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  • 1 # 使用者58965548962

    簡單來說,元素薩在單體輸出時的技能優先順序大致如下:

    使用“始源之潮”給目標掛上“烈焰震擊”;

    使用“烈焰震擊”給新目標掛上dot;

    在適當的時機召喚“火元素”進行爆發輸出,儘量確保“嗜血”能有一個火元素進行配合;

    在能量即將溢位的時候使用“地震橙”加強過的“地震術”;

    在能量即將溢位的時候使用“大地震擊”;

    使用“元素衝擊”(如果選擇);

    使用“風暴守護者”(如果選擇);

    使用“始源之潮”(即便火震DOT時間還很充裕),如果你裝了通靈專屬的導靈器並且觸發了效果,那麼請在打第二個“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;

    使用“地震橙”和“元素宗師”加強過的“地震術”;

    在有“瞬發熔岩爆裂”或者60能量的時候使用“迴響震擊”,複製“大地震擊”或者“熔岩爆裂”;

    使用“風暴守護者”強化過的閃電箭X2,並且儘量讓這兩發閃電箭吃到“元素宗師”的加成;

    使用“元素宗師”加強過的“大地震擊”;

    使用“冰怒”(如果選擇);

    使用“冰怒”和“元素宗師”加強過的“冰霜震擊”(如果選擇);

    使用“熔岩爆裂”;

    在DOT剩餘6秒以內使用“烈焰震擊”補DOT;

    使用“地震橙”加強過的“地震術”;

    使用“大地震擊”;

    使用“冰怒”加強過的“冰霜震擊”;

    使用“閃電箭”;

    使用未加強的“冰霜震擊”在沒有靈魂步的時候過度走位

    如果你選擇的是“風尊者流”,那麼在“風元素階段”你的輸出手法大概會變成下面這樣:

    在召喚風元素之前先把“烈焰震擊”的持續時間刷滿,然後召喚風元素正式開始。此階段只在能量滿了以後打“大地震擊”,打瞬發的“熔岩爆裂”(注意烈焰震擊的持續時間,目前瞬發大火球的DPS收益依然很高,所以即便在風尊者階段也不得不打),其餘時間無腦閃電箭。

    之所以說暴擊屬性對於風尊主打法很關鍵,就是因為薩滿可以依靠風元素的特性在這段時間打出大量的閃電箭,再配合被動“元素之怒”(元素薩的法術暴擊可以造成更多的傷害)以及可能觸發的“過載”讓這段時間的閃電箭“既有數量又有質量”,但目前暫時效果還不明顯。

    2目標的時候,需要維持目標身上的“烈焰震擊”dot,然後用“地震術”代替“大地震擊”來消耗能量。

    3目標的時候,除了要維持所有目標身上的“烈焰震擊”dot,以及用“地震術”消耗能量以外,還需要把“閃電鏈”作為填充法術進行釋放。

    下面是4個及以上目標的AOE技能優先順序:

    在適當的時機召喚火元素;

    選一個目標(一般是血最多的)使用“烈焰震擊”(或“始源之潮”),然後使用“熔岩爆裂”獲取“元素宗師”buff(如果選擇);

    使用“風暴守護者+閃電鏈”(注意能量不要溢位);

    使用“迴響震擊”複製“地震術”;

    使用“岩漿圖騰”;

    使用“大地震擊”來獲得“地震橙”的效果(如果你有這件橙裝);

    使用“地震術”;

    使用“閃電鏈”進行填充

    最後是一些補充的簡單小細節。

    1、“風暴守護者”和“湍流”天賦應該如何配合?

    我們都知道“湍流”天賦可以讓閃電箭產生額外的過載,尤其是對於“風暴守護者”強化過的閃電箭,我們都希望讓兩發高質量的閃電箭吃到湍流buff,很多新手也有這個意識但可能還不太清楚應該怎麼安排施法佇列,老手可能因為各種原因也不會去教別人,這裡就簡單介紹一下這個小套路,頭鐵選擇“湍流”的新人選手可以參考一下:

    首先攢下96點能量;

    然後使用“大地震擊”,獲得第一次“湍流”;

    使用“風暴守護者+閃電箭”消耗掉第一次“湍流”;

    使用“熔岩爆裂”;

    使用“大地震擊”,獲得第二次湍流;

    使用第二個被“風暴守護者”強化的閃電箭,消耗第二次“湍流”

    於是你不僅讓“強化閃電箭”全部吃到了“湍流”,並且還讓“大地震擊”吃到了“元素宗師”的加成,算是一種比較最佳化的手法,即便可能會有微量的能量溢位,計算下來也是值得的。

    2、“元素宗師”的價值優先順序。很多技能都會消耗“元素宗師”buff,但有的技能價值很高我們應該讓它們優先去享受buff,有的價值較低我們應該儘量避免讓它們吃到buff,在“吃buff”這件事上技能的大致優先順序如下:

    法夜盟約技能(如果選擇);

    地震術(2目標以上的戰鬥,或者是有“地震橙”的buff);

    90能量以上的“大地震擊”(這個時候你不打大地震擊的話會造成能量溢位);

    被“風暴守護者”強化過的閃電箭;

    被“冰怒”強化過的冰霜震擊;

    大地震擊;

    冰怒;

    普通閃電箭;

    普通冰霜震擊

    如果你選擇了“元素衝擊”的話,讓它消耗“元素宗師”buff也是可行的。

    3、無論是“冰怒”還是強化過的“冰霜震擊”,都會產生能量,並不會消耗能量(如果你是《軍團再臨》時期的玩家,現在迴歸WOW,那麼這一點一定要注意),所以儘量在低能量的時候使用“冰怒”,否則你在運營的時候由於還會用“熔岩爆裂”,“元素衝擊”之類的技能,很容易造成能量溢位。

    並且也不要太過於追求4發強化過的冰霜震擊都吃到“元素宗師”的強化,“冰怒”的強化時間只持續15秒,而“熔岩爆裂”每層的充能時間是8秒,在臉黑的時候有冰霜震擊吃不到宗師的加強很正常,不用過於自責,不要為了運營在15秒內沒把強化冰霜震擊打完,因小失大。

    4、如果你要將土元素加入到輸出中,那麼首先不要在火元素或者風元素存在的時候進行召喚,其次也不要在火元素或風元素CD時間1分鐘以內進行召喚,因為召喚出來的元素同一時間只能存在一個。

    5、元素薩的移動戰個人處理方式是這樣的,距離短,移動頻率低的情況,儘量用“瞬發技能”去過度,比如強化過的冰霜震擊,補火震,瞬發大火球,迴響震擊,大地震擊等等;距離較長,移動頻率較高的時候再使用靈魂步進行過度;如果靈魂步CD,且需要移動頻率較高,距離較長的話,那麼可以先使用瞬發技能,當瞬發技能打光以後再變狼跑路;如果需要移動到的位置會讓你遠離輸出目標,或者是時間很緊需要你儘早抵達目標位置的話,為了團隊考慮應該直接變狼跑路,不要給團隊增加不必要的負擔。(很顯然大家都很懷念“陣風”天賦)

    6、“始源之潮”跟“湍流”天賦從理論上來說可以產生非常好的聯動,配合“湍流”的順劈,你可以瞬間讓3個目標受到“火震”的影響,於是“始源之潮”便可以讓你向這三個目標發出大火球。

    7、靈活運用“垃圾時間”來給自己攢資源。比如目標身上有99%的減傷buff,然後需要等某種機制把這個buff破了的時候,你也不要聽別人的直接發呆(除非繼續輸出會給團隊帶來麻煩),這個時候你應該做的是對著目標多讀幾個閃電箭,因為這種時候雖然你造成的傷害會被削減,但獲得的資源是不變的,給自己多打點資源,等能夠正常輸出的時候你才會比別人更具先機。但是那些“高價值技能”就不要隨便用了。

    8、BOSS戰你可以採用下面的這種起手方法(冰怒流):

    開怪前4秒(倒數到“4”)使用“風暴守護者”;

    開怪前2秒喝藥+使用“元素衝擊”(如果選擇);

    使用“始源之潮”給BOSS上火震dot;

    召喚火元素;

    使用“熔岩爆裂”;

    使用“迴響震擊”;

    使用“閃電箭”;

    使用“冰怒”(如果選擇);

    使用“熔岩爆裂”;

    使用“冰霜震擊”

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