一: 職業定位
術士: 術士在暗影國度中擔任dps資料大哥的位置, 在評級戰場,團第副本,大秘境,競技場中都具有相當重的席位,一洗BFA中 只能打團本其他均廢柴的形象。 9.0的術士註定強勢,暴雪很可能會讓術士強勢幾個版本才削弱。 術士是一個全賴資料的職業,資料不好看術士就毫無身份。
暗牧: 作為所有混合職業中唯一硬核的輸出者,暗牧更傾向團隊副本和評級戰場, 長期以來暗牧是一直備受暴雪青睞的團隊輸出者。 一個合格的暗牧必須擔任起有時治療,或者"準備更深入的奶下去"的角色。
二: 相似能力
痛苦術與暗牧無疑是連個相似的職業,很多人對此表示選擇苦惱。
以下是一個9.0版痛苦術與暗牧的能力對照表:
aoe上限: 痛苦術>暗牧
單體木樁: 難分上下
aoe爆發力: 痛苦術>暗牧
單體爆發力: 痛苦術<暗牧
多線多目標輸出能力: 痛苦術>暗牧
團隊輔助效能: 痛苦術為糖+門+召喚隊友(1名術士上限), 暗牧為輔助治療+拽隊友(無人數上限)
打斷: 痛苦術>暗牧
進攻驅散: 痛苦術<暗牧
回血: 痛苦術<暗牧
保命技能: 痛苦術<暗牧
被動免傷: 痛苦術>暗牧
走位與位移:術士更擅長陣地戰, 暗牧更適應大多數情況, 相比之下這2個職業的走位能力都是遠弱於法師和獵人的
團隊需求:對於理想的史詩模式開荒團隊來說,一般需求2-3名術士(納斯利亞堡地更傾向於帶3術士或者更多), 但是隻需求1名暗牧(實際牧師需求量是1-3名)。
原因在於術士切專精就可以成為某些boss場合的大哥,基本每個boss都可以成為大哥,而暗牧只適應部分boss。
大秘境需求:對於純dps來說, 術士的優勢是大於暗牧的。 但是對於願意奶的牧師來說,就業要遠比術士容易。
評級戰場需求:較低的分段暗牧需求會更高, 較高的分段術士需求會較高。
三: 任務清掃能力/單刷能力/副本單刷能力/世界任務效率
毫無疑問,術士的效率遠大於暗牧。
四:副業/副專精的價值
暗牧的輔助專精價值遠高於術士,因為暗牧的副專精是奶。 奶是遊戲中最容易就業的位置。
惡魔術的設定在9.0版本中存在很大的偏差與缺陷, 基本就一個插旗或者競技場職業。
戒律牧在團本中也相對弱勢,所以9.0版本暗牧與術士的第二專精選擇性很小。
五:外觀
牧師的很多技能特效都是都是近幾年重做的,所以比術士要華麗不少。 當然也有人認為這是光汙染與噪音汙染(我也同意)。
六:難易程度
對於多修玩家來說: 牧師難度>術士難度
對於單修玩家來說: 術士難度>暗牧難度
對比難度下限: 痛苦術<暗牧
對比難度上限: 痛苦術>暗牧
原因在於術士的天賦設計,術士改變天賦會改變很多基本手法,而暗牧改變較小。
七: 隱晦的職業優勢
術士:術士可以水下呼吸,一個野團可以沒有牧師,可以沒有薩滿,可以沒有任何一個職業, 因為他們都可以被代替, 但是不能沒有術士。
9.0版本中術士可以透過傳送門爬上高臺。
9.0術士帶有進攻buff。可以削弱特定的敵人, 部分boss甚至是必須。
術士是一個自帶坦克的遠端職業,術士的寵物可以做到,防守驅散/打斷/進攻驅散/迷惑對手/減速/嘲諷,術士自帶一種資料崇尚光環。
國服普遍陳術士為術爺,但是很少有人叫牧爺或者t爺或者賊爺。
術士的免傷更加被動,這樣可以全身心地投入輸出工作中。
術士是遊戲中唯二帶有無cd遠端控制迷惑技能職業之一,另一個是法師。
術士可以是一個大混子。
暗牧:牧師摔不死,可以滑翔,牧師可以水上漂,暗牧是強力的斬殺者。
牧師有大驅散。可以對付很多狀況。
牧師是進攻驅散能力最強的職業。
暗牧不需要敵對媒介就可以治療自己。
暗牧看起來比術士簡潔。
牧師看起來是一個友善的職業。
牧師三系專精特色分明,具有深入研究的價值與趣味性。
9.0專精牧師多出了一個施法加速效果,可以給隊友釋放,眾人的好py。
牧師在面對近戰攻擊時身板很硬,牧師可以加耐力。
九: 思路的多樣性
有人這麼問過,是否可以透過改變天賦/裝備/手法把一個職業的玩法拓展,變成另一個職業?
答案是在9.0版本,術士和暗牧都具有非常出色的多樣性。 暗牧有大秘境拼命流玩法, 術士面對不同的boss不同的場合,不同的副本天賦點法,飾品/盟約佩戴法也有很大差異。
當然有的人會認為是對思維的啟發,有的人只是認為麻煩。
十:打擊感/快感/觀感
很遺憾這2個職業都不鞥稱之為很爽的職業。
布甲3大職業的特點都是具有非常高的深度,搭配具有大爭議性,變數很多, 但是操作華麗都響度差一些(並不影響操作的難度)。 對手法的精確度要求很高。
曾今布甲職業也有過無腦biu出天際的版本, 9.0版本確非如此。
十一: 可玩性
是否太過複雜?是否臃腫?是否過簡無深度? 是否存在極大的弱點? 是否會被輕易殺死?
就野外pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術士
就衝分pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術士
就單純追求dps資料的玩家來說, 可玩性---牧師<術士
就追求複雜度與高階感官的玩家來說,可玩性---牧師<術士
就純pve玩家來說,可玩性---暗牧<術士
對於追求社互動動的玩家,可玩性---牧師>術士
追求致簡治療請關注奶騎。追求致簡而又不失深度的dps請關注法師,追求極簡的dps請關注惡魔獵手, 而極簡的坦克已經成為歷史。
術士在pvp場合最大的臃腫是依賴場地, 依賴寵物,不規則的機動性, 術士是有可能在先手遭遇戰中存在很大劣勢的職業。
牧師則體現出更高pvp可玩性,雖然一個更純粹的pvp玩家會選擇賊法德。
十二: 代入感,沉浸感,角色扮演感
這取決於你的角色外觀是否符合你的職業, 你的職業能力是否自成體系而又具有深刻的邏輯性, 職業任務是否到位,
實際上在這方面,正式服還不如懷舊服。
因為一些看似可有可無的技能實際上暗示了職業的能力, 而樹樁天賦比橫排天賦更能體現出玩家的個性。
而現在魔獸世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘記,因為有太多的機械代打行為,太多的資產交易,太多的精英排擠制度,太多要求門檻,太多的滿嘴社會的玩家。
如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那還是術士這個偏向單機一點的職業更多具備一點。 如果你可以忍受並且忽略鬼服寂靜,鄉服玩家無知,你才能感受到魔獸世界角色扮演的魅力。
一: 職業定位
術士: 術士在暗影國度中擔任dps資料大哥的位置, 在評級戰場,團第副本,大秘境,競技場中都具有相當重的席位,一洗BFA中 只能打團本其他均廢柴的形象。 9.0的術士註定強勢,暴雪很可能會讓術士強勢幾個版本才削弱。 術士是一個全賴資料的職業,資料不好看術士就毫無身份。
暗牧: 作為所有混合職業中唯一硬核的輸出者,暗牧更傾向團隊副本和評級戰場, 長期以來暗牧是一直備受暴雪青睞的團隊輸出者。 一個合格的暗牧必須擔任起有時治療,或者"準備更深入的奶下去"的角色。
二: 相似能力
痛苦術與暗牧無疑是連個相似的職業,很多人對此表示選擇苦惱。
以下是一個9.0版痛苦術與暗牧的能力對照表:
aoe上限: 痛苦術>暗牧
單體木樁: 難分上下
aoe爆發力: 痛苦術>暗牧
單體爆發力: 痛苦術<暗牧
多線多目標輸出能力: 痛苦術>暗牧
團隊輔助效能: 痛苦術為糖+門+召喚隊友(1名術士上限), 暗牧為輔助治療+拽隊友(無人數上限)
打斷: 痛苦術>暗牧
進攻驅散: 痛苦術<暗牧
回血: 痛苦術<暗牧
保命技能: 痛苦術<暗牧
被動免傷: 痛苦術>暗牧
走位與位移:術士更擅長陣地戰, 暗牧更適應大多數情況, 相比之下這2個職業的走位能力都是遠弱於法師和獵人的
團隊需求:對於理想的史詩模式開荒團隊來說,一般需求2-3名術士(納斯利亞堡地更傾向於帶3術士或者更多), 但是隻需求1名暗牧(實際牧師需求量是1-3名)。
原因在於術士切專精就可以成為某些boss場合的大哥,基本每個boss都可以成為大哥,而暗牧只適應部分boss。
大秘境需求:對於純dps來說, 術士的優勢是大於暗牧的。 但是對於願意奶的牧師來說,就業要遠比術士容易。
評級戰場需求:較低的分段暗牧需求會更高, 較高的分段術士需求會較高。
三: 任務清掃能力/單刷能力/副本單刷能力/世界任務效率
毫無疑問,術士的效率遠大於暗牧。
四:副業/副專精的價值
暗牧的輔助專精價值遠高於術士,因為暗牧的副專精是奶。 奶是遊戲中最容易就業的位置。
惡魔術的設定在9.0版本中存在很大的偏差與缺陷, 基本就一個插旗或者競技場職業。
戒律牧在團本中也相對弱勢,所以9.0版本暗牧與術士的第二專精選擇性很小。
五:外觀
牧師的很多技能特效都是都是近幾年重做的,所以比術士要華麗不少。 當然也有人認為這是光汙染與噪音汙染(我也同意)。
六:難易程度
對於多修玩家來說: 牧師難度>術士難度
對於單修玩家來說: 術士難度>暗牧難度
對比難度下限: 痛苦術<暗牧
對比難度上限: 痛苦術>暗牧
原因在於術士的天賦設計,術士改變天賦會改變很多基本手法,而暗牧改變較小。
七: 隱晦的職業優勢
術士:術士可以水下呼吸,一個野團可以沒有牧師,可以沒有薩滿,可以沒有任何一個職業, 因為他們都可以被代替, 但是不能沒有術士。
9.0版本中術士可以透過傳送門爬上高臺。
9.0術士帶有進攻buff。可以削弱特定的敵人, 部分boss甚至是必須。
術士是一個自帶坦克的遠端職業,術士的寵物可以做到,防守驅散/打斷/進攻驅散/迷惑對手/減速/嘲諷,術士自帶一種資料崇尚光環。
國服普遍陳術士為術爺,但是很少有人叫牧爺或者t爺或者賊爺。
術士的免傷更加被動,這樣可以全身心地投入輸出工作中。
術士是遊戲中唯二帶有無cd遠端控制迷惑技能職業之一,另一個是法師。
術士可以是一個大混子。
暗牧:牧師摔不死,可以滑翔,牧師可以水上漂,暗牧是強力的斬殺者。
牧師有大驅散。可以對付很多狀況。
牧師是進攻驅散能力最強的職業。
暗牧不需要敵對媒介就可以治療自己。
暗牧看起來比術士簡潔。
牧師看起來是一個友善的職業。
牧師三系專精特色分明,具有深入研究的價值與趣味性。
9.0專精牧師多出了一個施法加速效果,可以給隊友釋放,眾人的好py。
牧師在面對近戰攻擊時身板很硬,牧師可以加耐力。
九: 思路的多樣性
有人這麼問過,是否可以透過改變天賦/裝備/手法把一個職業的玩法拓展,變成另一個職業?
答案是在9.0版本,術士和暗牧都具有非常出色的多樣性。 暗牧有大秘境拼命流玩法, 術士面對不同的boss不同的場合,不同的副本天賦點法,飾品/盟約佩戴法也有很大差異。
當然有的人會認為是對思維的啟發,有的人只是認為麻煩。
十:打擊感/快感/觀感
很遺憾這2個職業都不鞥稱之為很爽的職業。
布甲3大職業的特點都是具有非常高的深度,搭配具有大爭議性,變數很多, 但是操作華麗都響度差一些(並不影響操作的難度)。 對手法的精確度要求很高。
曾今布甲職業也有過無腦biu出天際的版本, 9.0版本確非如此。
十一: 可玩性
是否太過複雜?是否臃腫?是否過簡無深度? 是否存在極大的弱點? 是否會被輕易殺死?
就野外pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術士
就衝分pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術士
就單純追求dps資料的玩家來說, 可玩性---牧師<術士
就追求複雜度與高階感官的玩家來說,可玩性---牧師<術士
就純pve玩家來說,可玩性---暗牧<術士
對於追求社互動動的玩家,可玩性---牧師>術士
追求致簡治療請關注奶騎。追求致簡而又不失深度的dps請關注法師,追求極簡的dps請關注惡魔獵手, 而極簡的坦克已經成為歷史。
術士在pvp場合最大的臃腫是依賴場地, 依賴寵物,不規則的機動性, 術士是有可能在先手遭遇戰中存在很大劣勢的職業。
牧師則體現出更高pvp可玩性,雖然一個更純粹的pvp玩家會選擇賊法德。
十二: 代入感,沉浸感,角色扮演感
這取決於你的角色外觀是否符合你的職業, 你的職業能力是否自成體系而又具有深刻的邏輯性, 職業任務是否到位,
實際上在這方面,正式服還不如懷舊服。
因為一些看似可有可無的技能實際上暗示了職業的能力, 而樹樁天賦比橫排天賦更能體現出玩家的個性。
而現在魔獸世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘記,因為有太多的機械代打行為,太多的資產交易,太多的精英排擠制度,太多要求門檻,太多的滿嘴社會的玩家。
如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那還是術士這個偏向單機一點的職業更多具備一點。 如果你可以忍受並且忽略鬼服寂靜,鄉服玩家無知,你才能感受到魔獸世界角色扮演的魅力。