣播,所有產品禁止娛樂明星代言。大家一起回到大鍋飯時代,這樣大家滿意了?
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10 # 聖衣神話王
我覺得不應因噎廢食,不過網癮確實已經是一個很大的問題,我覺得首先家庭教育要正確引導,一句管不了是不負責任的,第二遊戲公司確實要挑起責任,而不是利益至上,遊戲可否加入人臉識別,開啟是掃成人,遊戲前1—2小時正常,超過兩小時再掃描,如果未成年人或者一個年齡段(註冊時可以輸入本賬號遊玩的人員身份)就自動退出,在進就需要再次掃描,或者或者遊戲匹配無敵對手,怎麼玩怎麼死。第三暴力遊戲去除人倒地死亡效果,或者遊戲分級,具體操作同第二點,個人意見
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11 # 湘江213
網路遊戲創始人馬化騰是中國首富,人家每年交多少稅,題主知道嗎?只要有錢賺,網路遊戲不可能控制。
普通老百姓所做的自己不玩,讓小孩少玩,自律自重自控最重要。
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12 # 嘎布迪多
新文化運動對下一代影響越來越大,靡靡之音對下一代影響越來越大,西方動畫片對下一代影響越來越大,小霸王學習機對下一代影響越來越大,手機對下一代影響越來越大,上百年的叫喚,累不累?
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13 # 好酒好菜好情人
增大對網遊的稅收及限制!對參予網遊的企業及人士,凡觸犯法律者一律從重從嚴處罰及流放於西部開發地,永不回內地!
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14 # 小順沒穿褲子
我覺得你說只說對了其中的一點。網路遊戲對下一代影響越來越大,但是為什麼我們要控制他的發展呢?
電視節目影響不大?音樂遊戲不大?
網路遊戲的發展過度嗎?恰恰相反,我覺得現在的網路遊戲還不成熟,像一個待啟蒙的孩童,什麼是有益的,什麼是有害的,都需要正確的引導,我們的世界只有血腥暴力才能融入到網路遊戲嗎?不是的,還有生活,希望,美好的一面,我們要做的就是引導他們怎麼把這美好的融入到網路遊戲。這才是正常的。當然,這很難,需要的是轉變,但我相信,會有到來的時候。
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15 # libra貓先生
別一天天的臆想網路遊戲就是來禍害青少年的,說難聽點人家目標使用者根本不是你們幾歲十來歲的孩子,現在的網遊還沒十來年前的街機廳和黑網咖危害大,現在的手遊網絡遊戲都是給那些能消費的起氪的起金的人玩的。還什麼暴力恐怖給孩子帶來的影響,別鬼扯了好麼,現在三十多歲的人小時候周圍學校沒有小混混?幾個小時候沒看過山村老屍、午夜兇鈴的?幾個沒去租過碟片回家看恐怖片的?現在生活周圍的治安不比十來年前好太多了?
以前說武俠小說毀了一代人,然後又是流行音樂毀了一代人,接著又是電視節目,漫畫小人書、網路小說,然後是電子遊戲,要我說明明是一代人毀了中國的遊戲行業才會讓現在的遊戲市場這樣的畸形,當初你們高喊著遊戲是電子海洛因要求禁止遊戲,讓整個中國遊戲行業停止發展十幾年,然後催生出現在這種畸形的遊戲市場,現在讓你們的子孫活在這樣的網路環境中,就是你們自己得到的果。因果報應,別怪別人。
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16 # 錘爆你的頭
影響?額,合理遊戲,健康生活,部分家長管不了能力不夠,開始甩鍋了,同時遊戲產業已和多重行業掛鉤,想取締基本不可實現
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網路遊戲的誘惑力和成癮性比毒品有過之而無不及,假如不加以嚴格管控後果不堪設想。強列要求有關部門立法將有誘惑力和成癮性的不良網路遊戲列入精神毒品類加以嚴厲打擊。也建議從業者要有起碼的做人的底線--不害人。特別是馬化騰連做人的基本素養都沒有,只認錢。