回覆列表
  • 1 # 鬼鬼說電影

    首先來說每個開發商都會保證自己的利益最大化呢

    如果手遊玩家之間可以金幣或者RMB交易的話這個就影響到了開發商的利益了

    在一個也會導致遊戲中出現大量的商人和小販更加會影響到遊戲兩極分化

    所以現在大量的手遊都不會出現玩家之間的交易系統如果有的話也是即為小數一部分或者一些無痛無癢的道具或者裝備交易

  • 2 # 於保玉哦

    手遊一般為了吸引人氣,都會給不充值或者少充值的玩家一定的資源,不讓交易資源和裝備等,為了防止不充值的玩家用多賬號搬磚交易給充值玩家。遊戲資源不能交易為了讓充值玩家多充值,利益最大化。

  • 3 # 啊瀟瀟的日常

    賺錢,很多手遊操作都很簡單。簡單到一鍵完成,外掛成本也很低。如果開發交易,遊戲公司的一大部分利益會被工作室搞去。不過某些手遊可以交易。但是要充錢,充夠一點的金額可以交易。所以歸根結底只要有錢回收,交易系統不難,白嫖他就難了。

  • 4 # 囧囧大叔愛吃醋

    所有收益都要從官方買唄,加大氪金力度。玩網遊主要還是和人互動,以前遊戲是社交大頭,現在微信便利,遊戲里社交就跑遊戲外。一個好遊戲,要有豐富內容,玩法。即便一些遊戲傳奇,沒內容,但有經濟系統和對抗把人繫結在一起。人類社會主要就是經濟系統,遊戲裡沒能力或不願做經濟系統,經濟迴圈在2008年完美出的繫結貨幣以後,在國內已經死了。現在遊戲都是騙氪,不氪就玩不成,手遊大部分就是換皮,比資料的東西,沒交流,沒樂趣。網易在遊戲裡算經濟系統做的不限制,遊戲靠打金搬磚活躍不少人,就算你玩家一天遊戲,得到不是一無所用東西。國內遊戲沒有好遊戲,外邊遊戲進不來,即使進來也被騰訊改烏煙瘴氣。現在遊戲是不花錢不行,花錢晚了也不行。國內慢慢會主機玩家多起來,反正互動不多。

  • 5 # ShirleyME

    比如你畢業了,又拿到一件畢業的裝備。想賣給別人,那麼官方就無法從這件裝備上獲得任何利益,甚至會因為過早畢業,導致玩家流失率提高。

  • 6 # 吃個肉包子

    現在不能交易的大部分是卡牌遊戲,mmo類遊戲很多還是可以交易的,從研發角度,大部分是低層架構的設計就不允許交易,因為涉及交易就涉及了貨幣的通貨膨脹,把原本設定的物品價值快速降低,很多交易的設定只要有了就肯定會出現刷的情況,比如小號、工作室指令碼,這類刷交易貨幣的行為是不能完全控制的,而且牽扯到諸多數值問題。

    舉個例子,遊戲的第一個版本遊戲內容是半年的,想在上線後第三個月更新版本,遊戲內每天控制貨幣道具的產出完全可以滿足遊戲版本更新的時間的。結果開服出現了大規模指令碼工作室、小號,造成貨幣道具的大量產出,造成遊戲內應有的產出消耗異常,遊戲內交易貨幣會貶值,道具裝備貶值,從而引發遊戲壽命大幅度縮水,無法等到原排期版本更新。

    再者造成使用者體驗極差,如果物品稀缺度不高會造成價格貶值,如果稀缺度高遊戲由於通貨膨脹價格會非常高,對於不參與第三方交易的玩家變成了天價。

    最後還有一點,影響收入,一些遊戲策劃在遊戲內的道具裝備材料產出是不會給滿的,一般是從50%到80%不等,剩下的產出空間就會變成肝、交易以及最重要的氪金,如果交易無法控制得當會造成氪金的這部分的比重很低,不參與第三方交易的人感覺氪金是虧的,直接影響遊戲收入。

  • 7 # 昨日趣聞

    都自由交易了,那開發商還掙毛的錢,你知道遊戲伺服器執行,更新,維護每分每秒燒的都是錢,遊戲公司,不是福利公司!

  • 8 # 七覺先生

    現在遊戲運營商變的越來越黑了。

    最早遊戲根本就沒有繫結這個說法,後來遊戲中分成繫結和不繫結兩種貨幣。現在好多一旦交易,賺的錢就自動變成繫結貨幣。這個對於充值玩家來說無所謂,反正都是要花錢的。窮人就沒辦法了,打出來的東西賣了還是繫結錢幣,不能用來買自己想要的東西。遊戲裡的商人也不好做,繫結就意味著自己變現變的非常難甚至無法變現。

    現在升級裝備類的遊戲就很難留住人,更新換代快,遊戲黃的也快,知名品牌還好,小運營商只能快速開新區然後給推廣費和充值折扣才能活下去。畢竟不充值的玩家和商人數量不在少數,沒這些人遊戲里人氣也會差很多的。

    現在遊戲裡全靠忽悠人,哪個玩家爆出什麼極品裝備賣了多少錢。實際上普通玩家進入根本就不可能打的出來,都是網遊公司自己人做的假營銷。

  • 9 # 楞伽手作

    豬廠的藏寶閣是被你強行忽略了嘛?…

    你所發覺的禁止玩家間交易應該是專門說鵝廠的手遊吧?

    要設計一個合理的手遊交易系統非常複雜,它不比pc端、主機端。一個疏忽很可能導致遊戲的經濟崩掉,直接鬼服

    還有一點,廠家要做內建交易,首先遊戲得是自主研發,完全的開發權在自己手上才有可能做交易系統,如果是代理的手遊要去和開發組協調這個事情更是無比麻煩,吃力不討好。

    所以說哪怕是豬廠也只有自主研發的那幾款遊戲能進藏寶閣,之前的代理遊戲基本很難加進去了,後期代理的手遊協議裡有說明的而且協調清楚手續費的分潤的現在都在陸續進藏寶閣了

    鵝廠就不想這麼搞,花大力氣和人力去協調,開發個交易系統,還不如多研究研究下個禮包該賣多少錢

  • 10 # 你在心上212703153

    因為遊戲的經濟系統太脆弱,而且有可怕的經濟破壞器,工作室存在。

    現實中的經濟系統一般是強健的,還往往禁不起折騰。遊戲裡的經濟系統本來就漏洞百出,要是真給你自由市場,分分鐘崩潰掉。

    最典型的問題,就是遊戲中的貨幣產出是絕對超量的。玩家不斷的從遊戲中的各種怪物,資源中獲取到貨幣,這些貨幣相當於官方不斷印發到遊戲世界中鈔票,所以遊戲中的通貨膨脹是極為迅速的。所以遊戲必須設定很多途徑來進行金幣回收,比如,魔獸世界中的千G馬,高額裝備維修費等等。這些錢不是付給其他玩家,而是付給NPC,遊戲才能消滅掉過度產出的金幣。而工作室是一種不正常的賬號,他的行為和遊戲製作方預測的普通玩家的行為差別很大,他不打副本,不修裝備,不買千G馬,但是每天卻產出比正常賬號多幾十倍的金幣。所以對經濟系統破壞很大。

    而是否能夠嚴控玩家和玩家之間的現金交易,是工作室能不能存活的關鍵,因為只有金幣可以變成人民幣,工作室的活動對他們來說才有意義。

  • 11 # 歐尚睫毛

    1、手遊其實很像端遊,只是之前頁遊的那套單機化無交易系統表現也不錯,甚至部分人認為遊戲沒交易也沒問題。(各有利弊看遊戲情況而定。)2、個人認為3、4線城市使用者智慧機的普及,讓這些人像以前端遊一樣在遊戲裡面能掙到錢的遊戲應該是大有機會的。這些使用者會把遊戲的金子塔底層堆得很大。3、這類遊戲需要考慮經濟系統結構問題、貨幣種類問題、不同玩家群的產出、消耗、交易問題。簡單舉個例子:有個遊戲想讓RMB玩家養RMB玩家。但系統是RMB玩家可以掛機刷副本,RMB玩家等級更高、裝備更好、單位時間殺的怪越多(從機率學上說,RMB玩家打出好東西的機率更高)最後是RMB玩家自己打80級副本獲得新裝備後,淘汰掉60級的裝備賣給那些辛苦在後面追趕等級的非RMB玩家。這相當於讓RMB玩家花錢刷副本最後把淘汰的裝備賣給非RMB玩家。(非RMB玩家的時間價值或者說是手動勞動的價值沒有得到保護,導致系統迴圈不起來。)4、工作室、外掛問題,這個問題《征途2》處理不錯。想把工作室逼死的遊戲最後會把自己搞死,工作室都死了,非RMB玩家更生存不了。要利用好工作室而不是對立起來。5、定價以及遊戲產出回收結構問題。有些遊戲為了讓流通幣保值會把流通幣跟絕大部分關鍵屬性掛鉤。一旦處理不好就好比大街上賣盜版書的,官方正版書定價過高給了盜版書太大的生存空間。有遊戲升級一次裝備需要花100塊錢,玩家花80到工作室買遊戲幣,花20到官方買升級寶石。明顯的吃力不討好,錢被工作室掙去了還落得被罵黑心的名聲。忍不住自己賣遊戲幣更慘,馬上一大堆玩家流失。(還是建議遊戲開始有個不太明顯的官方賣遊戲幣的介面,慢慢讓玩家習慣接受,到時候調控起來方便。)6、參考遊戲:《征途2》活力值的方式控制《倩女幽魂》若消費、頻消費理念+很好的經濟系統調控手段《遠征OL》系統價值細分不錯,可以確保想讓玩家玩那個系統就玩那個系統抱歉很久不涉及研發相關遊戲的一些文件一時找不到了要以前郵箱都翻過才行,只能自己去體驗了。

  • 12 # 月夜楓橋下

    手遊目前因為各種侷限性,無法做到端遊那麼完善,玩家的粘性也比較低。如果允許玩家互相交易,那麼有時間的玩家透過多賬號交易來養一個主號,將會破壞遊戲平衡,對大多數玩家來說就不公平。另外氪金玩家也會大量的吸收平民玩家的資源,造成嚴重的兩極分化,極大的降低玩家的遊戲體驗。

    想要手遊開放相互交易,前提是遊戲必須要有粘性,遊戲公司也需要花費大量時間精力去維持遊戲內的平衡,這對於目前各大遊戲公司而言,顯然是不可能的,有那時間精力,還不如多開幾個伺服器,多發幾款遊戲來錢快。

  • 13 # 世界史圖鑑

    網遊並不讓玩家之間相互交易,其實歷史並不長,在網遊興起的整個時期裡,其實在前半部分是允許玩家相互交易的。當時的網路遊戲,其整個產業體系和服務體系都沒有建立起來。甚至說當時研發網路遊戲的公司沒有資本意識,所以主動開放了玩家可以公平交易的遊戲裝備面板市場。在現在的資本家和遊戲開發者看來,這一巨大的利潤模組就這樣被公開了出來,屬實暴殄天物。

    當時為什麼會有公開的交易平臺,大家可以在此交換裝備和所謂的一些心得呢?其實主要還是曾經的網遊並沒有被資本看中。不過當行業面臨洗牌的時候,網遊行業就面臨了顛覆性的革命,這個革命的表現之一就是手機遊戲的興起。以及像網易,騰訊等這樣大型的互聯網遊戲公司的崛起。只要能夠把遊戲領域人們用於私下交換的場所變成所有玩家與遊戲開發公司交換虛擬產品。

    那麼這個公司就可以在短短几年裡壟斷整個市場,其利潤是可以無限度開發的。因為所售賣的武器,面板,人物,包括各種場景,還有各種比較花式的出場效果,都是完全虛擬的。並且壓根兒沒有獨特以及量產的概念。這種虛擬性的東西是不限量的,但是它的價錢卻不會因為市場上的供需問題而出現價值上的貶值。

    遊戲公司們非常懂得飢渴營銷。包括推出所謂的限量面板,但其實這種限量也並不是產能跟不上的問題,而是在消費者購買心態上征服收割韭菜。當然遊戲分為好多個玩家,也分為好多個層次,很多玩家沒有錢,這些群體,遊戲壟斷公司也充分考慮到了,所以不論是比較久遠的限量面板也好,還是常規面板也好,總會偶爾搞一些活動打折。並且其折扣還分為兩檔次,分別推送給鄉鎮玩家。滿足精準打擊快速收割的基本商業目的。

    當然,如果僅從這一個方面去解讀遊戲,為什麼從一開始允許讓遊戲玩家相互交換,到最後,把這一市場壟斷在公司的手中也不進來。畢竟曾經也出現過一些玩家註冊多個號,然後相互交易,從而出現了練號的行為。這種行為到現在也有,但是概念是完全不同的,這樣一定程度上也破壞了曾經網遊市場還不夠大時候的市場規則,也不利於網際網路公司進一步壯大。

    在網遊興起的那個年代,各大所謂的遊戲科技公司,還有資本都爭相湧入,在沒有資本護城河的情況之下,那些網頁遊戲的研發公司很容易受到衝擊而破產。最典型的就是它的智慧財產權能夠被輕易剽竊,但是如果將網路遊戲的這一個領域用資本壘起一條護城河,用資本去保護自己的產權和自己的市場佔有這種行為和模式,最終改變了整個網路遊戲的產業鏈,也改變了遊戲公司對於個體使用者的服務狀態。

    在一開始大家的體驗確實不錯。畢竟以前也出現過網路上的虛擬夫妻,也出現了很多騙局,但是當你的交易物件就是這款遊戲的開發公司,就不存在這種虛假詐騙的問題。大家只是在商業企業的研發中購買虛擬產品,它是一種商業交易行為,並不附帶任何所謂的虛假情感問題。但是這導致的就是整個遊戲市場被兩家三家主流遊戲廠商完全壟斷。

    並且,當遊戲參與人數到達一定量級而無法持續快速增長的時候,遊戲公司也會推出各種營銷手段,以保證遊戲在民眾的生活當中加大曝光,同時加大已有使用者的線上時長。而對遊戲吸引程度最大的未成年人來講,這無疑就是一片藍天。

    也正是如此,在幾年前,我們才經常會聽到一些新聞,孩子們無限度的充值遊戲,買面板裝備進而導致家道淪落。也才會出現一系列的限制政策,限制未成年人的遊戲時長。但即便如此,遊戲公司損失了嗎?他們根本沒有。他們迅速推出了遊戲周邊,包括海報,紀念品手辦模型卡牌,用一些廢紙盒進行再次壓縮要有圖案就可以獲取十倍,百倍之利潤。

  • 14 # 17369遊戲交易

    因為他們想賺所有的錢,要的就是隻能從他們那買資源的效果,如果可以相互交易,會造成道具貶值,營收就會受到影響,流通的資金在玩家之間,但是道具的差價卻是遊戲公司的損失,他們想掙這個錢,就會一刀切禁止交易咯。

    向我們這種有些交易平臺真的是太難了。

  • 15 # 妖怪哪裡逃

    破壞遊戲生態平衡。遊戲裡也等於一個小國家,有自己的貨幣系統,如果玩家自己能造幣交易,就好比一個國家的發行量增多,導致紙幣一直貶值,也就是說遊戲幣越來越不值錢,打破充值系統平衡。

  • 16 # 風的側牆

    作為遊戲從業者,可以告訴你,自由交易會導致玩家買材料都去打金工作室那邊去交易,開發商損失巨大,所以現在網遊都不支援自由交易了

  • 17 # 在前行

    現在的工作室比以前厲害太多了。以前還屬於半手動,僱幾個年輕人,一人操作十來個號,產出有限。現在虛擬機器、指令碼,弄個十幾臺電腦,一個人可以經營幾百個號。

    所以如果可以自由交易的話,再好的經濟系統也會瞬間崩潰的。

  • 18 # 第6預言

    禁止相互交易(裝備繫結)是遊戲控制節奏和迴歸娛樂性質的一種辦法。現在的遊戲一般就是充錢使你更加強大,如果還能交易差距就更大了,當然不能交易遊戲公司賺的也更多(只能向遊戲公司買)。

    還有就是娛樂性質,遊戲是用來娛樂的,但很多人把遊戲當成了工作(在遊戲裡賺錢養家)這對現實社會是沒貢獻的,必須取締。遊戲只在工作之餘擔當輕鬆一下的工具就好了

  • 19 # 白祤星

    如果可以玩家之間相互交易,會導致玩家的氪金力度大大降低,直接影響到遊戲收益。

    遊戲賬號交易也是同理,玩家之間買賣賬號,最終錢還是在玩家們的手裡,進不了官方口袋裡。

    所以遊戲官方才會想方設法的去阻止玩家之間的自由交易來保證自己的收益最大化!

  • 20 # 快快使用雙截棍

    一般的遊戲,都是為了控制交易,人民幣往遊戲開發商方向流。像捕魚,賽車這類機率性遊戲,如果允許玩家間交易,就會變成賭博性質了,就無法運營了

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